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Fresco Expansion Box
Editora: Queen Games
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Fresco Expansion Box
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Inclui os módulos de expansão 12 - 17. Módulo 12: As Senhoras. Neste módulo, os jogadores recebem um tabuleiro de jogador extra que permite ações especiais. Duas peças podem ser trocadas no mercado, uma peça de afresco pode ser reservada na Catedral, mais moedas podem ser ganhas no estúdio, cores podem ser trocadas na oficina e no Teatro o humor pode ser elevado ainda mais.
Módulo 13: As Catacumbas. Este módulo muda o Hostel, a Catedral e a fase de Planejamento. As peças de catacumbas são primeiro colocadas viradas para baixo na catedral e as peças de afresco são colocadas em cima delas. Os jogadores agora podem comprar peças de cartógrafo no hostel, que mostram locais na catedral que precisam ser pintados para ganhar acesso às peças de catacumbas abaixo. Uma peça de catacumba pode ser vendida por moedas ou mantida até o final do jogo, caso em que o bispo concede pontos de vitória extras aos jogadores. Módulo 14: Os Bancos. Este módulo muda a ação de mercado e a fase de planejamento. O tabuleiro da capela é colocado ao lado do tabuleiro de jogo e cada jogador pega seis tábuas de madeira e as coloca na frente de sua tela. Novas peças de mercado permitirão que os jogadores as comprem quando visitarem o mercado. Na fase de planejamento, os jogadores podem colocar seus assistentes nas novas peças de ação para usar a madeira coletada para construir bancos para a igreja e coletar alguns pontos extras. Módulo 15: A Cúpula. As peças de cúpula são embaralhadas e colocadas nos nove espaços centrais de afresco, antes que as peças de afresco sejam colocadas em cima. Quando um jogador termina uma peça de afresco, ele pega a peça de cúpula embaixo e a coloca na frente dele. Uma peça de cúpula mostra uma combinação de duas cores que o jogador precisa para ganhar os pontos de vitória representados. No entanto, essas peças só podem ser pintadas no final do jogo, após o afresco na catedral ser concluído. Portanto, um bom planejamento e tempo serão necessários para manter os cubos de tinta necessários para terminar a cúpula no final do jogo.
Módulo 16: O Mercado Negro. Um pobre pintor não pode ser culpado por sucumbir a uma oferta tentadora dos comerciantes duvidosos do mercado negro. Suas tintas, armazenadas em grandes barris, não são caras, mas você nunca sabe qual tinta você vai obter... Quando você visita uma barraca de mercado para comprar tintas, pode designar um de seus aprendizes para visitar o Mercado Negro em vez disso. Para esse aprendiz, uma peça de tinta será retirada aleatoriamente do saco de sorteio, e o jogador deve comprar essa tinta, se possível. Como as peças são devolvidas ao saco quando um jogador visita uma barraca de mercado ou a fecha, os jogadores que estão antes na ordem de turno terão uma ideia melhor do que podem receber do Mercado Negro. Módulo 17: A Ajuda da Guilda. Os pintores muitas vezes carecem de suprimentos urgentemente necessários para seu trabalho, mas felizmente os membros da Guilda dos Pintores se apoiam e estão dispostos a trocar entre si. Um pintor sortudo pode encontrar o que precisa na guilda. A cada rodada, uma tinta básica aleatória e uma tinta misturada aleatória são colocadas na peça da guilda. Usando uma das duas ações recebidas por enviar um aprendiz para misturar tintas, o jogador pode trocar uma de suas tintas pelo mesmo tipo de tinta da peça da guilda (básica por básica e misturada por misturada). Um jogador pode agora fazer duas trocas, duas misturas ou fazer uma de cada.
Módulo 13: As Catacumbas. Este módulo muda o Hostel, a Catedral e a fase de Planejamento. As peças de catacumbas são primeiro colocadas viradas para baixo na catedral e as peças de afresco são colocadas em cima delas. Os jogadores agora podem comprar peças de cartógrafo no hostel, que mostram locais na catedral que precisam ser pintados para ganhar acesso às peças de catacumbas abaixo. Uma peça de catacumba pode ser vendida por moedas ou mantida até o final do jogo, caso em que o bispo concede pontos de vitória extras aos jogadores. Módulo 14: Os Bancos. Este módulo muda a ação de mercado e a fase de planejamento. O tabuleiro da capela é colocado ao lado do tabuleiro de jogo e cada jogador pega seis tábuas de madeira e as coloca na frente de sua tela. Novas peças de mercado permitirão que os jogadores as comprem quando visitarem o mercado. Na fase de planejamento, os jogadores podem colocar seus assistentes nas novas peças de ação para usar a madeira coletada para construir bancos para a igreja e coletar alguns pontos extras. Módulo 15: A Cúpula. As peças de cúpula são embaralhadas e colocadas nos nove espaços centrais de afresco, antes que as peças de afresco sejam colocadas em cima. Quando um jogador termina uma peça de afresco, ele pega a peça de cúpula embaixo e a coloca na frente dele. Uma peça de cúpula mostra uma combinação de duas cores que o jogador precisa para ganhar os pontos de vitória representados. No entanto, essas peças só podem ser pintadas no final do jogo, após o afresco na catedral ser concluído. Portanto, um bom planejamento e tempo serão necessários para manter os cubos de tinta necessários para terminar a cúpula no final do jogo.
Módulo 16: O Mercado Negro. Um pobre pintor não pode ser culpado por sucumbir a uma oferta tentadora dos comerciantes duvidosos do mercado negro. Suas tintas, armazenadas em grandes barris, não são caras, mas você nunca sabe qual tinta você vai obter... Quando você visita uma barraca de mercado para comprar tintas, pode designar um de seus aprendizes para visitar o Mercado Negro em vez disso. Para esse aprendiz, uma peça de tinta será retirada aleatoriamente do saco de sorteio, e o jogador deve comprar essa tinta, se possível. Como as peças são devolvidas ao saco quando um jogador visita uma barraca de mercado ou a fecha, os jogadores que estão antes na ordem de turno terão uma ideia melhor do que podem receber do Mercado Negro. Módulo 17: A Ajuda da Guilda. Os pintores muitas vezes carecem de suprimentos urgentemente necessários para seu trabalho, mas felizmente os membros da Guilda dos Pintores se apoiam e estão dispostos a trocar entre si. Um pintor sortudo pode encontrar o que precisa na guilda. A cada rodada, uma tinta básica aleatória e uma tinta misturada aleatória são colocadas na peça da guilda. Usando uma das duas ações recebidas por enviar um aprendiz para misturar tintas, o jogador pode trocar uma de suas tintas pelo mesmo tipo de tinta da peça da guilda (básica por básica e misturada por misturada). Um jogador pode agora fazer duas trocas, duas misturas ou fazer uma de cada.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Movimento da Grade Action Queue |
| Categorias: | Renascença Expansão para o jogo base |
| Nomes alternativos: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 454 vezes | |
Inclui os módulos de expansão 12 - 17. Módulo 12: As Senhoras. Neste módulo, os jogadores recebem um tabuleiro de jogador extra que permite ações especiais. Duas peças podem ser trocadas no mercado, uma peça de afresco pode ser reservada na Catedral, mais moedas podem ser ganhas no estúdio, cores podem ser trocadas na oficina e no Teatro o humor pode ser elevado ainda mais.
Módulo 13: As Catacumbas. Este módulo muda o Hostel, a Catedral e a fase de Planejamento. As peças de catacumbas são primeiro colocadas viradas para baixo na catedral e as peças de afresco são colocadas em cima delas. Os jogadores agora podem comprar peças de cartógrafo no hostel, que mostram locais na catedral que precisam ser pintados para ganhar acesso às peças de catacumbas abaixo. Uma peça de catacumba pode ser vendida por moedas ou mantida até o final do jogo, caso em que o bispo concede pontos de vitória extras aos jogadores. Módulo 14: Os Bancos. Este módulo muda a ação de mercado e a fase de planejamento. O tabuleiro da capela é colocado ao lado do tabuleiro de jogo e cada jogador pega seis tábuas de madeira e as coloca na frente de sua tela. Novas peças de mercado permitirão que os jogadores as comprem quando visitarem o mercado. Na fase de planejamento, os jogadores podem colocar seus assistentes nas novas peças de ação para usar a madeira coletada para construir bancos para a igreja e coletar alguns pontos extras. Módulo 15: A Cúpula. As peças de cúpula são embaralhadas e colocadas nos nove espaços centrais de afresco, antes que as peças de afresco sejam colocadas em cima. Quando um jogador termina uma peça de afresco, ele pega a peça de cúpula embaixo e a coloca na frente dele. Uma peça de cúpula mostra uma combinação de duas cores que o jogador precisa para ganhar os pontos de vitória representados. No entanto, essas peças só podem ser pintadas no final do jogo, após o afresco na catedral ser concluído. Portanto, um bom planejamento e tempo serão necessários para manter os cubos de tinta necessários para terminar a cúpula no final do jogo.
Módulo 16: O Mercado Negro. Um pobre pintor não pode ser culpado por sucumbir a uma oferta tentadora dos comerciantes duvidosos do mercado negro. Suas tintas, armazenadas em grandes barris, não são caras, mas você nunca sabe qual tinta você vai obter... Quando você visita uma barraca de mercado para comprar tintas, pode designar um de seus aprendizes para visitar o Mercado Negro em vez disso. Para esse aprendiz, uma peça de tinta será retirada aleatoriamente do saco de sorteio, e o jogador deve comprar essa tinta, se possível. Como as peças são devolvidas ao saco quando um jogador visita uma barraca de mercado ou a fecha, os jogadores que estão antes na ordem de turno terão uma ideia melhor do que podem receber do Mercado Negro. Módulo 17: A Ajuda da Guilda. Os pintores muitas vezes carecem de suprimentos urgentemente necessários para seu trabalho, mas felizmente os membros da Guilda dos Pintores se apoiam e estão dispostos a trocar entre si. Um pintor sortudo pode encontrar o que precisa na guilda. A cada rodada, uma tinta básica aleatória e uma tinta misturada aleatória são colocadas na peça da guilda. Usando uma das duas ações recebidas por enviar um aprendiz para misturar tintas, o jogador pode trocar uma de suas tintas pelo mesmo tipo de tinta da peça da guilda (básica por básica e misturada por misturada). Um jogador pode agora fazer duas trocas, duas misturas ou fazer uma de cada.
Módulo 13: As Catacumbas. Este módulo muda o Hostel, a Catedral e a fase de Planejamento. As peças de catacumbas são primeiro colocadas viradas para baixo na catedral e as peças de afresco são colocadas em cima delas. Os jogadores agora podem comprar peças de cartógrafo no hostel, que mostram locais na catedral que precisam ser pintados para ganhar acesso às peças de catacumbas abaixo. Uma peça de catacumba pode ser vendida por moedas ou mantida até o final do jogo, caso em que o bispo concede pontos de vitória extras aos jogadores. Módulo 14: Os Bancos. Este módulo muda a ação de mercado e a fase de planejamento. O tabuleiro da capela é colocado ao lado do tabuleiro de jogo e cada jogador pega seis tábuas de madeira e as coloca na frente de sua tela. Novas peças de mercado permitirão que os jogadores as comprem quando visitarem o mercado. Na fase de planejamento, os jogadores podem colocar seus assistentes nas novas peças de ação para usar a madeira coletada para construir bancos para a igreja e coletar alguns pontos extras. Módulo 15: A Cúpula. As peças de cúpula são embaralhadas e colocadas nos nove espaços centrais de afresco, antes que as peças de afresco sejam colocadas em cima. Quando um jogador termina uma peça de afresco, ele pega a peça de cúpula embaixo e a coloca na frente dele. Uma peça de cúpula mostra uma combinação de duas cores que o jogador precisa para ganhar os pontos de vitória representados. No entanto, essas peças só podem ser pintadas no final do jogo, após o afresco na catedral ser concluído. Portanto, um bom planejamento e tempo serão necessários para manter os cubos de tinta necessários para terminar a cúpula no final do jogo.
Módulo 16: O Mercado Negro. Um pobre pintor não pode ser culpado por sucumbir a uma oferta tentadora dos comerciantes duvidosos do mercado negro. Suas tintas, armazenadas em grandes barris, não são caras, mas você nunca sabe qual tinta você vai obter... Quando você visita uma barraca de mercado para comprar tintas, pode designar um de seus aprendizes para visitar o Mercado Negro em vez disso. Para esse aprendiz, uma peça de tinta será retirada aleatoriamente do saco de sorteio, e o jogador deve comprar essa tinta, se possível. Como as peças são devolvidas ao saco quando um jogador visita uma barraca de mercado ou a fecha, os jogadores que estão antes na ordem de turno terão uma ideia melhor do que podem receber do Mercado Negro. Módulo 17: A Ajuda da Guilda. Os pintores muitas vezes carecem de suprimentos urgentemente necessários para seu trabalho, mas felizmente os membros da Guilda dos Pintores se apoiam e estão dispostos a trocar entre si. Um pintor sortudo pode encontrar o que precisa na guilda. A cada rodada, uma tinta básica aleatória e uma tinta misturada aleatória são colocadas na peça da guilda. Usando uma das duas ações recebidas por enviar um aprendiz para misturar tintas, o jogador pode trocar uma de suas tintas pelo mesmo tipo de tinta da peça da guilda (básica por básica e misturada por misturada). Um jogador pode agora fazer duas trocas, duas misturas ou fazer uma de cada.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Movimento da Grade Action Queue |
| Categorias: | Renascença Expansão para o jogo base |
| Nomes alternativos: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
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