Opis
Dom aukcyjny Sotheby's stoi w obliczu możliwego przypadku fałszerstwa. Kto jest winny? Jak to zrobiłeś? Dlaczego? Twój zespół detektywów musi przeanalizować wskazówki, aby odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Czy odkryjesz na czas, jak ten spisek został uknuty? W każdym przypadku Q próbujesz rozwiązać tajemniczą sprawę z 32 wskazówkami, a gracze odkrywają jedną wskazówkę na raz, aż wszystkie karty zostaną ujawnione lub odrzucone. Wybierz kartę z ręki i połóż ją na stole, aby wszyscy gracze mogli przeczytać lub zobaczyć wszystkie informacje. Zalecamy głośne przeczytanie wszystkich udostępnionych informacji, gdy kładziesz je na stole. Jeśli zagracie wskazówkę, która okaże się nieistotna dla sprawy, stracicie punkty na koniec gry, ale bądź ostrożny! Niektóre wskazówki są kluczowe do rozwiązania sprawy. Możesz dzielić się i ujawniać swoje teorie w dowolnym momencie i rozmawiać o kartach, które masz w ręce, ale nie możesz ich pokazywać innym graczom i możesz tylko głośno czytać słowa napisane pogrubioną czcionką lub tekst otoczony obrazem: Na koniec gry, gdy wszystkie karty wskazówek zostały ujawnione lub odrzucone, musisz dokładnie sprawdzić wszystkie dostępne informacje i przygotować teorię tego, co się wydarzyło, pracując razem. Następnie otwórz kwestionariusz i odpowiedz na wszystkie pytania. W tej fazie gry możesz swobodnie rozmawiać o swoich odrzuconych kartach lub informacjach, które pamiętasz. Każda poprawna odpowiedź doda dwa punkty.
Dalsze informacje
Opis
Dom aukcyjny Sotheby's stoi w obliczu możliwego przypadku fałszerstwa. Kto jest winny? Jak to zrobiłeś? Dlaczego? Twój zespół detektywów musi przeanalizować wskazówki, aby odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Czy odkryjesz na czas, jak ten spisek został uknuty? W każdym przypadku Q próbujesz rozwiązać tajemniczą sprawę z 32 wskazówkami, a gracze odkrywają jedną wskazówkę na raz, aż wszystkie karty zostaną ujawnione lub odrzucone. Wybierz kartę z ręki i połóż ją na stole, aby wszyscy gracze mogli przeczytać lub zobaczyć wszystkie informacje. Zalecamy głośne przeczytanie wszystkich udostępnionych informacji, gdy kładziesz je na stole. Jeśli zagracie wskazówkę, która okaże się nieistotna dla sprawy, stracicie punkty na koniec gry, ale bądź ostrożny! Niektóre wskazówki są kluczowe do rozwiązania sprawy. Możesz dzielić się i ujawniać swoje teorie w dowolnym momencie i rozmawiać o kartach, które masz w ręce, ale nie możesz ich pokazywać innym graczom i możesz tylko głośno czytać słowa napisane pogrubioną czcionką lub tekst otoczony obrazem: Na koniec gry, gdy wszystkie karty wskazówek zostały ujawnione lub odrzucone, musisz dokładnie sprawdzić wszystkie dostępne informacje i przygotować teorię tego, co się wydarzyło, pracując razem. Następnie otwórz kwestionariusz i odpowiedz na wszystkie pytania. W tej fazie gry możesz swobodnie rozmawiać o swoich odrzuconych kartach lub informacjach, które pamiętasz. Każda poprawna odpowiedź doda dwa punkty.
Dalsze informacje