Promo Banner
How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
add-wishlist
add-collection
7.66
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-PL
1-2
240'
12
Nenhum texto necessário no jogo

How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920

Gra planszowa pt Stephen Pole
Wydawca: Strategemata
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
-15%
51,00€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
"How the West was Saved" to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy oparta na wojnie rosyjsko-polskiej od kwietnia 1920 roku, kiedy Polacy byli gotowi do ataku na Kijów, aż do października 1920 roku, kiedy wojna efektywnie dobiegła końca. Jeden gracz dowodzi armiami polskimi i ukraińskimi; drugi dowodzi Rosjanami (i ich litewskimi sojusznikami, jeśli Litwa dołączy do konfliktu). Zazwyczaj każdy znacznik oznacza dywizję kawalerii lub piechoty lub pociąg artyleryjski; ale reprezentowane są również niektóre mniejsze brygady i pułki. Była to wojna manewrowa toczona na dużych odległościach z relatywnie małymi armiami. W związku z tym, chociaż obie strony były dobrze wyposażone do obrony - posiadając artylerię, drut kolczasty i karabiny maszynowe - kombinacja ogromnych otwartych przestrzeni i prymitywnego rozpoznania oznaczała, że, w przeciwieństwie do zatłoczonych pól bitewnych I wojny światowej, pozycje obronne mogły być często okrążane i zdobywane, zanim dotarły posiłki. Mechanika gry została zaprojektowana w celu odzwierciedlenia tego mgły wojny. Gracze mają tylko określoną liczbę punktów zasobów w każdej turze, aby zaopatrzyć i poruszać jednostki. W miarę wydłużania się linii zaopatrzenia, tak jak miało to miejsce w historii, stają się one coraz bardziej podatne, a opcje strategiczne maleją. Gracze na zmianę przydzielają znaczniki aktywacji jednostkom, które chcą poruszyć; jednak ich rozkazy mogą nie być odbierane lub przestrzegane. Kierunek, w którym jednostka jest zwrócona, jest integralną częścią systemu walki, uznając znaczenie manewrów flankowych. Wojna była fascynującą mieszanką starożytnego i nowoczesnego. Z kawalerią działającą obok samolotów, pociągów pancernych i czołgów, oraz gołębi pocztowych obok radiostacji polowych. Wystąpiły również niektóre postacie, które miały stać się ikonami XX wieku: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin i Trocki. Ta bogata tkanina sprzętu, postaci i wydarzeń jest uchwycona w kartach, aby odzwierciedlić losowe wydarzenia i czynniki zewnętrzne, które bogowie postanowili zrzucić na tych, którzy zostali uwikłani w burzliwe wydarzenia, które rozegrały się w Europie Wschodniej w feralnym roku 1920. Zawartość pudełka: • 16-stronicowa instrukcja, • karta do ustawienia, • dwa sześciościenne kostki (2D6): jedna czerwona, jedna biała, • zamontowana mapa 48 x 68 cm pokazująca terytoria między Warszawą a Smoleńskiem, • 216 znaczników jednostek i znaczników gry, oraz • 40 laminowanych kart losowych wydarzeń.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1030__TOK_1__ razy
Opis Opis
"How the West was Saved" to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy oparta na wojnie rosyjsko-polskiej od kwietnia 1920 roku, kiedy Polacy byli gotowi do ataku na Kijów, aż do października 1920 roku, kiedy wojna efektywnie dobiegła końca. Jeden gracz dowodzi armiami polskimi i ukraińskimi; drugi dowodzi Rosjanami (i ich litewskimi sojusznikami, jeśli Litwa dołączy do konfliktu). Zazwyczaj każdy znacznik oznacza dywizję kawalerii lub piechoty lub pociąg artyleryjski; ale reprezentowane są również niektóre mniejsze brygady i pułki. Była to wojna manewrowa toczona na dużych odległościach z relatywnie małymi armiami. W związku z tym, chociaż obie strony były dobrze wyposażone do obrony - posiadając artylerię, drut kolczasty i karabiny maszynowe - kombinacja ogromnych otwartych przestrzeni i prymitywnego rozpoznania oznaczała, że, w przeciwieństwie do zatłoczonych pól bitewnych I wojny światowej, pozycje obronne mogły być często okrążane i zdobywane, zanim dotarły posiłki. Mechanika gry została zaprojektowana w celu odzwierciedlenia tego mgły wojny. Gracze mają tylko określoną liczbę punktów zasobów w każdej turze, aby zaopatrzyć i poruszać jednostki. W miarę wydłużania się linii zaopatrzenia, tak jak miało to miejsce w historii, stają się one coraz bardziej podatne, a opcje strategiczne maleją. Gracze na zmianę przydzielają znaczniki aktywacji jednostkom, które chcą poruszyć; jednak ich rozkazy mogą nie być odbierane lub przestrzegane. Kierunek, w którym jednostka jest zwrócona, jest integralną częścią systemu walki, uznając znaczenie manewrów flankowych. Wojna była fascynującą mieszanką starożytnego i nowoczesnego. Z kawalerią działającą obok samolotów, pociągów pancernych i czołgów, oraz gołębi pocztowych obok radiostacji polowych. Wystąpiły również niektóre postacie, które miały stać się ikonami XX wieku: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin i Trocki. Ta bogata tkanina sprzętu, postaci i wydarzeń jest uchwycona w kartach, aby odzwierciedlić losowe wydarzenia i czynniki zewnętrzne, które bogowie postanowili zrzucić na tych, którzy zostali uwikłani w burzliwe wydarzenia, które rozegrały się w Europie Wschodniej w feralnym roku 1920. Zawartość pudełka: • 16-stronicowa instrukcja, • karta do ustawienia, • dwa sześciościenne kostki (2D6): jedna czerwona, jedna biała, • zamontowana mapa 48 x 68 cm pokazująca terytoria między Warszawą a Smoleńskiem, • 216 znaczników jednostek i znaczników gry, oraz • 40 laminowanych kart losowych wydarzeń.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1030__TOK_1__ razy