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2-5
25'
10
No es necesario texto en el juego.
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Abluxxen
Editora: Ravensburger
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Abluxxen
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Em Abluxxen, você joga em turnos cartas numeradas, e quanto mais cartas do mesmo número você jogar, melhor, pois as cartas pontuam no final do jogo. Se alguém jogar a mesma quantidade de cartas com um número mais alto, no entanto, suas cartas são roubadas! Roubar cartas pode ser bom, mas se você não conseguir usá-las mais tarde e terminar o jogo com cartas na mão, isso custará pontos.
Em mais detalhes, o baralho contém 104 cartas numeradas (1-13 x8) e cinco cartas coringa. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas, e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do baralho. Em uma vez, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo valor, adicionando coringas se desejar; se ele já tiver cartas na mesa, ele coloca essas cartas de forma que as cartas previamente jogadas ainda sejam visíveis. Se algum oponente jogou recentemente a mesma quantidade de cartas e essas cartas têm um valor inferior, então o jogador ativo "abluxxa" esses oponentes — ou seja, o jogador ativo pode pegar as cartas abluxxadas em sua mão e o oponente então compra o mesmo número de cartas, seja da exibição ou do baralho; se ele não pegar essas cartas em mãos, o oponente devolve essas cartas à sua mão ou as descarta e compra essa quantidade de cartas. Reabasteça a exibição apenas depois que alguém terminar de comprar cartas. (Os coringas podem ser jogados sozinhos e são considerados mais altos que todos os valores.)
Assim que o baralho acabar ou um jogador não tiver cartas na mão, o jogo termina imediatamente, mesmo que o jogador normalmente devesse abluxxar um oponente. Cada jogador marca um ponto por cada carta na mesa à sua frente, depois perde um ponto por cada carta na mão. Quem tiver a maior pontuação vence. Se os jogadores desejarem, podem jogar várias rodadas e somar suas pontuações ao longo das rodadas para determinar um vencedor.
Em mais detalhes, o baralho contém 104 cartas numeradas (1-13 x8) e cinco cartas coringa. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas, e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do baralho. Em uma vez, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo valor, adicionando coringas se desejar; se ele já tiver cartas na mesa, ele coloca essas cartas de forma que as cartas previamente jogadas ainda sejam visíveis. Se algum oponente jogou recentemente a mesma quantidade de cartas e essas cartas têm um valor inferior, então o jogador ativo "abluxxa" esses oponentes — ou seja, o jogador ativo pode pegar as cartas abluxxadas em sua mão e o oponente então compra o mesmo número de cartas, seja da exibição ou do baralho; se ele não pegar essas cartas em mãos, o oponente devolve essas cartas à sua mão ou as descarta e compra essa quantidade de cartas. Reabasteça a exibição apenas depois que alguém terminar de comprar cartas. (Os coringas podem ser jogados sozinhos e são considerados mais altos que todos os valores.)
Assim que o baralho acabar ou um jogador não tiver cartas na mão, o jogo termina imediatamente, mesmo que o jogador normalmente devesse abluxxar um oponente. Cada jogador marca um ponto por cada carta na mesa à sua frente, depois perde um ponto por cada carta na mão. Quem tiver a maior pontuação vence. Se os jogadores desejarem, podem jogar várias rodadas e somar suas pontuações ao longo das rodadas para determinar um vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Abluxxen Kořist Linko Linko! Slynx Ο Κατεργάρης アブルクセン 山貓奇襲 링코 |
| BARCODE: | 4005556207626 |
| Em 10 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 17029 vezes | |
Em Abluxxen, você joga em turnos cartas numeradas, e quanto mais cartas do mesmo número você jogar, melhor, pois as cartas pontuam no final do jogo. Se alguém jogar a mesma quantidade de cartas com um número mais alto, no entanto, suas cartas são roubadas! Roubar cartas pode ser bom, mas se você não conseguir usá-las mais tarde e terminar o jogo com cartas na mão, isso custará pontos.
Em mais detalhes, o baralho contém 104 cartas numeradas (1-13 x8) e cinco cartas coringa. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas, e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do baralho. Em uma vez, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo valor, adicionando coringas se desejar; se ele já tiver cartas na mesa, ele coloca essas cartas de forma que as cartas previamente jogadas ainda sejam visíveis. Se algum oponente jogou recentemente a mesma quantidade de cartas e essas cartas têm um valor inferior, então o jogador ativo "abluxxa" esses oponentes — ou seja, o jogador ativo pode pegar as cartas abluxxadas em sua mão e o oponente então compra o mesmo número de cartas, seja da exibição ou do baralho; se ele não pegar essas cartas em mãos, o oponente devolve essas cartas à sua mão ou as descarta e compra essa quantidade de cartas. Reabasteça a exibição apenas depois que alguém terminar de comprar cartas. (Os coringas podem ser jogados sozinhos e são considerados mais altos que todos os valores.)
Assim que o baralho acabar ou um jogador não tiver cartas na mão, o jogo termina imediatamente, mesmo que o jogador normalmente devesse abluxxar um oponente. Cada jogador marca um ponto por cada carta na mesa à sua frente, depois perde um ponto por cada carta na mão. Quem tiver a maior pontuação vence. Se os jogadores desejarem, podem jogar várias rodadas e somar suas pontuações ao longo das rodadas para determinar um vencedor.
Em mais detalhes, o baralho contém 104 cartas numeradas (1-13 x8) e cinco cartas coringa. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas, e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do baralho. Em uma vez, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo valor, adicionando coringas se desejar; se ele já tiver cartas na mesa, ele coloca essas cartas de forma que as cartas previamente jogadas ainda sejam visíveis. Se algum oponente jogou recentemente a mesma quantidade de cartas e essas cartas têm um valor inferior, então o jogador ativo "abluxxa" esses oponentes — ou seja, o jogador ativo pode pegar as cartas abluxxadas em sua mão e o oponente então compra o mesmo número de cartas, seja da exibição ou do baralho; se ele não pegar essas cartas em mãos, o oponente devolve essas cartas à sua mão ou as descarta e compra essa quantidade de cartas. Reabasteça a exibição apenas depois que alguém terminar de comprar cartas. (Os coringas podem ser jogados sozinhos e são considerados mais altos que todos os valores.)
Assim que o baralho acabar ou um jogador não tiver cartas na mão, o jogo termina imediatamente, mesmo que o jogador normalmente devesse abluxxar um oponente. Cada jogador marca um ponto por cada carta na mesa à sua frente, depois perde um ponto por cada carta na mão. Quem tiver a maior pontuação vence. Se os jogadores desejarem, podem jogar várias rodadas e somar suas pontuações ao longo das rodadas para determinar um vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Abluxxen Kořist Linko Linko! Slynx Ο Κατεργάρης アブルクセン 山貓奇襲 링코 |
| BARCODE: | 4005556207626 |
| Em 10 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 17029 vezes | |