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30'
8
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Escape: Der Fluch des Tempels
Editora: Queen Games
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Escape: Der Fluch des Tempels
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Escape: The Curse of the Temple é um jogo cooperativo em que os jogadores devem escapar de um templo amaldiçoado antes que o templo desmorone e mate um ou mais exploradores, fazendo com que todos percam.
O tabuleiro inicial consiste em uma fileira de três azulejos quadrados, cada um mostrando uma combinação de dois símbolos, digamos, dois aventureiros verdes ou um aventureiro verde e uma chave azul em um canto do azulejo. Todos os exploradores começam no azulejo central – a sala segura – e cada jogador começa com uma mão de cinco dados. Cada dado tem cinco símbolos:
Uma máscara amaldiçoada – este dado é deixado de lado quando lançado.
Uma máscara dourada – cada símbolo desse tipo anula duas máscaras amaldiçoadas, seja as suas ou as de outro explorador na mesma sala.
Uma tocha vermelha ou uma chave azul – estas são usadas para entrar em salas, acessar tesouros ou ativar gemas.
Um aventureiro verde, que aparece duas vezes no dado – você precisa deles para se mover de sala em sala e para ativar algumas gemas.
Escape é jogado em tempo real, com todos os jogadores rolando dados e tomando ações simultaneamente. Você deve rolar os símbolos certos para entrar em uma sala, e se você estiver em uma porta aberta, pode rolar para revelar o próximo azulejo na pilha e adicioná-lo a essa porta. Algumas salas contêm combinações de símbolos vermelhos e azuis, e se você (possivelmente trabalhando com outros jogadores na mesma sala) rolar símbolos vermelhos ou azuis suficientes, você "descobre" gemas mágicas, movendo-as de um depósito de gemas separado para aquele azulejo.
O aspecto em tempo real é reforçado por uma trilha sonora a ser tocada durante o jogo. Em certos momentos, uma contagem regressiva começa, e se os jogadores não estiverem de volta na sala segura quando o tempo acabar, eles perdem um de seus dados.
Uma vez que o azulejo de saída é revelado, os jogadores podem tentar escapar do templo movendo-se para aquele azulejo, e então rolando um número de dados azuis igual às gemas mágicas que não foram removidas do depósito de gemas. Assim, quanto mais gemas você encontrar, mais fácil será escapar do templo. Quando um jogador escapa, ele dá um dado a um jogador de sua escolha. Se todos os jogadores escaparem antes da terceira contagem regressiva, todos ganham; se não, todos perdem, não importa quantos jogadores escaparam.
Escape: The Curse of the Temple inclui dois módulos de expansão que podem ser usados individualmente ou juntos. Com o módulo "Tesouros", algumas salas contêm tesouros, e quando você revela uma dessas salas, coloca um baú de tesouro virado para baixo no azulejo. Role os símbolos naquele azulejo de baú, e você reivindica o tesouro para uso posterior: uma chave permite que você se teletransporte para qualquer lugar, um caminho permite que você conecte duas salas que de outra forma não teriam porta entre elas, e um kit médico cura todos os jogadores instantaneamente (colocando os dados pretos de volta em jogo). Com o módulo "Maldições", alguns azulejos "amaldiçoam" os jogadores forçando-os a colocar uma mão na cabeça, ficar em silêncio durante o jogo, ou fazer o que você não gostaria de fazer enquanto escapa de um templo!
O tabuleiro inicial consiste em uma fileira de três azulejos quadrados, cada um mostrando uma combinação de dois símbolos, digamos, dois aventureiros verdes ou um aventureiro verde e uma chave azul em um canto do azulejo. Todos os exploradores começam no azulejo central – a sala segura – e cada jogador começa com uma mão de cinco dados. Cada dado tem cinco símbolos:
Uma máscara amaldiçoada – este dado é deixado de lado quando lançado.
Uma máscara dourada – cada símbolo desse tipo anula duas máscaras amaldiçoadas, seja as suas ou as de outro explorador na mesma sala.
Uma tocha vermelha ou uma chave azul – estas são usadas para entrar em salas, acessar tesouros ou ativar gemas.
Um aventureiro verde, que aparece duas vezes no dado – você precisa deles para se mover de sala em sala e para ativar algumas gemas.
Escape é jogado em tempo real, com todos os jogadores rolando dados e tomando ações simultaneamente. Você deve rolar os símbolos certos para entrar em uma sala, e se você estiver em uma porta aberta, pode rolar para revelar o próximo azulejo na pilha e adicioná-lo a essa porta. Algumas salas contêm combinações de símbolos vermelhos e azuis, e se você (possivelmente trabalhando com outros jogadores na mesma sala) rolar símbolos vermelhos ou azuis suficientes, você "descobre" gemas mágicas, movendo-as de um depósito de gemas separado para aquele azulejo.
O aspecto em tempo real é reforçado por uma trilha sonora a ser tocada durante o jogo. Em certos momentos, uma contagem regressiva começa, e se os jogadores não estiverem de volta na sala segura quando o tempo acabar, eles perdem um de seus dados.
Uma vez que o azulejo de saída é revelado, os jogadores podem tentar escapar do templo movendo-se para aquele azulejo, e então rolando um número de dados azuis igual às gemas mágicas que não foram removidas do depósito de gemas. Assim, quanto mais gemas você encontrar, mais fácil será escapar do templo. Quando um jogador escapa, ele dá um dado a um jogador de sua escolha. Se todos os jogadores escaparem antes da terceira contagem regressiva, todos ganham; se não, todos perdem, não importa quantos jogadores escaparam.
Escape: The Curse of the Temple inclui dois módulos de expansão que podem ser usados individualmente ou juntos. Com o módulo "Tesouros", algumas salas contêm tesouros, e quando você revela uma dessas salas, coloca um baú de tesouro virado para baixo no azulejo. Role os símbolos naquele azulejo de baú, e você reivindica o tesouro para uso posterior: uma chave permite que você se teletransporte para qualquer lugar, um caminho permite que você conecte duas salas que de outra forma não teriam porta entre elas, e um kit médico cura todos os jogadores instantaneamente (colocando os dados pretos de volta em jogo). Com o módulo "Maldições", alguns azulejos "amaldiçoam" os jogadores forçando-os a colocar uma mão na cabeça, ficar em silêncio durante o jogo, ou fazer o que você não gostaria de fazer enquanto escapa de um templo!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Lançamento de dados Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Dados Exploração |
| Nomes alternativos: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4132 vezes | |
Escape: The Curse of the Temple é um jogo cooperativo em que os jogadores devem escapar de um templo amaldiçoado antes que o templo desmorone e mate um ou mais exploradores, fazendo com que todos percam.
O tabuleiro inicial consiste em uma fileira de três azulejos quadrados, cada um mostrando uma combinação de dois símbolos, digamos, dois aventureiros verdes ou um aventureiro verde e uma chave azul em um canto do azulejo. Todos os exploradores começam no azulejo central – a sala segura – e cada jogador começa com uma mão de cinco dados. Cada dado tem cinco símbolos:
Uma máscara amaldiçoada – este dado é deixado de lado quando lançado.
Uma máscara dourada – cada símbolo desse tipo anula duas máscaras amaldiçoadas, seja as suas ou as de outro explorador na mesma sala.
Uma tocha vermelha ou uma chave azul – estas são usadas para entrar em salas, acessar tesouros ou ativar gemas.
Um aventureiro verde, que aparece duas vezes no dado – você precisa deles para se mover de sala em sala e para ativar algumas gemas.
Escape é jogado em tempo real, com todos os jogadores rolando dados e tomando ações simultaneamente. Você deve rolar os símbolos certos para entrar em uma sala, e se você estiver em uma porta aberta, pode rolar para revelar o próximo azulejo na pilha e adicioná-lo a essa porta. Algumas salas contêm combinações de símbolos vermelhos e azuis, e se você (possivelmente trabalhando com outros jogadores na mesma sala) rolar símbolos vermelhos ou azuis suficientes, você "descobre" gemas mágicas, movendo-as de um depósito de gemas separado para aquele azulejo.
O aspecto em tempo real é reforçado por uma trilha sonora a ser tocada durante o jogo. Em certos momentos, uma contagem regressiva começa, e se os jogadores não estiverem de volta na sala segura quando o tempo acabar, eles perdem um de seus dados.
Uma vez que o azulejo de saída é revelado, os jogadores podem tentar escapar do templo movendo-se para aquele azulejo, e então rolando um número de dados azuis igual às gemas mágicas que não foram removidas do depósito de gemas. Assim, quanto mais gemas você encontrar, mais fácil será escapar do templo. Quando um jogador escapa, ele dá um dado a um jogador de sua escolha. Se todos os jogadores escaparem antes da terceira contagem regressiva, todos ganham; se não, todos perdem, não importa quantos jogadores escaparam.
Escape: The Curse of the Temple inclui dois módulos de expansão que podem ser usados individualmente ou juntos. Com o módulo "Tesouros", algumas salas contêm tesouros, e quando você revela uma dessas salas, coloca um baú de tesouro virado para baixo no azulejo. Role os símbolos naquele azulejo de baú, e você reivindica o tesouro para uso posterior: uma chave permite que você se teletransporte para qualquer lugar, um caminho permite que você conecte duas salas que de outra forma não teriam porta entre elas, e um kit médico cura todos os jogadores instantaneamente (colocando os dados pretos de volta em jogo). Com o módulo "Maldições", alguns azulejos "amaldiçoam" os jogadores forçando-os a colocar uma mão na cabeça, ficar em silêncio durante o jogo, ou fazer o que você não gostaria de fazer enquanto escapa de um templo!
O tabuleiro inicial consiste em uma fileira de três azulejos quadrados, cada um mostrando uma combinação de dois símbolos, digamos, dois aventureiros verdes ou um aventureiro verde e uma chave azul em um canto do azulejo. Todos os exploradores começam no azulejo central – a sala segura – e cada jogador começa com uma mão de cinco dados. Cada dado tem cinco símbolos:
Uma máscara amaldiçoada – este dado é deixado de lado quando lançado.
Uma máscara dourada – cada símbolo desse tipo anula duas máscaras amaldiçoadas, seja as suas ou as de outro explorador na mesma sala.
Uma tocha vermelha ou uma chave azul – estas são usadas para entrar em salas, acessar tesouros ou ativar gemas.
Um aventureiro verde, que aparece duas vezes no dado – você precisa deles para se mover de sala em sala e para ativar algumas gemas.
Escape é jogado em tempo real, com todos os jogadores rolando dados e tomando ações simultaneamente. Você deve rolar os símbolos certos para entrar em uma sala, e se você estiver em uma porta aberta, pode rolar para revelar o próximo azulejo na pilha e adicioná-lo a essa porta. Algumas salas contêm combinações de símbolos vermelhos e azuis, e se você (possivelmente trabalhando com outros jogadores na mesma sala) rolar símbolos vermelhos ou azuis suficientes, você "descobre" gemas mágicas, movendo-as de um depósito de gemas separado para aquele azulejo.
O aspecto em tempo real é reforçado por uma trilha sonora a ser tocada durante o jogo. Em certos momentos, uma contagem regressiva começa, e se os jogadores não estiverem de volta na sala segura quando o tempo acabar, eles perdem um de seus dados.
Uma vez que o azulejo de saída é revelado, os jogadores podem tentar escapar do templo movendo-se para aquele azulejo, e então rolando um número de dados azuis igual às gemas mágicas que não foram removidas do depósito de gemas. Assim, quanto mais gemas você encontrar, mais fácil será escapar do templo. Quando um jogador escapa, ele dá um dado a um jogador de sua escolha. Se todos os jogadores escaparem antes da terceira contagem regressiva, todos ganham; se não, todos perdem, não importa quantos jogadores escaparam.
Escape: The Curse of the Temple inclui dois módulos de expansão que podem ser usados individualmente ou juntos. Com o módulo "Tesouros", algumas salas contêm tesouros, e quando você revela uma dessas salas, coloca um baú de tesouro virado para baixo no azulejo. Role os símbolos naquele azulejo de baú, e você reivindica o tesouro para uso posterior: uma chave permite que você se teletransporte para qualquer lugar, um caminho permite que você conecte duas salas que de outra forma não teriam porta entre elas, e um kit médico cura todos os jogadores instantaneamente (colocando os dados pretos de volta em jogo). Com o módulo "Maldições", alguns azulejos "amaldiçoam" os jogadores forçando-os a colocar uma mão na cabeça, ficar em silêncio durante o jogo, ou fazer o que você não gostaria de fazer enquanto escapa de um templo!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Lançamento de dados Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Dados Exploração |
| Nomes alternativos: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | ????????? |
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