Mangas de cartas neste jogo
96 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(80 Peças)
2x
(80 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
No Brasil, no final do século XIX e início do século XX, grandes proprietários de terras chamados "coronéis" famintos do nordeste do país em uma vasta área que incluía o deserto do Sertão. Neste clima de corrupção e abusos, nasceram os Cangaceiros, bandidos que se opuseram violentamente ao status quo.
Cangaceiros é um jogo competitivo estratégico em que cada jogador interpreta uma gangue que tenta sobreviver em territórios desérticos hostis enquanto é caçada pelos Volantes, a polícia estadual treinada para matá-los. Cada banda tem um chefe escolhido entre os vinte disponíveis, cada um com habilidades e características únicas.
A gestão de cada baralho de sete cartas é fundamental: os jogadores usam as cartas para coletar recursos, colocar bandidos para proteger uma região, atacar os Volantes, assaltar a prisão da cidade de Recife, converter os recursos acumulados em fama, treinar seu líder e recrutar novos membros para a gangue.
Você vence acumulando pontos de fama, que são obtidos atacando os Volantes, mas também treinando seu chefe para resolver seu objetivo de vida e ajudá-lo a se retirar em glória. Você também ganha pontos de fama de várias outras maneiras, e quem coletar mais fama vence.
Informações adicionais
Descrição
No Brasil, no final do século XIX e início do século XX, grandes proprietários de terras chamados "coronéis" famintos do nordeste do país em uma vasta área que incluía o deserto do Sertão. Neste clima de corrupção e abusos, nasceram os Cangaceiros, bandidos que se opuseram violentamente ao status quo.
Cangaceiros é um jogo competitivo estratégico em que cada jogador interpreta uma gangue que tenta sobreviver em territórios desérticos hostis enquanto é caçada pelos Volantes, a polícia estadual treinada para matá-los. Cada banda tem um chefe escolhido entre os vinte disponíveis, cada um com habilidades e características únicas.
A gestão de cada baralho de sete cartas é fundamental: os jogadores usam as cartas para coletar recursos, colocar bandidos para proteger uma região, atacar os Volantes, assaltar a prisão da cidade de Recife, converter os recursos acumulados em fama, treinar seu líder e recrutar novos membros para a gangue.
Você vence acumulando pontos de fama, que são obtidos atacando os Volantes, mas também treinando seu chefe para resolver seu objetivo de vida e ajudá-lo a se retirar em glória. Você também ganha pontos de fama de várias outras maneiras, e quem coletar mais fama vence.
Mangas de cartas neste jogo
96 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
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