|
|
|
|
2-4
45'
8
Niezależny od języka
|
Das Elektronik Labyrinth
Wydawca: Ravensburger
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Das Elektronik Labyrinth
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Zła czarownica Grimelda rzuciła urok na czarodzieja Akata i uwięziła go w magicznej książce. Jako odważni poszukiwacze przygód, wkraczacie do magicznego labiryntu, aby uwolnić czarodzieja - ale nie możecie tego zrobić bez pomocy jego mieszkańców. Odwiedźcie mieszkańców i przynieście im określone przedmioty. Otrzymacie pożądane magiczne kamienie jako nagrodę! Pierwszy gracz, który napełni swój magiczny klucz magicznymi kamieniami i wróci na swoje pole startowe, wygrywa. Ale uważajcie! Niebezpieczeństwo czai się wszędzie... W Das Elektronik Labyrinth projektant Reiner Knizia łączy swoje umiejętności w zakresie elektroniki w grach planszowych (np. Wer war's? i Die Insel) z długotrwałą serią gier Labyrinth Maxa J. Kobberta z Ravensburger. Podstawowa rozgrywka jest taka sama jak w The aMAZEing Labyrinth. Plansza ma zestaw płytek mocno przymocowanych do niej; pozostałe płytki przesuwają się w i z rzędów utworzonych przez stałe płytki, tworząc labirynt. Jedna płytka znajduje się poza labiryntem, a w turze gracza bierze on tę płytkę i przesuwa ją do rzędu, przesuwając wszystkie płytki i wypychając jedną na drugą stronę planszy, która staje się elementem, który następny gracz musi dodać do labiryntu. Po włożeniu płytki gracz może przesunąć swoją pionka. Każdy gracz zaczyna w rogu planszy i musi dotrzeć do przeciwną przekątną lokalizację startową. Jeśli mu się to uda, zdobywa liczbę magicznych kamieni. Gracz może również zdobyć magiczne kamienie od mieszkańców labiryntu. Jeśli gracz wyląduje na mieszkańcu, mówi graczom, jaki przedmiot pragnie. Gracz, który znajdzie przedmiot, przy czym przedmioty są rozrzucone po całym labiryncie, może dostarczyć go mieszkańcowi w zamian za nagrodę. Co więcej, mieszkaniec może dać odwiedzającemu graczowi skrzynię skarbów do dostarczenia innemu mieszkańcowi, również w zamian za nagrodę. Aby ukończyć swój magiczny klucz i uwolnić czarodzieja, gracz potrzebuje piętnastu magicznych kamieni. Pierwszy gracz, który wróci do swojej lokalizacji startowej z kompletnym kluczem, wygrywa. Gra jest dostarczana z "książką" zawierającą elektronikę. Ta książka zajmuje się wszystkimi interakcjami z mieszkańcami labiryntu. Kiedy gracz wchodzi w interakcję z mieszkańcem, naciska odpowiednie przyciski w książce, a książka odpowiada, informując gracza o jego zadaniu, nagrodzie itp.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Fantazja Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265435 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 17618__TOK_1__ razy | |
Zła czarownica Grimelda rzuciła urok na czarodzieja Akata i uwięziła go w magicznej książce. Jako odważni poszukiwacze przygód, wkraczacie do magicznego labiryntu, aby uwolnić czarodzieja - ale nie możecie tego zrobić bez pomocy jego mieszkańców. Odwiedźcie mieszkańców i przynieście im określone przedmioty. Otrzymacie pożądane magiczne kamienie jako nagrodę! Pierwszy gracz, który napełni swój magiczny klucz magicznymi kamieniami i wróci na swoje pole startowe, wygrywa. Ale uważajcie! Niebezpieczeństwo czai się wszędzie... W Das Elektronik Labyrinth projektant Reiner Knizia łączy swoje umiejętności w zakresie elektroniki w grach planszowych (np. Wer war's? i Die Insel) z długotrwałą serią gier Labyrinth Maxa J. Kobberta z Ravensburger. Podstawowa rozgrywka jest taka sama jak w The aMAZEing Labyrinth. Plansza ma zestaw płytek mocno przymocowanych do niej; pozostałe płytki przesuwają się w i z rzędów utworzonych przez stałe płytki, tworząc labirynt. Jedna płytka znajduje się poza labiryntem, a w turze gracza bierze on tę płytkę i przesuwa ją do rzędu, przesuwając wszystkie płytki i wypychając jedną na drugą stronę planszy, która staje się elementem, który następny gracz musi dodać do labiryntu. Po włożeniu płytki gracz może przesunąć swoją pionka. Każdy gracz zaczyna w rogu planszy i musi dotrzeć do przeciwną przekątną lokalizację startową. Jeśli mu się to uda, zdobywa liczbę magicznych kamieni. Gracz może również zdobyć magiczne kamienie od mieszkańców labiryntu. Jeśli gracz wyląduje na mieszkańcu, mówi graczom, jaki przedmiot pragnie. Gracz, który znajdzie przedmiot, przy czym przedmioty są rozrzucone po całym labiryncie, może dostarczyć go mieszkańcowi w zamian za nagrodę. Co więcej, mieszkaniec może dać odwiedzającemu graczowi skrzynię skarbów do dostarczenia innemu mieszkańcowi, również w zamian za nagrodę. Aby ukończyć swój magiczny klucz i uwolnić czarodzieja, gracz potrzebuje piętnastu magicznych kamieni. Pierwszy gracz, który wróci do swojej lokalizacji startowej z kompletnym kluczem, wygrywa. Gra jest dostarczana z "książką" zawierającą elektronikę. Ta książka zajmuje się wszystkimi interakcjami z mieszkańcami labiryntu. Kiedy gracz wchodzi w interakcję z mieszkańcem, naciska odpowiednie przyciski w książce, a książka odpowiada, informując gracza o jego zadaniu, nagrodzie itp.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Fantazja Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265435 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 17618__TOK_1__ razy | |