|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Ebb & Flow: O Ostateczny Komunistyczny Atak w Korei, 22 kwietnia – 10 czerwca 1951 roku autorstwa Ty Bomba
Każdy duży heks na mapie 34×22” odpowiada pięciu milom (8 km) z jednego boku na drugi. Każda z dziesięciu tur gry reprezentuje 3,5 dnia. Pojedyncze elementy gry reprezentują korpusy, dywizje, brygady, pułki i bataliony, w sumie 176 dużych znaczników 5/8” w stylu NATO. Mapa obejmuje całą centralną Koreę, na której toczyła się pierwotna kampania. Obaj gracze są zobowiązani do atakowania i bronienia się w trakcie gry, a zwycięzcą jest ten, który najlepiej przewyższa swojego historycznego odpowiednika. Zaprojektowane dla dwóch graczy przez Ty Bomba, o niskiej-średniej złożoności, do rozegrania w jednej sesji i łatwo dostosowywalne do gry solo.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 153__TOK_1__ razy | |
Ebb & Flow: O Ostateczny Komunistyczny Atak w Korei, 22 kwietnia – 10 czerwca 1951 roku autorstwa Ty Bomba
Każdy duży heks na mapie 34×22” odpowiada pięciu milom (8 km) z jednego boku na drugi. Każda z dziesięciu tur gry reprezentuje 3,5 dnia. Pojedyncze elementy gry reprezentują korpusy, dywizje, brygady, pułki i bataliony, w sumie 176 dużych znaczników 5/8” w stylu NATO. Mapa obejmuje całą centralną Koreę, na której toczyła się pierwotna kampania. Obaj gracze są zobowiązani do atakowania i bronienia się w trakcie gry, a zwycięzcą jest ten, który najlepiej przewyższa swojego historycznego odpowiednika. Zaprojektowane dla dwóch graczy przez Ty Bomba, o niskiej-średniej złożoności, do rozegrania w jednej sesji i łatwo dostosowywalne do gry solo.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 153__TOK_1__ razy | |