phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
1-4
60'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Djinn

Gra planszowa pt Benjamin Schwer
Wydawca: KOSMOS
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Djinn
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
-15%
42,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Gdy twoi przodkowie znaleźli lub stworzyli źródło magii - dokładna wiedza na temat jego pochodzenia, o ile wiesz, została dawno utracona. Mała społeczność rozwinęła się wokół źródła, która stara się chronić to miejsce i utrzymać je w jak największej tajemnicy.

Niestety, niektóre magiczne istoty - półcielesne, półeteryczne - teraz namierzyły to źródło. Te istoty o wątpliwej charakterystyce, które nazywasz "Djinn", pojawiły się w różnych miejscach w mieście, aby zakwestionować twój dostęp do źródła. Jesteś młodym członkiem Gildii Magii i aby udowodnić swoje umiejętności, masz za zadanie złapać Djinn, aby nie mogli wyrządzić krzywdy. Możesz je kontrolować na stałe tylko wtedy, gdy złapiesz je w specjalne butelki Djinn. Aby uszczelnić te butelki, potrzebujesz również korków wykonanych z kory drzewa w pobliżu magicznego źródła.

Ten z was, kto najlepiej ochroni swoje małe miasteczko, zostanie przyjęty do wewnętrznego kręgu Gildii Magii i wkrótce będzie mógł poznać jeszcze więcej tajemnic...

W Djinn poruszasz się na zmianę po mapie, która pokazuje trzynaście lokalizacji. Te lokalizacje są powiązane z akcjami, w których możesz zdobyć potrzebne zasoby i złapać Djinn, którzy znajdują się w sześciu lokalizacjach. W tych miejscach możesz robić rzeczy takie jak odbierać butelki i korki, zbierać moc magiczną, kupować przedmioty magiczne, zatrudniać magów, którzy ci towarzyszą, odkrywać tajne przejścia i inne.

W każdej rundzie możesz dotrzeć tylko do jednego z dwóch lub trzech dostępnych miejsc, więc musisz starannie planować, aby mieć wszystkie potrzebne zasoby na czas, aby złapać Djinn. Gra kończy się, gdy wszystkie sześć "Boss Djinn" zostały złapane i usunięte z mapy, a następnie liczone są punkty za wszystkich złapanych Djinn.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gracze o zmiennych cechach i mocach Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów Ruch siatki A setup variabile Bonus a fine partita Drafting aperto
Kategorie: Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4250231737268
Obejrzano go 395__TOK_1__ razy
Opis Opis
Gdy twoi przodkowie znaleźli lub stworzyli źródło magii - dokładna wiedza na temat jego pochodzenia, o ile wiesz, została dawno utracona. Mała społeczność rozwinęła się wokół źródła, która stara się chronić to miejsce i utrzymać je w jak największej tajemnicy.

Niestety, niektóre magiczne istoty - półcielesne, półeteryczne - teraz namierzyły to źródło. Te istoty o wątpliwej charakterystyce, które nazywasz "Djinn", pojawiły się w różnych miejscach w mieście, aby zakwestionować twój dostęp do źródła. Jesteś młodym członkiem Gildii Magii i aby udowodnić swoje umiejętności, masz za zadanie złapać Djinn, aby nie mogli wyrządzić krzywdy. Możesz je kontrolować na stałe tylko wtedy, gdy złapiesz je w specjalne butelki Djinn. Aby uszczelnić te butelki, potrzebujesz również korków wykonanych z kory drzewa w pobliżu magicznego źródła.

Ten z was, kto najlepiej ochroni swoje małe miasteczko, zostanie przyjęty do wewnętrznego kręgu Gildii Magii i wkrótce będzie mógł poznać jeszcze więcej tajemnic...

W Djinn poruszasz się na zmianę po mapie, która pokazuje trzynaście lokalizacji. Te lokalizacje są powiązane z akcjami, w których możesz zdobyć potrzebne zasoby i złapać Djinn, którzy znajdują się w sześciu lokalizacjach. W tych miejscach możesz robić rzeczy takie jak odbierać butelki i korki, zbierać moc magiczną, kupować przedmioty magiczne, zatrudniać magów, którzy ci towarzyszą, odkrywać tajne przejścia i inne.

W każdej rundzie możesz dotrzeć tylko do jednego z dwóch lub trzech dostępnych miejsc, więc musisz starannie planować, aby mieć wszystkie potrzebne zasoby na czas, aby złapać Djinn. Gra kończy się, gdy wszystkie sześć "Boss Djinn" zostały złapane i usunięte z mapy, a następnie liczone są punkty za wszystkich złapanych Djinn.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gracze o zmiennych cechach i mocach Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów Ruch siatki A setup variabile Bonus a fine partita Drafting aperto
Kategorie: Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4250231737268
Obejrzano go 395__TOK_1__ razy