Die Verteidigung von Procyon III
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Mangas de cartas neste jogo
129 cartões de 64.5mm largura e 88.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição
Procyon é uma estrela a 11 anos-luz da Terra, visível em nossos céus como a estrela mais brilhante da constelação Canis Minor. Como o sistema contém os restos de uma estrela colapsada, estava destinado a ser rico em elementos pesados, pronto para a industrialização. Portanto, não foi surpresa que, em 2104, este foi um dos primeiros sistemas extrasolares a ser colonizado. A surpresa veio três anos depois, quando um artefato antigo pertencente a uma civilização claramente alienígena foi descoberto sob o assentamento. Os observatórios captaram a inconfundível radiação de táquions de uma frota desacelerando de velocidades superiores à luz, aproximando-se do sistema - preparando-se para o pior cenário, a ONU despachou toda a sua Armada para aliviar as mínimas defesas que o assentamento possui, enquanto seus cientistas trabalhavam arduamente para decifrar as comunicações alienígenas e entender seu novo inimigo, cujo nome foi revelado como Aethyn.
A Defesa de Procyon III é um jogo altamente assimétrico para quatro jogadores em duas equipes: um jogador assume o comando da marinha espacial alienígena, outro da força terrestre alienígena, enquanto a outra equipe, composta pelo almirante da marinha espacial humana e o comandante das forças terrestres, se interpõe em seu caminho. O tabuleiro espacial utiliza um tabuleiro hexagonal, enquanto o tabuleiro terrestre é uma rede de pontos a pontos de localizações. O jogo é jogado ao longo de 12 turnos, utilizando mecanismos baseados em cartas e de baixa sorte que rapidamente se desenrolam em um jogo de estratégia de combate de ritmo acelerado - apresentado com inúmeras miniaturas de alta qualidade em um mundo temático rico. Os dois comandantes de um lado terão que trabalhar juntos de perto para garantir que não haja fraquezas que o inimigo possa explorar, mas seus diferentes mecanismos e diferentes teatros garantirão que cada jogador esteja confortavelmente ocupado com suas próprias responsabilidades - evitando o problema do jogador alfa comum em jogos de equipe.
O jogo também vem com um oponente automatizado que assume o comando de um dos lados. Um ou dois jogadores podem jogar cooperativamente contra o oponente.
Informações adicionais
Descrição
Procyon é uma estrela a 11 anos-luz da Terra, visível em nossos céus como a estrela mais brilhante da constelação Canis Minor. Como o sistema contém os restos de uma estrela colapsada, estava destinado a ser rico em elementos pesados, pronto para a industrialização. Portanto, não foi surpresa que, em 2104, este foi um dos primeiros sistemas extrasolares a ser colonizado. A surpresa veio três anos depois, quando um artefato antigo pertencente a uma civilização claramente alienígena foi descoberto sob o assentamento. Os observatórios captaram a inconfundível radiação de táquions de uma frota desacelerando de velocidades superiores à luz, aproximando-se do sistema - preparando-se para o pior cenário, a ONU despachou toda a sua Armada para aliviar as mínimas defesas que o assentamento possui, enquanto seus cientistas trabalhavam arduamente para decifrar as comunicações alienígenas e entender seu novo inimigo, cujo nome foi revelado como Aethyn.
A Defesa de Procyon III é um jogo altamente assimétrico para quatro jogadores em duas equipes: um jogador assume o comando da marinha espacial alienígena, outro da força terrestre alienígena, enquanto a outra equipe, composta pelo almirante da marinha espacial humana e o comandante das forças terrestres, se interpõe em seu caminho. O tabuleiro espacial utiliza um tabuleiro hexagonal, enquanto o tabuleiro terrestre é uma rede de pontos a pontos de localizações. O jogo é jogado ao longo de 12 turnos, utilizando mecanismos baseados em cartas e de baixa sorte que rapidamente se desenrolam em um jogo de estratégia de combate de ritmo acelerado - apresentado com inúmeras miniaturas de alta qualidade em um mundo temático rico. Os dois comandantes de um lado terão que trabalhar juntos de perto para garantir que não haja fraquezas que o inimigo possa explorar, mas seus diferentes mecanismos e diferentes teatros garantirão que cada jogador esteja confortavelmente ocupado com suas próprias responsabilidades - evitando o problema do jogador alfa comum em jogos de equipe.
O jogo também vem com um oponente automatizado que assume o comando de um dos lados. Um ou dois jogadores podem jogar cooperativamente contra o oponente.
Mangas de cartas neste jogo
129 cartões de 64.5mm largura e 88.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
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