Spooktacular: A Cheerfully Spooky Role-playing Game (GDR)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis
Spooktacular to zaktualizowany retroklon zapomnianego klejnotu projektowania RPG z lat 80., który pozwala ci przeżywać zabawne przygody paranormalnych badaczy, którzy używają wątpliwej nauki, potencjalnie niebezpiecznej paratechnologii i czystej odwagi, aby łapać duchy i zarabiać na życie. Oprócz wszystkich zasad potrzebnych do grania w tę nową wersję elegancko prostego ukrytego klasyka projektowania RPG, ta książka zawiera: Archetypy, które dają każdemu bohaterowi specjalną zdolność, oraz opcjonalne Dziwne Archetypy, abyś mógł mieć esper, czarownicę lub innego dziwaka w zespole. Wybór zwariowanego sprzętu do polowania na duchy. Oprócz podstawowych wyrzutni eterycznych, są też takie rzeczy jak Ghost Punchers (specjalne rękawice, które faktycznie pozwalają ci bić duchy) i Eteryczne Granaty (specjalne granaty, które wysadzają duchy). Trzy przykładowe firmy zajmujące się polowaniem na duchy (Wraithzappers, Ghost Rooter i Phantom Finders) w różnych stanach finansowania i legalności, a także proste wytyczne do stworzenia własnej firmy. Krótkie przewodniki po polowaniu na duchy w miastach Albuquerque, Londyn, Orlando, Filadelfia, San Francisco i Waszyngtonie. Przykładowe pomysły na historie i tabela generatora historii. Wybór gotowych duchów, od dokuczliwego Przodka po absurdalnie niebezpiecznego Ghostzilla. Aby grać, potrzebujesz kilku ołówków i papieru, mnóstwa sześciościennych kości (z co najmniej jedną w innym kolorze, aby być Straszliwą Kością), kilku przyjaciół i kilku godzin na grę. Zielone napoje nowości są zalecane, ale nie są obowiązkowe, zwłaszcza że nie były produkowane od jakiegoś czasu.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 223__TOK_1__ razy
|
Opis
Spooktacular to zaktualizowany retroklon zapomnianego klejnotu projektowania RPG z lat 80., który pozwala ci przeżywać zabawne przygody paranormalnych badaczy, którzy używają wątpliwej nauki, potencjalnie niebezpiecznej paratechnologii i czystej odwagi, aby łapać duchy i zarabiać na życie. Oprócz wszystkich zasad potrzebnych do grania w tę nową wersję elegancko prostego ukrytego klasyka projektowania RPG, ta książka zawiera: Archetypy, które dają każdemu bohaterowi specjalną zdolność, oraz opcjonalne Dziwne Archetypy, abyś mógł mieć esper, czarownicę lub innego dziwaka w zespole. Wybór zwariowanego sprzętu do polowania na duchy. Oprócz podstawowych wyrzutni eterycznych, są też takie rzeczy jak Ghost Punchers (specjalne rękawice, które faktycznie pozwalają ci bić duchy) i Eteryczne Granaty (specjalne granaty, które wysadzają duchy). Trzy przykładowe firmy zajmujące się polowaniem na duchy (Wraithzappers, Ghost Rooter i Phantom Finders) w różnych stanach finansowania i legalności, a także proste wytyczne do stworzenia własnej firmy. Krótkie przewodniki po polowaniu na duchy w miastach Albuquerque, Londyn, Orlando, Filadelfia, San Francisco i Waszyngtonie. Przykładowe pomysły na historie i tabela generatora historii. Wybór gotowych duchów, od dokuczliwego Przodka po absurdalnie niebezpiecznego Ghostzilla. Aby grać, potrzebujesz kilku ołówków i papieru, mnóstwa sześciościennych kości (z co najmniej jedną w innym kolorze, aby być Straszliwą Kością), kilku przyjaciół i kilku godzin na grę. Zielone napoje nowości są zalecane, ale nie są obowiązkowe, zwłaszcza że nie były produkowane od jakiegoś czasu.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 223__TOK_1__ razy
|