|
|
|
|
2-4
30'
12
Niezależny od języka
|
Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Wydawca: Cheapass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Girl Genius: The Works to niekolekcjonerska gra karciana, która składa się z kilku samodzielnych talii kart. Możesz grać w grę z dowolną z tych talii, a także łączyć niektóre lub wszystkie te talie w jedną talię, aby uzyskać dłuższą grę lub grę z większą liczbą graczy. Każda talia zawiera wiele unikalnych kart, ale rozgrywka jest w każdym przypadku taka sama.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obróceniu, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popping" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich poppanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Talia Castle Heterodyne zawiera motywy i postacie z czasów Agathy w Castle Heterodyne oraz jej wczesnych dni w Mechanicsburg. W tej talii znajdują się dwa główne bloki kart: Więźniowie i Miniony. Castle Heterodyne to ogromne półświadome więzienie, a wiele postaci w historii jest tam uwięzionych. Tak więc Zamek mówi: "Jeśli masz czterech Więźniów w swojej Stosie Punktów, wygrywasz." Ale gromadzenie czterech z nich może być czasami dość bolesne. Niektóre z nich psują planszę, gdy je poppiesz, psując twoje plany. Inne zakłócają twoją rękę i Stos Punktów.
Dziewięć Minionów w tej talii ma zarówno dobre, jak i złe efekty, a inne karty wspierają Minionów.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obróceniu, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popping" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich poppanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Talia Castle Heterodyne zawiera motywy i postacie z czasów Agathy w Castle Heterodyne oraz jej wczesnych dni w Mechanicsburg. W tej talii znajdują się dwa główne bloki kart: Więźniowie i Miniony. Castle Heterodyne to ogromne półświadome więzienie, a wiele postaci w historii jest tam uwięzionych. Tak więc Zamek mówi: "Jeśli masz czterech Więźniów w swojej Stosie Punktów, wygrywasz." Ale gromadzenie czterech z nich może być czasami dość bolesne. Niektóre z nich psują planszę, gdy je poppiesz, psując twoje plany. Inne zakłócają twoją rękę i Stos Punktów.
Dziewięć Minionów w tej talii ma zarówno dobre, jak i złe efekty, a inne karty wspierają Minionów.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| wNcart Obejrzano go 1966__TOK_1__ razy | |
Girl Genius: The Works to niekolekcjonerska gra karciana, która składa się z kilku samodzielnych talii kart. Możesz grać w grę z dowolną z tych talii, a także łączyć niektóre lub wszystkie te talie w jedną talię, aby uzyskać dłuższą grę lub grę z większą liczbą graczy. Każda talia zawiera wiele unikalnych kart, ale rozgrywka jest w każdym przypadku taka sama.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obróceniu, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popping" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich poppanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Talia Castle Heterodyne zawiera motywy i postacie z czasów Agathy w Castle Heterodyne oraz jej wczesnych dni w Mechanicsburg. W tej talii znajdują się dwa główne bloki kart: Więźniowie i Miniony. Castle Heterodyne to ogromne półświadome więzienie, a wiele postaci w historii jest tam uwięzionych. Tak więc Zamek mówi: "Jeśli masz czterech Więźniów w swojej Stosie Punktów, wygrywasz." Ale gromadzenie czterech z nich może być czasami dość bolesne. Niektóre z nich psują planszę, gdy je poppiesz, psując twoje plany. Inne zakłócają twoją rękę i Stos Punktów.
Dziewięć Minionów w tej talii ma zarówno dobre, jak i złe efekty, a inne karty wspierają Minionów.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obróceniu, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popping" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich poppanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Talia Castle Heterodyne zawiera motywy i postacie z czasów Agathy w Castle Heterodyne oraz jej wczesnych dni w Mechanicsburg. W tej talii znajdują się dwa główne bloki kart: Więźniowie i Miniony. Castle Heterodyne to ogromne półświadome więzienie, a wiele postaci w historii jest tam uwięzionych. Tak więc Zamek mówi: "Jeśli masz czterech Więźniów w swojej Stosie Punktów, wygrywasz." Ale gromadzenie czterech z nich może być czasami dość bolesne. Niektóre z nich psują planszę, gdy je poppiesz, psując twoje plany. Inne zakłócają twoją rękę i Stos Punktów.
Dziewięć Minionów w tej talii ma zarówno dobre, jak i złe efekty, a inne karty wspierają Minionów.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| wNcart Obejrzano go 1966__TOK_1__ razy | |