|
|
|
|
2-6
30'
10
Niezależny od języka
|
Mord im Arosa
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mord im Arosa
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Noc w hotelu "Arosa". Podłogi skrzypią, okiennice trzaskają, dziwne dźwięki. Za cienkimi ścianami żaden dźwięk nie pozostaje ukryty przed podsłuchującymi uszami. Nagle: huk! Krzyk! Pośpieszne kroki znikają … Nikt nic nie widział! Ale wszyscy słyszeli siebie nawzajem … Na wszystkich piętrach znajdują się wskazówki od gości hotelowych. Ale które z nich zostaną odkryte? A które pozostaną ukryte? Jeśli nie chcesz być oskarżony o morderstwo, powinieneś obwiniać innych graczy. Bo jedno jest pewne: przytłaczające dowody skazują winnego.
Gracze wzbudzają podejrzenia: rzucają swoje wskazówki (w postaci małych drewnianych kostek) do szybu windy hotelowej. Jeśli uważnie słuchasz, będziesz mógł zgadnąć, na których piętrach zatrzymują się podejrzane wskazówki. Dzięki tej wiedzy możesz oskarżać innych graczy i zatuszować własne ślady. Winny to ten, kto zostawił szczególnie podejrzane wskazówki w pobliżu miejsca zbrodni. Kto przyciągnie najmniej podejrzeń, wygrywa.
Gracze wzbudzają podejrzenia: rzucają swoje wskazówki (w postaci małych drewnianych kostek) do szybu windy hotelowej. Jeśli uważnie słuchasz, będziesz mógł zgadnąć, na których piętrach zatrzymują się podejrzane wskazówki. Dzięki tej wiedzy możesz oskarżać innych graczy i zatuszować własne ślady. Winny to ten, kto zostawił szczególnie podejrzane wskazówki w pobliżu miejsca zbrodni. Kto przyciągnie najmniej podejrzeń, wygrywa.
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Hotel Mystery Mord im Arosa |
| BARCODE: | 4015682332000 |
| Na liście życzeń 27__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 12004__TOK_1__ razy | |
Noc w hotelu "Arosa". Podłogi skrzypią, okiennice trzaskają, dziwne dźwięki. Za cienkimi ścianami żaden dźwięk nie pozostaje ukryty przed podsłuchującymi uszami. Nagle: huk! Krzyk! Pośpieszne kroki znikają … Nikt nic nie widział! Ale wszyscy słyszeli siebie nawzajem … Na wszystkich piętrach znajdują się wskazówki od gości hotelowych. Ale które z nich zostaną odkryte? A które pozostaną ukryte? Jeśli nie chcesz być oskarżony o morderstwo, powinieneś obwiniać innych graczy. Bo jedno jest pewne: przytłaczające dowody skazują winnego.
Gracze wzbudzają podejrzenia: rzucają swoje wskazówki (w postaci małych drewnianych kostek) do szybu windy hotelowej. Jeśli uważnie słuchasz, będziesz mógł zgadnąć, na których piętrach zatrzymują się podejrzane wskazówki. Dzięki tej wiedzy możesz oskarżać innych graczy i zatuszować własne ślady. Winny to ten, kto zostawił szczególnie podejrzane wskazówki w pobliżu miejsca zbrodni. Kto przyciągnie najmniej podejrzeń, wygrywa.
Gracze wzbudzają podejrzenia: rzucają swoje wskazówki (w postaci małych drewnianych kostek) do szybu windy hotelowej. Jeśli uważnie słuchasz, będziesz mógł zgadnąć, na których piętrach zatrzymują się podejrzane wskazówki. Dzięki tej wiedzy możesz oskarżać innych graczy i zatuszować własne ślady. Winny to ten, kto zostawił szczególnie podejrzane wskazówki w pobliżu miejsca zbrodni. Kto przyciągnie najmniej podejrzeń, wygrywa.
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Hotel Mystery Mord im Arosa |
| BARCODE: | 4015682332000 |
| Na liście życzeń 27__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 12004__TOK_1__ razy | |