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Um mini-jogo LPS bônus para dois jogadores, Desert Duel, do designer Mike Rinella, analisa a primeira batalha de Alamein em 1942, onde exércitos modernos lutaram entre si e contra o deserto, em um esforço desesperado para romper ou defender o caminho para o Nilo. Esta não é a batalha de El Alamein entre Monty e Rommel que a maioria das pessoas pensa, mas uma ação anterior, de 1 a 27 de julho de 1942. Cada turno representa três dias de combate, e cada hexágono tem cerca de quatro milhas de largura.
Enquanto a 2ª batalha de El Alamein lembrava muitos um conflito da Primeira Guerra Mundial, esta primeira batalha foi pura guerra no deserto, que ambos os lados estavam desenvolvendo em tempo real, e o design de Rinella captura a sensação da dureza e do desespero.
Uma mistura de marcadores de baixa densidade, uma tabela de resultados de combate por proporção, suprimentos, líderes, clima, apoio aéreo, unidades de reconhecimento, campos minados e uma unidade especial de Flak 88 fazem uma mistura interessante de mecânicas.
Desert Duel vem com 88 grandes marcadores cortados montados de 5/8" e um mapa colorido integrado de 17" x 22" com regras e tabelas.
Este jogo foi incluído como um jogo bônus para assinantes da revista Against the Odds (ATO) nº 21 (a edição Kadesh).
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 63__PH_1__ vezes | |
Um mini-jogo LPS bônus para dois jogadores, Desert Duel, do designer Mike Rinella, analisa a primeira batalha de Alamein em 1942, onde exércitos modernos lutaram entre si e contra o deserto, em um esforço desesperado para romper ou defender o caminho para o Nilo. Esta não é a batalha de El Alamein entre Monty e Rommel que a maioria das pessoas pensa, mas uma ação anterior, de 1 a 27 de julho de 1942. Cada turno representa três dias de combate, e cada hexágono tem cerca de quatro milhas de largura.
Enquanto a 2ª batalha de El Alamein lembrava muitos um conflito da Primeira Guerra Mundial, esta primeira batalha foi pura guerra no deserto, que ambos os lados estavam desenvolvendo em tempo real, e o design de Rinella captura a sensação da dureza e do desespero.
Uma mistura de marcadores de baixa densidade, uma tabela de resultados de combate por proporção, suprimentos, líderes, clima, apoio aéreo, unidades de reconhecimento, campos minados e uma unidade especial de Flak 88 fazem uma mistura interessante de mecânicas.
Desert Duel vem com 88 grandes marcadores cortados montados de 5/8" e um mapa colorido integrado de 17" x 22" com regras e tabelas.
Este jogo foi incluído como um jogo bônus para assinantes da revista Against the Odds (ATO) nº 21 (a edição Kadesh).
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 63__PH_1__ vezes | |