|
|
|
|
2-4
40'
8
Niezależny od języka
|
TrakkX
TrakkX gra w stylu połączenia Rummikub i Qwirkle, gdzie gracze starają się pozbyć płytek, grając je w układach przypominających krzyżówki.
Aby rozpocząć grę, każdy gracz bierze piętnaście płytek z torby i układa je tak, aby nikt inny ich nie widział. Płytki są ponumerowane od 1 do 14 w czterech kolorach, przy czym każda liczba pojawia się dwa razy; specjalne płytki pokazują symbol "wymiany" i "+3". Sześć płytek jest kładzionych odkrytych na stole, podczas gdy reszta pozostaje w torbie do losowania. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech następujących akcji:
- Dobiera odkrytą płytkę, a następnie zastępuje ją losową płytką z torby.
- Dobiera losową płytkę z torby.
- Używa specjalnej płytki akcji, aby zmusić przeciwnika do dobrania trzech płytek lub zmusić każdego gracza do oddania dwóch płytek swojemu sąsiadowi po lewej.
- Gra jedną lub więcej płytek.
Gracz musi najpierw rozpocząć grupę przed sobą, grając albo zestaw 3-4 płytek tego samego numeru w różnych kolorach, albo sekwencję co najmniej trzech płytek tego samego koloru z numerami w porządku rosnącym lub malejącym. Gdy gracz ma grupę przed sobą, może grać płytki na inne grupy już na stole, o ile nie tworzy zestawu lub sekwencji składającej się tylko z dwóch płytek. Gracz może przestawiać płytki i łączyć grupy, o ile żadne płytki nie pozostają same; jeśli łączy grupy, może wtedy rozpocząć nową grupę.
Gdy tylko jeden gracz nie ma już płytek, gra się kończy i on wygrywa. Alternatywnie, gracze mogą grać wiele rund, a ci, którzy wciąż mają płytki w ręku, zdobywają punkty kary za to, co jeszcze trzymają.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | FrakkX TrakkX |
| BARCODE: | 4001504493035 |
| Obejrzano go 14577__TOK_1__ razy | |
TrakkX gra w stylu połączenia Rummikub i Qwirkle, gdzie gracze starają się pozbyć płytek, grając je w układach przypominających krzyżówki.
Aby rozpocząć grę, każdy gracz bierze piętnaście płytek z torby i układa je tak, aby nikt inny ich nie widział. Płytki są ponumerowane od 1 do 14 w czterech kolorach, przy czym każda liczba pojawia się dwa razy; specjalne płytki pokazują symbol "wymiany" i "+3". Sześć płytek jest kładzionych odkrytych na stole, podczas gdy reszta pozostaje w torbie do losowania. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech następujących akcji:
- Dobiera odkrytą płytkę, a następnie zastępuje ją losową płytką z torby.
- Dobiera losową płytkę z torby.
- Używa specjalnej płytki akcji, aby zmusić przeciwnika do dobrania trzech płytek lub zmusić każdego gracza do oddania dwóch płytek swojemu sąsiadowi po lewej.
- Gra jedną lub więcej płytek.
Gracz musi najpierw rozpocząć grupę przed sobą, grając albo zestaw 3-4 płytek tego samego numeru w różnych kolorach, albo sekwencję co najmniej trzech płytek tego samego koloru z numerami w porządku rosnącym lub malejącym. Gdy gracz ma grupę przed sobą, może grać płytki na inne grupy już na stole, o ile nie tworzy zestawu lub sekwencji składającej się tylko z dwóch płytek. Gracz może przestawiać płytki i łączyć grupy, o ile żadne płytki nie pozostają same; jeśli łączy grupy, może wtedy rozpocząć nową grupę.
Gdy tylko jeden gracz nie ma już płytek, gra się kończy i on wygrywa. Alternatywnie, gracze mogą grać wiele rund, a ci, którzy wciąż mają płytki w ręku, zdobywają punkty kary za to, co jeszcze trzymają.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | FrakkX TrakkX |
| BARCODE: | 4001504493035 |
| Obejrzano go 14577__TOK_1__ razy | |