|
|
|
|
2
45'
12
Niezależny od języka
|
Macht & Ohnmacht
Wydawca: MOOD Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Macht & Ohnmacht
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Anglia w V wieku: Saksoni przeciwko Celtom! Gracze starają się zdobyć kontrolę nad Anglią. Rycerze i magowie w ich służbie są wysyłani do prowincji, aby pokonać swoich przeciwników. Ale metody magów i rycerzy są bardzo różne. Rycerze sięgają po swoje miecze i muszą wędrować lądowo z prowincji do prowincji. W międzyczasie magowie mogą korzystać z tajemniczych miejsc magicznych i niespodziewanie pojawiać się w obszarze, który rycerze uważają już za zabezpieczony dla swojej strony. I tak walka toczy się w tę i z powrotem, aż jedna strona zdobędzie władzę. Co jest wyjątkowe w 'Mocy i Słabości', to fakt, że gra się w dwa gry jednocześnie; jedna gra o kontrolę magiczną i jedna gra o kontrolę militarną. Każdy gracz musi zdecydować, czy skupić się na polu militarnym czy magicznym - lub spróbować być równie dobrym w obu - aby zdobyć władzę i cieszyć się słabością przeciwnika. Moc i Słabość jest grana w 'cyklach'. Jest cykl miecza i cykl magii. Każdy cykl ma nieco inne zasady. Długość cyklu jest zmienna. Podczas cyklu gracze na przemian wykonują ruchy - aż do końca cyklu, kiedy jeden z graczy otrzyma punkt zwycięstwa. Na koniec cyklu sprawdza się, czy któryś z graczy wygrał. Jeśli żaden z graczy nie wygrał, rozpoczyna się następny cykl.
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5256__TOK_1__ razy | |
Anglia w V wieku: Saksoni przeciwko Celtom! Gracze starają się zdobyć kontrolę nad Anglią. Rycerze i magowie w ich służbie są wysyłani do prowincji, aby pokonać swoich przeciwników. Ale metody magów i rycerzy są bardzo różne. Rycerze sięgają po swoje miecze i muszą wędrować lądowo z prowincji do prowincji. W międzyczasie magowie mogą korzystać z tajemniczych miejsc magicznych i niespodziewanie pojawiać się w obszarze, który rycerze uważają już za zabezpieczony dla swojej strony. I tak walka toczy się w tę i z powrotem, aż jedna strona zdobędzie władzę. Co jest wyjątkowe w 'Mocy i Słabości', to fakt, że gra się w dwa gry jednocześnie; jedna gra o kontrolę magiczną i jedna gra o kontrolę militarną. Każdy gracz musi zdecydować, czy skupić się na polu militarnym czy magicznym - lub spróbować być równie dobrym w obu - aby zdobyć władzę i cieszyć się słabością przeciwnika. Moc i Słabość jest grana w 'cyklach'. Jest cykl miecza i cykl magii. Każdy cykl ma nieco inne zasady. Długość cyklu jest zmienna. Podczas cyklu gracze na przemian wykonują ruchy - aż do końca cyklu, kiedy jeden z graczy otrzyma punkt zwycięstwa. Na koniec cyklu sprawdza się, czy któryś z graczy wygrał. Jeśli żaden z graczy nie wygrał, rozpoczyna się następny cykl.
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5256__TOK_1__ razy | |