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2-5
90'
10
No es necesario texto en el juego.
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Fische Fluppen Frikadellen (B)
Editora: 2F-Spiele
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Fische Fluppen Frikadellen (B)
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Conteúdo: tabuleiro, 5 peões de jogador, 6 peões de balsa, 36 peças de loja, fichas de mercadoria-fetiche-habilidade, dinheiro (obviamente falso) em papel e o regulamento.
Descrição
Cronologicamente, o jogo se passa antes de Flinstere Flure. Os protagonistas (ou seja, os jogadores) devem recuperar 3 fetiches para entregar ao príncipe Fieso e salvar a princesa/fada Fabula. Na verdade, a história é apenas um pretexto do criador fantasioso (ou mentalmente instável) para ambientar este intrigante e astuto jogo. O tabuleiro representa os fiordes finlandeses onde, em torno de uma espécie de rio, se desenrola um percurso de casas: normais, pontes e lojas.
Os jogadores começam com uma dotação mínima de dinheiro e, para vencer, devem, através de compras, vendas e trocas, conseguir os 3 fetiches. Até aqui, o jogo pode parecer simples e banal… na verdade, as mecânicas de movimento e de jogo são sutis e assim que se intui seu funcionamento, o jogo se torna imediatamente intrigante. Para obter os 3 fetiches, de fato, é necessário trocar na loja apropriada um número e um tipo particular de mercadorias (sanduíche, aguardente, peixe, funcho e cigarros). As outras lojas presentes vendem ou trocam as mercadorias (algumas lojas permitem trocas particulares). Para aumentar a dificuldade de obtenção das mercadorias, intervém a cotação e a produção das mesmas… no início da partida, as lojas têm apenas um exemplar de mercadoria à venda e o preço das mercadorias parte de uma base comum, no entanto, a cada visita a uma loja, ações particulares são ativadas que podem aumentar o preço de uma mercadoria determinada, produzir uma mercadoria ou, em alguns casos, permitir que os jogadores realizem ações astutas como a troca de mercadorias entre lojas e o movimento de um peão jogador (ações até traumáticas em certas fases do jogo).
As ações possíveis por parte dos jogadores também são reguladas por limites bem precisos, a cada turno um jogador pode fazer apenas três movimentos, além disso, cada jogador recebe no início uma ação especial (escolhida aleatoriamente) que pode permitir mover-se 5, comprar uma mercadoria à escolha, mudar o preço de uma mercadoria ou comprar de outro jogador. Ações que podem, se jogadas no momento oportuno, dar uma reviravolta na sua partida. Um elemento estratégico adicional é introduzido pelo rio… de fato, algumas casas do tabuleiro contêm desembarques (o de partida um pequeno porto) através dos quais é possível usar balsas para se mover mais rapidamente pelo rio. As balsas são limitadas em número e também bloqueiam o movimento das outras balsas, e além disso, pagando dinheiro e pontos de movimento, podem ser movidas, permitindo movimentos particulares ou táticas contra os oponentes. Uma vez iniciado o jogo, você se verá lidando entre compras e vendas (necessárias para não ficar sem recursos), muitas vezes forçado por aumentos repentinos de preços ou inflações de mercadorias nas lojas (que fazem o preço cair), na busca contínua de obter vantagem enquanto tenta simultaneamente prejudicar os outros.
Para adicionar variedade ao jogo, além da aleatoriedade da disposição inicial das lojas, há 36 cartas de loja diferentes das quais um conjunto de 12 é escolhido aleatoriamente para a partida. Além disso, o jogo permite, com o uso das 3 versões disponíveis (nas quais apenas mudam os peões de jogador e balsa), jogar até 3 tabuleiros e até 15 pessoas.
Os componentes do jogo não estão em língua (apenas os nomes dos comerciantes são em alemão) e, portanto, o jogo é perfeitamente jogável com a ajuda da tradução das regras.
Descrição
Cronologicamente, o jogo se passa antes de Flinstere Flure. Os protagonistas (ou seja, os jogadores) devem recuperar 3 fetiches para entregar ao príncipe Fieso e salvar a princesa/fada Fabula. Na verdade, a história é apenas um pretexto do criador fantasioso (ou mentalmente instável) para ambientar este intrigante e astuto jogo. O tabuleiro representa os fiordes finlandeses onde, em torno de uma espécie de rio, se desenrola um percurso de casas: normais, pontes e lojas.
Os jogadores começam com uma dotação mínima de dinheiro e, para vencer, devem, através de compras, vendas e trocas, conseguir os 3 fetiches. Até aqui, o jogo pode parecer simples e banal… na verdade, as mecânicas de movimento e de jogo são sutis e assim que se intui seu funcionamento, o jogo se torna imediatamente intrigante. Para obter os 3 fetiches, de fato, é necessário trocar na loja apropriada um número e um tipo particular de mercadorias (sanduíche, aguardente, peixe, funcho e cigarros). As outras lojas presentes vendem ou trocam as mercadorias (algumas lojas permitem trocas particulares). Para aumentar a dificuldade de obtenção das mercadorias, intervém a cotação e a produção das mesmas… no início da partida, as lojas têm apenas um exemplar de mercadoria à venda e o preço das mercadorias parte de uma base comum, no entanto, a cada visita a uma loja, ações particulares são ativadas que podem aumentar o preço de uma mercadoria determinada, produzir uma mercadoria ou, em alguns casos, permitir que os jogadores realizem ações astutas como a troca de mercadorias entre lojas e o movimento de um peão jogador (ações até traumáticas em certas fases do jogo).
As ações possíveis por parte dos jogadores também são reguladas por limites bem precisos, a cada turno um jogador pode fazer apenas três movimentos, além disso, cada jogador recebe no início uma ação especial (escolhida aleatoriamente) que pode permitir mover-se 5, comprar uma mercadoria à escolha, mudar o preço de uma mercadoria ou comprar de outro jogador. Ações que podem, se jogadas no momento oportuno, dar uma reviravolta na sua partida. Um elemento estratégico adicional é introduzido pelo rio… de fato, algumas casas do tabuleiro contêm desembarques (o de partida um pequeno porto) através dos quais é possível usar balsas para se mover mais rapidamente pelo rio. As balsas são limitadas em número e também bloqueiam o movimento das outras balsas, e além disso, pagando dinheiro e pontos de movimento, podem ser movidas, permitindo movimentos particulares ou táticas contra os oponentes. Uma vez iniciado o jogo, você se verá lidando entre compras e vendas (necessárias para não ficar sem recursos), muitas vezes forçado por aumentos repentinos de preços ou inflações de mercadorias nas lojas (que fazem o preço cair), na busca contínua de obter vantagem enquanto tenta simultaneamente prejudicar os outros.
Para adicionar variedade ao jogo, além da aleatoriedade da disposição inicial das lojas, há 36 cartas de loja diferentes das quais um conjunto de 12 é escolhido aleatoriamente para a partida. Além disso, o jogo permite, com o uso das 3 versões disponíveis (nas quais apenas mudam os peões de jogador e balsa), jogar até 3 tabuleiros e até 15 pessoas.
Os componentes do jogo não estão em língua (apenas os nomes dos comerciantes são em alemão) e, portanto, o jogo é perfeitamente jogável com a ajuda da tradução das regras.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4812 vezes | |
Conteúdo: tabuleiro, 5 peões de jogador, 6 peões de balsa, 36 peças de loja, fichas de mercadoria-fetiche-habilidade, dinheiro (obviamente falso) em papel e o regulamento.
Descrição
Cronologicamente, o jogo se passa antes de Flinstere Flure. Os protagonistas (ou seja, os jogadores) devem recuperar 3 fetiches para entregar ao príncipe Fieso e salvar a princesa/fada Fabula. Na verdade, a história é apenas um pretexto do criador fantasioso (ou mentalmente instável) para ambientar este intrigante e astuto jogo. O tabuleiro representa os fiordes finlandeses onde, em torno de uma espécie de rio, se desenrola um percurso de casas: normais, pontes e lojas.
Os jogadores começam com uma dotação mínima de dinheiro e, para vencer, devem, através de compras, vendas e trocas, conseguir os 3 fetiches. Até aqui, o jogo pode parecer simples e banal… na verdade, as mecânicas de movimento e de jogo são sutis e assim que se intui seu funcionamento, o jogo se torna imediatamente intrigante. Para obter os 3 fetiches, de fato, é necessário trocar na loja apropriada um número e um tipo particular de mercadorias (sanduíche, aguardente, peixe, funcho e cigarros). As outras lojas presentes vendem ou trocam as mercadorias (algumas lojas permitem trocas particulares). Para aumentar a dificuldade de obtenção das mercadorias, intervém a cotação e a produção das mesmas… no início da partida, as lojas têm apenas um exemplar de mercadoria à venda e o preço das mercadorias parte de uma base comum, no entanto, a cada visita a uma loja, ações particulares são ativadas que podem aumentar o preço de uma mercadoria determinada, produzir uma mercadoria ou, em alguns casos, permitir que os jogadores realizem ações astutas como a troca de mercadorias entre lojas e o movimento de um peão jogador (ações até traumáticas em certas fases do jogo).
As ações possíveis por parte dos jogadores também são reguladas por limites bem precisos, a cada turno um jogador pode fazer apenas três movimentos, além disso, cada jogador recebe no início uma ação especial (escolhida aleatoriamente) que pode permitir mover-se 5, comprar uma mercadoria à escolha, mudar o preço de uma mercadoria ou comprar de outro jogador. Ações que podem, se jogadas no momento oportuno, dar uma reviravolta na sua partida. Um elemento estratégico adicional é introduzido pelo rio… de fato, algumas casas do tabuleiro contêm desembarques (o de partida um pequeno porto) através dos quais é possível usar balsas para se mover mais rapidamente pelo rio. As balsas são limitadas em número e também bloqueiam o movimento das outras balsas, e além disso, pagando dinheiro e pontos de movimento, podem ser movidas, permitindo movimentos particulares ou táticas contra os oponentes. Uma vez iniciado o jogo, você se verá lidando entre compras e vendas (necessárias para não ficar sem recursos), muitas vezes forçado por aumentos repentinos de preços ou inflações de mercadorias nas lojas (que fazem o preço cair), na busca contínua de obter vantagem enquanto tenta simultaneamente prejudicar os outros.
Para adicionar variedade ao jogo, além da aleatoriedade da disposição inicial das lojas, há 36 cartas de loja diferentes das quais um conjunto de 12 é escolhido aleatoriamente para a partida. Além disso, o jogo permite, com o uso das 3 versões disponíveis (nas quais apenas mudam os peões de jogador e balsa), jogar até 3 tabuleiros e até 15 pessoas.
Os componentes do jogo não estão em língua (apenas os nomes dos comerciantes são em alemão) e, portanto, o jogo é perfeitamente jogável com a ajuda da tradução das regras.
Descrição
Cronologicamente, o jogo se passa antes de Flinstere Flure. Os protagonistas (ou seja, os jogadores) devem recuperar 3 fetiches para entregar ao príncipe Fieso e salvar a princesa/fada Fabula. Na verdade, a história é apenas um pretexto do criador fantasioso (ou mentalmente instável) para ambientar este intrigante e astuto jogo. O tabuleiro representa os fiordes finlandeses onde, em torno de uma espécie de rio, se desenrola um percurso de casas: normais, pontes e lojas.
Os jogadores começam com uma dotação mínima de dinheiro e, para vencer, devem, através de compras, vendas e trocas, conseguir os 3 fetiches. Até aqui, o jogo pode parecer simples e banal… na verdade, as mecânicas de movimento e de jogo são sutis e assim que se intui seu funcionamento, o jogo se torna imediatamente intrigante. Para obter os 3 fetiches, de fato, é necessário trocar na loja apropriada um número e um tipo particular de mercadorias (sanduíche, aguardente, peixe, funcho e cigarros). As outras lojas presentes vendem ou trocam as mercadorias (algumas lojas permitem trocas particulares). Para aumentar a dificuldade de obtenção das mercadorias, intervém a cotação e a produção das mesmas… no início da partida, as lojas têm apenas um exemplar de mercadoria à venda e o preço das mercadorias parte de uma base comum, no entanto, a cada visita a uma loja, ações particulares são ativadas que podem aumentar o preço de uma mercadoria determinada, produzir uma mercadoria ou, em alguns casos, permitir que os jogadores realizem ações astutas como a troca de mercadorias entre lojas e o movimento de um peão jogador (ações até traumáticas em certas fases do jogo).
As ações possíveis por parte dos jogadores também são reguladas por limites bem precisos, a cada turno um jogador pode fazer apenas três movimentos, além disso, cada jogador recebe no início uma ação especial (escolhida aleatoriamente) que pode permitir mover-se 5, comprar uma mercadoria à escolha, mudar o preço de uma mercadoria ou comprar de outro jogador. Ações que podem, se jogadas no momento oportuno, dar uma reviravolta na sua partida. Um elemento estratégico adicional é introduzido pelo rio… de fato, algumas casas do tabuleiro contêm desembarques (o de partida um pequeno porto) através dos quais é possível usar balsas para se mover mais rapidamente pelo rio. As balsas são limitadas em número e também bloqueiam o movimento das outras balsas, e além disso, pagando dinheiro e pontos de movimento, podem ser movidas, permitindo movimentos particulares ou táticas contra os oponentes. Uma vez iniciado o jogo, você se verá lidando entre compras e vendas (necessárias para não ficar sem recursos), muitas vezes forçado por aumentos repentinos de preços ou inflações de mercadorias nas lojas (que fazem o preço cair), na busca contínua de obter vantagem enquanto tenta simultaneamente prejudicar os outros.
Para adicionar variedade ao jogo, além da aleatoriedade da disposição inicial das lojas, há 36 cartas de loja diferentes das quais um conjunto de 12 é escolhido aleatoriamente para a partida. Além disso, o jogo permite, com o uso das 3 versões disponíveis (nas quais apenas mudam os peões de jogador e balsa), jogar até 3 tabuleiros e até 15 pessoas.
Os componentes do jogo não estão em língua (apenas os nomes dos comerciantes são em alemão) e, portanto, o jogo é perfeitamente jogável com a ajuda da tradução das regras.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
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