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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
Editora: One Small Step
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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
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1941: What If? Um Jogo de Guerra de História Alternativa de uma Segunda Guerra de Inverno é um jogo de guerra de história alternativa de complexidade baixa a intermediária para dois jogadores que também é facilmente adaptável para jogo solitário. Permite que você investigue os parâmetros inerentes à situação na Europa Central e Oriental, no final de 1940, se os búlgaros tivessem decidido se aliar aos soviéticos em vez dos alemães, o que historicamente consideraram fazer. Resumindo, o resultado teria sido a eclosão da frente oriental da Segunda Guerra seis meses antes de sua data de início histórica sob condições tanto naturais quanto humanas muito diferentes das que prevaleciam naquela data posterior.
Cada hexágono no mapa representa 45 milhas (73 km) de um lado ao outro. Cada turno representa meio mês de 'tempo real'. Cada unidade de manobra representa um exército ou corpo ou equivalente ad hoc desses tamanhos de unidades.
O jogador soviético (também conhecido como "Soviético/Aliado" ou "Aliado") comanda todas as unidades soviéticas no jogo, juntamente com as da Bulgária, Grécia e Grã-Bretanha. O jogador alemão (também conhecido como "Alemão/Eixo" ou "Eixo") comanda todas as unidades alemãs no jogo, juntamente com as da Turquia, Eslováquia, Hungria, Romênia e Itália. A Jugoslávia começa o jogo neutra e fora de jogo. Seu governo tende a ser pró-Alied, no entanto, é provável que se junte à guerra desse lado durante o curso do jogo. Quando/ se isso ocorrer, os dois exércitos iugoslavos-croatas (4º e 7º) se desintegrarão, seus soldados se dispersando para suas casas, ou se juntarão ao Eixo enquanto o restante das forças armadas iugoslavas lutam ao lado dos Aliados.
As ordens de batalha contêm quase todas as unidades presentes nesses exércitos neste momento dentro deste teatro de operações. Os alemães estão apenas perdendo os corpos não mecanizados que tinham guarnecendo suas conquistas ocidentais. Os turcos estão sem os três corpos que mantinham em suas áreas de fronteira do Cáucaso e da Síria. Da mesma forma, os soviéticos têm tudo o que tinham disponível historicamente nas regiões da URSS a oeste dos Urais, ao norte do Cáucaso e ao sul do Ártico. Seus reforços são baseados no que eles montaram durante os primeiros três meses da guerra histórica no leste. Seu Exército Costeiro Independente não foi organizado historicamente até logo após o início da Operação Barbarossa; no entanto, dadas as circunstâncias geoestratégicas desta guerra que poderia ter sido e o fato de que os recursos necessários para organizá-lo já existiam naquele momento, era razoável incluir o ICA como uma unidade soviética inicial.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 834 vezes | |
1941: What If? Um Jogo de Guerra de História Alternativa de uma Segunda Guerra de Inverno é um jogo de guerra de história alternativa de complexidade baixa a intermediária para dois jogadores que também é facilmente adaptável para jogo solitário. Permite que você investigue os parâmetros inerentes à situação na Europa Central e Oriental, no final de 1940, se os búlgaros tivessem decidido se aliar aos soviéticos em vez dos alemães, o que historicamente consideraram fazer. Resumindo, o resultado teria sido a eclosão da frente oriental da Segunda Guerra seis meses antes de sua data de início histórica sob condições tanto naturais quanto humanas muito diferentes das que prevaleciam naquela data posterior.
Cada hexágono no mapa representa 45 milhas (73 km) de um lado ao outro. Cada turno representa meio mês de 'tempo real'. Cada unidade de manobra representa um exército ou corpo ou equivalente ad hoc desses tamanhos de unidades.
O jogador soviético (também conhecido como "Soviético/Aliado" ou "Aliado") comanda todas as unidades soviéticas no jogo, juntamente com as da Bulgária, Grécia e Grã-Bretanha. O jogador alemão (também conhecido como "Alemão/Eixo" ou "Eixo") comanda todas as unidades alemãs no jogo, juntamente com as da Turquia, Eslováquia, Hungria, Romênia e Itália. A Jugoslávia começa o jogo neutra e fora de jogo. Seu governo tende a ser pró-Alied, no entanto, é provável que se junte à guerra desse lado durante o curso do jogo. Quando/ se isso ocorrer, os dois exércitos iugoslavos-croatas (4º e 7º) se desintegrarão, seus soldados se dispersando para suas casas, ou se juntarão ao Eixo enquanto o restante das forças armadas iugoslavas lutam ao lado dos Aliados.
As ordens de batalha contêm quase todas as unidades presentes nesses exércitos neste momento dentro deste teatro de operações. Os alemães estão apenas perdendo os corpos não mecanizados que tinham guarnecendo suas conquistas ocidentais. Os turcos estão sem os três corpos que mantinham em suas áreas de fronteira do Cáucaso e da Síria. Da mesma forma, os soviéticos têm tudo o que tinham disponível historicamente nas regiões da URSS a oeste dos Urais, ao norte do Cáucaso e ao sul do Ártico. Seus reforços são baseados no que eles montaram durante os primeiros três meses da guerra histórica no leste. Seu Exército Costeiro Independente não foi organizado historicamente até logo após o início da Operação Barbarossa; no entanto, dadas as circunstâncias geoestratégicas desta guerra que poderia ter sido e o fato de que os recursos necessários para organizá-lo já existiam naquele momento, era razoável incluir o ICA como uma unidade soviética inicial.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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