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Avant Carde
Editora: Resonym
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Avant Carde
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-15%
17,81€
Preço de venda
IT
4,49€
Avant Carde é um jogo em que você quer construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubista. Cada jogador começa com um baralho de dez cartas medianas: 1s e 2s em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma em uma cor diferente. Cada jogador compra uma mão de sete cartas e, em seguida, apresenta a melhor exposição possível combinando cores e números, por exemplo, vermelho 11, vermelho 1, roxo 1, roxo 13.
Cada carta que você joga ganha $1, e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 $3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha de galeria no fundo daquela pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e não tiver um token de troca, pegue um token de troca do banco; vale $1 quando você decide gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas que ainda estão na mão, em seguida, compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e eles dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou a maior quantidade de 2, por exemplo, você tem um extra de $1 para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta da sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos, e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.
Por que você está construindo essa coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e valores mais altos lhe dão mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e enquanto você pode se perguntar como pode ganhar $11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe um extra de $1 para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
Cada carta que você joga ganha $1, e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 $3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha de galeria no fundo daquela pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e não tiver um token de troca, pegue um token de troca do banco; vale $1 quando você decide gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas que ainda estão na mão, em seguida, compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e eles dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou a maior quantidade de 2, por exemplo, você tem um extra de $1 para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta da sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos, e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.
Por que você está construindo essa coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e valores mais altos lhe dão mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e enquanto você pode se perguntar como pode ganhar $11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe um extra de $1 para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 751565976506 |
| Isso foi visto 479 vezes | |
Avant Carde é um jogo em que você quer construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubista. Cada jogador começa com um baralho de dez cartas medianas: 1s e 2s em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma em uma cor diferente. Cada jogador compra uma mão de sete cartas e, em seguida, apresenta a melhor exposição possível combinando cores e números, por exemplo, vermelho 11, vermelho 1, roxo 1, roxo 13.
Cada carta que você joga ganha $1, e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 $3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha de galeria no fundo daquela pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e não tiver um token de troca, pegue um token de troca do banco; vale $1 quando você decide gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas que ainda estão na mão, em seguida, compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e eles dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou a maior quantidade de 2, por exemplo, você tem um extra de $1 para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta da sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos, e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.
Por que você está construindo essa coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e valores mais altos lhe dão mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e enquanto você pode se perguntar como pode ganhar $11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe um extra de $1 para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
Cada carta que você joga ganha $1, e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 $3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha de galeria no fundo daquela pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e não tiver um token de troca, pegue um token de troca do banco; vale $1 quando você decide gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas que ainda estão na mão, em seguida, compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e eles dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou a maior quantidade de 2, por exemplo, você tem um extra de $1 para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta da sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos, e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.
Por que você está construindo essa coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e valores mais altos lhe dão mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e enquanto você pode se perguntar como pode ganhar $11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe um extra de $1 para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
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| BARCODE: | 751565976506 |
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