|
|
|
|
2-5
90'
10
Niezależny od języka
|
Fische Fluppen Frikadellen (B)
Wydawca: 2F-Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fische Fluppen Frikadellen (B)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Zawartość: plansza, 5 pionków gracza, 6 pionków promu, 36 kafli sklepu, żetony towarów-fetyszy-zdolności, pieniądze (oczywiście fałszywe) w papierze oraz regulamin.
Opis
Chronologicznie gra toczy się przed Flinstere Flure. Protagonistami (czyli graczami) są osoby, które muszą zdobyć 3 fetysze do przekazania księciu Fieso, aby uratować księżniczkę/ wróżkę Fabula. W rzeczywistości historia jest tylko pretekstem twórcy, który jest fantazyjny (lub psychicznie niestabilny), aby umiejscowić tę intrygującą i podstępną grę. Plansza przedstawia fiordy fińskie, gdzie wokół rodzaju rzeki rozciąga się ścieżka z pól: normalnych, mostów i sklepów.
Gracze zaczynają z minimalną ilością pieniędzy i aby wygrać, muszą, poprzez zakupy, sprzedaż i wymiany, zdobyć 3 fetysze. Jak dotąd gra może wydawać się prosta i banalna… w rzeczywistości mechaniki ruchu i gry są subtelne, a gdy tylko zrozumie się ich działanie, gra staje się natychmiast intrygująca. Aby zdobyć 3 fetysze, należy wymienić w odpowiednim sklepie określoną liczbę i rodzaj towarów (kanapka, wódka, ryba, koper włoski i papierosy). Inne sklepy sprzedają lub wymieniają towary (niektóre sklepy pozwalają na szczególne wymiany). Aby zwiększyć trudność zdobycia towarów, w grę wchodzi wycena i produkcja… na początku gry sklepy mają tylko jeden egzemplarz towaru na sprzedaż, a cena towarów zaczyna się od wspólnej podstawy, jednak przy każdej wizycie w sklepie aktywują się szczególne akcje, które mogą zwiększyć cenę określonego towaru, wyprodukować towar lub w niektórych przypadkach pozwolić graczom na podstępne akcje, takie jak wymiana towarów między sklepami i przesunięcie pionka gracza (akcje, które mogą być traumatyczne w niektórych fazach gry).
Możliwe akcje graczy są również regulowane przez ściśle określone limity, w każdej turze gracz może wykonać tylko trzy ruchy, ponadto każdy gracz na początku otrzymuje specjalną akcję (wybraną losowo), która może pozwolić na poruszanie się o 5, zakup towaru według wyboru, zmianę ceny towaru lub zakup od innego gracza. Akcje, które mogą, jeśli zostaną zagrane w odpowiednim momencie, zmienić przebieg gry. Dodatkowym elementem strategicznym wprowadza rzeka… niektóre pola planszy zawierają przystanie (punkt startowy to mały port), przez które można korzystać z promów, aby poruszać się szybciej rzeką. Promy są ograniczone liczbowo i blokują ruch innych promów, a ponadto, płacąc pieniądze i punkty ruchu, mogą być przesuwane, co umożliwia szczególne ruchy lub taktyki przeciwko przeciwnikom. Po rozpoczęciu gry gracze będą musieli balansować między zakupami a sprzedażą (koniecznymi, aby nie zostać bez środków), często zmuszani przez nagłe wzrosty cen lub inflacje towarów w sklepach (które obniżają cenę), w ciągłej walce o przewagę, jednocześnie próbując zaszkodzić innym.
Aby dodać różnorodności do gry, oprócz losowego rozmieszczenia początkowego sklepów, dodaje się zestaw 36 różnych kart sklepowych, z których losowo wybiera się zestaw 12 na grę. Ponadto gra pozwala, przy użyciu 3 dostępnych wersji (w których zmieniają się tylko pionki gracza i promu), grać na maksymalnie 3 planszach i do 15 osób.
Składniki gry nie są w języku (tylko nazwy handlarzy są niemieckie), więc gra jest w pełni dostępna z pomocą tłumaczenia zasad.
Opis
Chronologicznie gra toczy się przed Flinstere Flure. Protagonistami (czyli graczami) są osoby, które muszą zdobyć 3 fetysze do przekazania księciu Fieso, aby uratować księżniczkę/ wróżkę Fabula. W rzeczywistości historia jest tylko pretekstem twórcy, który jest fantazyjny (lub psychicznie niestabilny), aby umiejscowić tę intrygującą i podstępną grę. Plansza przedstawia fiordy fińskie, gdzie wokół rodzaju rzeki rozciąga się ścieżka z pól: normalnych, mostów i sklepów.
Gracze zaczynają z minimalną ilością pieniędzy i aby wygrać, muszą, poprzez zakupy, sprzedaż i wymiany, zdobyć 3 fetysze. Jak dotąd gra może wydawać się prosta i banalna… w rzeczywistości mechaniki ruchu i gry są subtelne, a gdy tylko zrozumie się ich działanie, gra staje się natychmiast intrygująca. Aby zdobyć 3 fetysze, należy wymienić w odpowiednim sklepie określoną liczbę i rodzaj towarów (kanapka, wódka, ryba, koper włoski i papierosy). Inne sklepy sprzedają lub wymieniają towary (niektóre sklepy pozwalają na szczególne wymiany). Aby zwiększyć trudność zdobycia towarów, w grę wchodzi wycena i produkcja… na początku gry sklepy mają tylko jeden egzemplarz towaru na sprzedaż, a cena towarów zaczyna się od wspólnej podstawy, jednak przy każdej wizycie w sklepie aktywują się szczególne akcje, które mogą zwiększyć cenę określonego towaru, wyprodukować towar lub w niektórych przypadkach pozwolić graczom na podstępne akcje, takie jak wymiana towarów między sklepami i przesunięcie pionka gracza (akcje, które mogą być traumatyczne w niektórych fazach gry).
Możliwe akcje graczy są również regulowane przez ściśle określone limity, w każdej turze gracz może wykonać tylko trzy ruchy, ponadto każdy gracz na początku otrzymuje specjalną akcję (wybraną losowo), która może pozwolić na poruszanie się o 5, zakup towaru według wyboru, zmianę ceny towaru lub zakup od innego gracza. Akcje, które mogą, jeśli zostaną zagrane w odpowiednim momencie, zmienić przebieg gry. Dodatkowym elementem strategicznym wprowadza rzeka… niektóre pola planszy zawierają przystanie (punkt startowy to mały port), przez które można korzystać z promów, aby poruszać się szybciej rzeką. Promy są ograniczone liczbowo i blokują ruch innych promów, a ponadto, płacąc pieniądze i punkty ruchu, mogą być przesuwane, co umożliwia szczególne ruchy lub taktyki przeciwko przeciwnikom. Po rozpoczęciu gry gracze będą musieli balansować między zakupami a sprzedażą (koniecznymi, aby nie zostać bez środków), często zmuszani przez nagłe wzrosty cen lub inflacje towarów w sklepach (które obniżają cenę), w ciągłej walce o przewagę, jednocześnie próbując zaszkodzić innym.
Aby dodać różnorodności do gry, oprócz losowego rozmieszczenia początkowego sklepów, dodaje się zestaw 36 różnych kart sklepowych, z których losowo wybiera się zestaw 12 na grę. Ponadto gra pozwala, przy użyciu 3 dostępnych wersji (w których zmieniają się tylko pionki gracza i promu), grać na maksymalnie 3 planszach i do 15 osób.
Składniki gry nie są w języku (tylko nazwy handlarzy są niemieckie), więc gra jest w pełni dostępna z pomocą tłumaczenia zasad.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4811__TOK_1__ razy | |
Zawartość: plansza, 5 pionków gracza, 6 pionków promu, 36 kafli sklepu, żetony towarów-fetyszy-zdolności, pieniądze (oczywiście fałszywe) w papierze oraz regulamin.
Opis
Chronologicznie gra toczy się przed Flinstere Flure. Protagonistami (czyli graczami) są osoby, które muszą zdobyć 3 fetysze do przekazania księciu Fieso, aby uratować księżniczkę/ wróżkę Fabula. W rzeczywistości historia jest tylko pretekstem twórcy, który jest fantazyjny (lub psychicznie niestabilny), aby umiejscowić tę intrygującą i podstępną grę. Plansza przedstawia fiordy fińskie, gdzie wokół rodzaju rzeki rozciąga się ścieżka z pól: normalnych, mostów i sklepów.
Gracze zaczynają z minimalną ilością pieniędzy i aby wygrać, muszą, poprzez zakupy, sprzedaż i wymiany, zdobyć 3 fetysze. Jak dotąd gra może wydawać się prosta i banalna… w rzeczywistości mechaniki ruchu i gry są subtelne, a gdy tylko zrozumie się ich działanie, gra staje się natychmiast intrygująca. Aby zdobyć 3 fetysze, należy wymienić w odpowiednim sklepie określoną liczbę i rodzaj towarów (kanapka, wódka, ryba, koper włoski i papierosy). Inne sklepy sprzedają lub wymieniają towary (niektóre sklepy pozwalają na szczególne wymiany). Aby zwiększyć trudność zdobycia towarów, w grę wchodzi wycena i produkcja… na początku gry sklepy mają tylko jeden egzemplarz towaru na sprzedaż, a cena towarów zaczyna się od wspólnej podstawy, jednak przy każdej wizycie w sklepie aktywują się szczególne akcje, które mogą zwiększyć cenę określonego towaru, wyprodukować towar lub w niektórych przypadkach pozwolić graczom na podstępne akcje, takie jak wymiana towarów między sklepami i przesunięcie pionka gracza (akcje, które mogą być traumatyczne w niektórych fazach gry).
Możliwe akcje graczy są również regulowane przez ściśle określone limity, w każdej turze gracz może wykonać tylko trzy ruchy, ponadto każdy gracz na początku otrzymuje specjalną akcję (wybraną losowo), która może pozwolić na poruszanie się o 5, zakup towaru według wyboru, zmianę ceny towaru lub zakup od innego gracza. Akcje, które mogą, jeśli zostaną zagrane w odpowiednim momencie, zmienić przebieg gry. Dodatkowym elementem strategicznym wprowadza rzeka… niektóre pola planszy zawierają przystanie (punkt startowy to mały port), przez które można korzystać z promów, aby poruszać się szybciej rzeką. Promy są ograniczone liczbowo i blokują ruch innych promów, a ponadto, płacąc pieniądze i punkty ruchu, mogą być przesuwane, co umożliwia szczególne ruchy lub taktyki przeciwko przeciwnikom. Po rozpoczęciu gry gracze będą musieli balansować między zakupami a sprzedażą (koniecznymi, aby nie zostać bez środków), często zmuszani przez nagłe wzrosty cen lub inflacje towarów w sklepach (które obniżają cenę), w ciągłej walce o przewagę, jednocześnie próbując zaszkodzić innym.
Aby dodać różnorodności do gry, oprócz losowego rozmieszczenia początkowego sklepów, dodaje się zestaw 36 różnych kart sklepowych, z których losowo wybiera się zestaw 12 na grę. Ponadto gra pozwala, przy użyciu 3 dostępnych wersji (w których zmieniają się tylko pionki gracza i promu), grać na maksymalnie 3 planszach i do 15 osób.
Składniki gry nie są w języku (tylko nazwy handlarzy są niemieckie), więc gra jest w pełni dostępna z pomocą tłumaczenia zasad.
Opis
Chronologicznie gra toczy się przed Flinstere Flure. Protagonistami (czyli graczami) są osoby, które muszą zdobyć 3 fetysze do przekazania księciu Fieso, aby uratować księżniczkę/ wróżkę Fabula. W rzeczywistości historia jest tylko pretekstem twórcy, który jest fantazyjny (lub psychicznie niestabilny), aby umiejscowić tę intrygującą i podstępną grę. Plansza przedstawia fiordy fińskie, gdzie wokół rodzaju rzeki rozciąga się ścieżka z pól: normalnych, mostów i sklepów.
Gracze zaczynają z minimalną ilością pieniędzy i aby wygrać, muszą, poprzez zakupy, sprzedaż i wymiany, zdobyć 3 fetysze. Jak dotąd gra może wydawać się prosta i banalna… w rzeczywistości mechaniki ruchu i gry są subtelne, a gdy tylko zrozumie się ich działanie, gra staje się natychmiast intrygująca. Aby zdobyć 3 fetysze, należy wymienić w odpowiednim sklepie określoną liczbę i rodzaj towarów (kanapka, wódka, ryba, koper włoski i papierosy). Inne sklepy sprzedają lub wymieniają towary (niektóre sklepy pozwalają na szczególne wymiany). Aby zwiększyć trudność zdobycia towarów, w grę wchodzi wycena i produkcja… na początku gry sklepy mają tylko jeden egzemplarz towaru na sprzedaż, a cena towarów zaczyna się od wspólnej podstawy, jednak przy każdej wizycie w sklepie aktywują się szczególne akcje, które mogą zwiększyć cenę określonego towaru, wyprodukować towar lub w niektórych przypadkach pozwolić graczom na podstępne akcje, takie jak wymiana towarów między sklepami i przesunięcie pionka gracza (akcje, które mogą być traumatyczne w niektórych fazach gry).
Możliwe akcje graczy są również regulowane przez ściśle określone limity, w każdej turze gracz może wykonać tylko trzy ruchy, ponadto każdy gracz na początku otrzymuje specjalną akcję (wybraną losowo), która może pozwolić na poruszanie się o 5, zakup towaru według wyboru, zmianę ceny towaru lub zakup od innego gracza. Akcje, które mogą, jeśli zostaną zagrane w odpowiednim momencie, zmienić przebieg gry. Dodatkowym elementem strategicznym wprowadza rzeka… niektóre pola planszy zawierają przystanie (punkt startowy to mały port), przez które można korzystać z promów, aby poruszać się szybciej rzeką. Promy są ograniczone liczbowo i blokują ruch innych promów, a ponadto, płacąc pieniądze i punkty ruchu, mogą być przesuwane, co umożliwia szczególne ruchy lub taktyki przeciwko przeciwnikom. Po rozpoczęciu gry gracze będą musieli balansować między zakupami a sprzedażą (koniecznymi, aby nie zostać bez środków), często zmuszani przez nagłe wzrosty cen lub inflacje towarów w sklepach (które obniżają cenę), w ciągłej walce o przewagę, jednocześnie próbując zaszkodzić innym.
Aby dodać różnorodności do gry, oprócz losowego rozmieszczenia początkowego sklepów, dodaje się zestaw 36 różnych kart sklepowych, z których losowo wybiera się zestaw 12 na grę. Ponadto gra pozwala, przy użyciu 3 dostępnych wersji (w których zmieniają się tylko pionki gracza i promu), grać na maksymalnie 3 planszach i do 15 osób.
Składniki gry nie są w języku (tylko nazwy handlarzy są niemieckie), więc gra jest w pełni dostępna z pomocą tłumaczenia zasad.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4811__TOK_1__ razy | |