|
|
|
|
4-6
15'
6
Niezależny od języka
|
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai
Czerwony Kapturek i rodzina świń żyją spokojnie w wiosce – ale pewnego dnia pojawia się głodny wilk, który bardzo chciałby kogoś zjeść. Czerwony Kapturek i świnie są w niebezpieczeństwie bycia zjedzonymi! Zamiast poddać się, postanawiają złapać wilka i przepędzić go z wioski. Czy uda im się przepędzić wilka – czy wszyscy zostaną zjedzeni?
W Zjedz mnie, jeśli możesz, gracz wcielający się w wilka próbuje zjeść jednego z pozostałych graczy, aby zdobyć punkty, podczas gdy gracze, będący ofiarami, zdobywają punkty, łapiąc wilka. W każdej rundzie jeden gracz jest wilkiem, a pozostali gracze otrzymują Czerwonego Kapturka (wartość 3 punkty), Mamę Świnię (2 punkty) lub małego prosiaczka (1 punkt). Każdy gracz, który nie jest wilkiem, potajemnie wybiera jedną z dwóch kart w ręce: Czy gracz pójdzie spać i odpocznie, mając nadzieję, że wilk go nie obudzi? Czy gracz ustawi pułapkę, myśląc, że wilk przyjdzie po nią? Gdy gracze kładą swoje karty, wilk wybiera jednego z graczy. Jeśli ten gracz poszedł spać, wilk zabiera punkty od tego gracza równe wartości jego postaci; jeśli ustawiła pułapkę, z drugiej strony, zabiera punkty od wilka. Wszyscy inni, którzy odpoczywali w tej rundzie, zdobywają punkty z banku za swoją postać – ale tylko jeśli dobrze się wyspali!
Kto stracił punkty w tej rundzie, staje się wilkiem w następnej rundzie i rozdaje karty postaci graczom według własnego uznania. Gdy tylko gracz zdobędzie dziesięć punktów lub więcej, gra się kończy, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Eat Me, If You Can. 赤ずきんは眠らない Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai De Boze Wolf Eat Me If You Can! Eat Me, If You Can. Mange-moi si tu peux! Red Riding Hood Never Sleeps Съешь меня, если сможешь 來咬我啊 Eat me if you can! 赤ずきんは眠らない 나 잡아봐라! |
| BARCODE: | 752423090174 |
| Na liście życzeń 42__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 27157__TOK_1__ razy | |
Czerwony Kapturek i rodzina świń żyją spokojnie w wiosce – ale pewnego dnia pojawia się głodny wilk, który bardzo chciałby kogoś zjeść. Czerwony Kapturek i świnie są w niebezpieczeństwie bycia zjedzonymi! Zamiast poddać się, postanawiają złapać wilka i przepędzić go z wioski. Czy uda im się przepędzić wilka – czy wszyscy zostaną zjedzeni?
W Zjedz mnie, jeśli możesz, gracz wcielający się w wilka próbuje zjeść jednego z pozostałych graczy, aby zdobyć punkty, podczas gdy gracze, będący ofiarami, zdobywają punkty, łapiąc wilka. W każdej rundzie jeden gracz jest wilkiem, a pozostali gracze otrzymują Czerwonego Kapturka (wartość 3 punkty), Mamę Świnię (2 punkty) lub małego prosiaczka (1 punkt). Każdy gracz, który nie jest wilkiem, potajemnie wybiera jedną z dwóch kart w ręce: Czy gracz pójdzie spać i odpocznie, mając nadzieję, że wilk go nie obudzi? Czy gracz ustawi pułapkę, myśląc, że wilk przyjdzie po nią? Gdy gracze kładą swoje karty, wilk wybiera jednego z graczy. Jeśli ten gracz poszedł spać, wilk zabiera punkty od tego gracza równe wartości jego postaci; jeśli ustawiła pułapkę, z drugiej strony, zabiera punkty od wilka. Wszyscy inni, którzy odpoczywali w tej rundzie, zdobywają punkty z banku za swoją postać – ale tylko jeśli dobrze się wyspali!
Kto stracił punkty w tej rundzie, staje się wilkiem w następnej rundzie i rozdaje karty postaci graczom według własnego uznania. Gdy tylko gracz zdobędzie dziesięć punktów lub więcej, gra się kończy, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Eat Me, If You Can. 赤ずきんは眠らない Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai De Boze Wolf Eat Me If You Can! Eat Me, If You Can. Mange-moi si tu peux! Red Riding Hood Never Sleeps Съешь меня, если сможешь 來咬我啊 Eat me if you can! 赤ずきんは眠らない 나 잡아봐라! |
| BARCODE: | 752423090174 |
| Na liście życzeń 42__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 27157__TOK_1__ razy | |