Promo Banner Promo Banner
Stingy
add-wishlist
add-collection
5.49
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
2-6
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Stingy

Gra planszowa pt Reiner Knizia
Wydawca: PLAYTHISONE
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Stingy
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

As a pirate captain, it's hard to steal booty — but it is even harder to share that booty equally. If you can outsmart your fellow pirates by using your brains and trading skills, you'll probably end up with the most valuable loot!

Stingy to interaktywny gra w wymianę łupów dla 2-6 graczy, a łupem w tym przypadku jest rum, papugi, monety, diamenty i flagi pirackie; te pierwsze cztery przedmioty występują w czterech kolorach, z 3-6 kafelkami każdego przedmiotu w tych kolorach, podczas gdy flagi pirackie występują tylko w czerni (jak można się spodziewać).

Każdy gracz zaczyna z sześcioma losowo dobranymi kafelkami, a pozostałe kafelki są rozrzucone zakryte na stole lub umieszczone w dołączonym woreczku. W swojej turze wymieniasz kafelki z innym graczem, a następnie dobierasz 1-2 kafelki i dodajesz je do swojej kolekcji. Kiedy wymieniasz, wybierasz przeciwnika, a następnie bierzesz wszystkie kafelki z jednej grupy (pasujący symbol i pasujący kolor) i dodajesz je do swojej kolekcji. Każda grupa ma wartość, a wartości są głównie piramidalne (1 kafelek = 1, 2 kafelki = 3, 3 kafelki = 6, itd.). W zamian ten przeciwnik zabiera od Ciebie jedną lub więcej grup, których suma nie przekracza wartości, którą ukradłeś. Jeśli niemożliwe jest wzięcie grup w ten sposób, ten przeciwnik może wziąć grupy, które sumują się do niższej wartości lub zażądać, abyś oddał grupy, które sumują się do wyższej wartości, wybierając, które grupy oddasz.

Kiedy zbierzesz wszystkie kafelki w grupie (np. cztery niebieskie papugi), kładziesz te kafelki zakryte na bok. Nikt nie może zabrać tych kafelków od Ciebie.

Po dobraniu ostatniego kafelka każdy gracz wykonuje ostatnią turę, a następnie gracze zdobywają punkty — ale tylko za pełne grupy, które zebrali. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.

Stingy zawiera zasady dla dwóch graczy, które wprowadzają ducha pirata, z którym gracze mogą handlować, wariant, w którym gracze również zdobywają punkty za liczbę różnokolorowych grup, które zbierają, oraz wariant "Kapitan Sly", w którym przeciwnik, który nie może wziąć kafelków o wartości co najmniej równej temu, co wziąłeś, nie dostaje nic. Powodzenia w próbie dokonania tych niesprawiedliwych wymian!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana
Kategorie: Piraci
Alternatywne nazwy: Kapitan Sknera Stingy
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2809__TOK_1__ razy
Opis Opis

As a pirate captain, it's hard to steal booty — but it is even harder to share that booty equally. If you can outsmart your fellow pirates by using your brains and trading skills, you'll probably end up with the most valuable loot!

Stingy to interaktywny gra w wymianę łupów dla 2-6 graczy, a łupem w tym przypadku jest rum, papugi, monety, diamenty i flagi pirackie; te pierwsze cztery przedmioty występują w czterech kolorach, z 3-6 kafelkami każdego przedmiotu w tych kolorach, podczas gdy flagi pirackie występują tylko w czerni (jak można się spodziewać).

Każdy gracz zaczyna z sześcioma losowo dobranymi kafelkami, a pozostałe kafelki są rozrzucone zakryte na stole lub umieszczone w dołączonym woreczku. W swojej turze wymieniasz kafelki z innym graczem, a następnie dobierasz 1-2 kafelki i dodajesz je do swojej kolekcji. Kiedy wymieniasz, wybierasz przeciwnika, a następnie bierzesz wszystkie kafelki z jednej grupy (pasujący symbol i pasujący kolor) i dodajesz je do swojej kolekcji. Każda grupa ma wartość, a wartości są głównie piramidalne (1 kafelek = 1, 2 kafelki = 3, 3 kafelki = 6, itd.). W zamian ten przeciwnik zabiera od Ciebie jedną lub więcej grup, których suma nie przekracza wartości, którą ukradłeś. Jeśli niemożliwe jest wzięcie grup w ten sposób, ten przeciwnik może wziąć grupy, które sumują się do niższej wartości lub zażądać, abyś oddał grupy, które sumują się do wyższej wartości, wybierając, które grupy oddasz.

Kiedy zbierzesz wszystkie kafelki w grupie (np. cztery niebieskie papugi), kładziesz te kafelki zakryte na bok. Nikt nie może zabrać tych kafelków od Ciebie.

Po dobraniu ostatniego kafelka każdy gracz wykonuje ostatnią turę, a następnie gracze zdobywają punkty — ale tylko za pełne grupy, które zebrali. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.

Stingy zawiera zasady dla dwóch graczy, które wprowadzają ducha pirata, z którym gracze mogą handlować, wariant, w którym gracze również zdobywają punkty za liczbę różnokolorowych grup, które zbierają, oraz wariant "Kapitan Sly", w którym przeciwnik, który nie może wziąć kafelków o wartości co najmniej równej temu, co wziąłeś, nie dostaje nic. Powodzenia w próbie dokonania tych niesprawiedliwych wymian!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana
Kategorie: Piraci
Alternatywne nazwy: Kapitan Sknera Stingy
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2809__TOK_1__ razy