Sherlock: Séance mit einem Toten
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
John Marlowe, obrońca klasy robotniczej, został znaleziony martwy w swoim domu. Samobójstwo czy morderstwo? Co się stało? Twój zespół detektywów musi przeanalizować wskazówki, aby odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Czy odkryjesz, co wywołało ten nieprzyjemny incydent? W każdej sprawie Q próbujesz rozwiązać tajemniczą sprawę z 32 wskazówkami, a gracze ujawniają jedną wskazówkę na raz, aż wszystkie karty zostaną ujawnione lub odrzucone. Wybierz kartę z ręki i połóż ją na stole, aby wszyscy gracze mogli przeczytać lub zobaczyć wszystkie informacje. Zalecamy głośne odczytanie wszystkich udostępnionych informacji, gdy kładziecie ją na stole. Jeśli zagracie wskazówkę, która okaże się nieistotna dla sprawy, na koniec gry stracicie punkty, ale bądźcie ostrożni! Niektóre wskazówki są kluczowe do rozwiązania sprawy. Możecie dzielić się i ujawniać swoje teorie w dowolnym momencie i rozmawiać o kartach, które macie w ręce, ale nie możecie ich pokazywać innym graczom i możecie głośno czytać tylko słowa napisane pogrubioną czcionką lub tekst w ramce w obrazie: Na koniec gry, gdy wszystkie karty wskazówek zostały ujawnione lub odrzucone, musicie dokładnie sprawdzić wszystkie dostępne informacje i przygotować teorię na temat tego, co się stało, pracując razem. Następnie otwórzcie kwestionariusz i odpowiedzcie na wszystkie pytania. W tej fazie gry możecie swobodnie rozmawiać o swoich odrzuconych kartach lub informacjach, które pamiętacie. Każda poprawna odpowiedź doda dwa punkty.
Dalsze informacje
Opis
John Marlowe, obrońca klasy robotniczej, został znaleziony martwy w swoim domu. Samobójstwo czy morderstwo? Co się stało? Twój zespół detektywów musi przeanalizować wskazówki, aby odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Czy odkryjesz, co wywołało ten nieprzyjemny incydent? W każdej sprawie Q próbujesz rozwiązać tajemniczą sprawę z 32 wskazówkami, a gracze ujawniają jedną wskazówkę na raz, aż wszystkie karty zostaną ujawnione lub odrzucone. Wybierz kartę z ręki i połóż ją na stole, aby wszyscy gracze mogli przeczytać lub zobaczyć wszystkie informacje. Zalecamy głośne odczytanie wszystkich udostępnionych informacji, gdy kładziecie ją na stole. Jeśli zagracie wskazówkę, która okaże się nieistotna dla sprawy, na koniec gry stracicie punkty, ale bądźcie ostrożni! Niektóre wskazówki są kluczowe do rozwiązania sprawy. Możecie dzielić się i ujawniać swoje teorie w dowolnym momencie i rozmawiać o kartach, które macie w ręce, ale nie możecie ich pokazywać innym graczom i możecie głośno czytać tylko słowa napisane pogrubioną czcionką lub tekst w ramce w obrazie: Na koniec gry, gdy wszystkie karty wskazówek zostały ujawnione lub odrzucone, musicie dokładnie sprawdzić wszystkie dostępne informacje i przygotować teorię na temat tego, co się stało, pracując razem. Następnie otwórzcie kwestionariusz i odpowiedzcie na wszystkie pytania. W tej fazie gry możecie swobodnie rozmawiać o swoich odrzuconych kartach lub informacjach, które pamiętacie. Każda poprawna odpowiedź doda dwa punkty.
Dalsze informacje