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30'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Editora: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
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Girl Genius: The Works é um jogo de cartas não colecionável que consiste em vários baralhos de cartas independentes. Você pode jogar com qualquer um desses baralhos, enquanto também pode combinar alguns ou todos esses baralhos em um único baralho para um jogo mais longo ou para mais jogadores. Cada baralho contém muitas cartas únicas, mas a jogabilidade é a mesma em todos os casos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popping" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas em sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas poppadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
O baralho Castle Heterodyne inclui temas e personagens da época de Agatha no Castelo Heterodyne e seus primeiros dias em Mechanicsburg. Existem dois blocos principais de cartas neste baralho: Prisioneiros e Minions. Castle Heterodyne é uma enorme prisão semiconsciente, e muitos dos personagens da história estão presos lá. Assim, o Castelo diz: "Se você tiver quatro Prisioneiros em sua Pilha de Pontos agora, você ganha." Mas acumular quatro deles pode ser bastante doloroso. Alguns deles bagunçam o tabuleiro quando você os poppa, atrapalhando seus planos. Outros bagunçam sua mão e sua Pilha de Pontos.
Os nove Minions neste baralho têm efeitos bons e ruins, com outras cartas fornecendo suporte para os Minions.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popping" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas em sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas poppadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
O baralho Castle Heterodyne inclui temas e personagens da época de Agatha no Castelo Heterodyne e seus primeiros dias em Mechanicsburg. Existem dois blocos principais de cartas neste baralho: Prisioneiros e Minions. Castle Heterodyne é uma enorme prisão semiconsciente, e muitos dos personagens da história estão presos lá. Assim, o Castelo diz: "Se você tiver quatro Prisioneiros em sua Pilha de Pontos agora, você ganha." Mas acumular quatro deles pode ser bastante doloroso. Alguns deles bagunçam o tabuleiro quando você os poppa, atrapalhando seus planos. Outros bagunçam sua mão e sua Pilha de Pontos.
Os nove Minions neste baralho têm efeitos bons e ruins, com outras cartas fornecendo suporte para os Minions.
| Mecânica: | Placa Modular |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1969 vezes | |
Girl Genius: The Works é um jogo de cartas não colecionável que consiste em vários baralhos de cartas independentes. Você pode jogar com qualquer um desses baralhos, enquanto também pode combinar alguns ou todos esses baralhos em um único baralho para um jogo mais longo ou para mais jogadores. Cada baralho contém muitas cartas únicas, mas a jogabilidade é a mesma em todos os casos.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popping" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas em sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas poppadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
O baralho Castle Heterodyne inclui temas e personagens da época de Agatha no Castelo Heterodyne e seus primeiros dias em Mechanicsburg. Existem dois blocos principais de cartas neste baralho: Prisioneiros e Minions. Castle Heterodyne é uma enorme prisão semiconsciente, e muitos dos personagens da história estão presos lá. Assim, o Castelo diz: "Se você tiver quatro Prisioneiros em sua Pilha de Pontos agora, você ganha." Mas acumular quatro deles pode ser bastante doloroso. Alguns deles bagunçam o tabuleiro quando você os poppa, atrapalhando seus planos. Outros bagunçam sua mão e sua Pilha de Pontos.
Os nove Minions neste baralho têm efeitos bons e ruins, com outras cartas fornecendo suporte para os Minions.
Cada jogador recebe uma mão de cinco cartas e doze cartas são dispostas viradas para baixo em um padrão de patchwork. Cada carta tem símbolos coloridos ao longo de cada lado, bem como um valor de pontos e instruções especiais. Na sua vez, você revela uma carta virada para baixo e, em seguida, gira qualquer carta virada para cima 180º. Após girar, se algum dos símbolos nas bordas da carta girada corresponder aos símbolos em uma ou mais das cartas ao redor, você "pop" a(s) carta(s) com mais símbolos correspondentes. "Popping" uma carta significa que você deve seguir as instruções na carta (sejam úteis ou prejudiciais), e então (geralmente) adicioná-la à sua pilha de pontos. As cartas em sua mão são usadas para substituir quaisquer cartas poppadas. O jogo é jogado até que um jogador tenha 70/50/40/30 pontos com dois/três/quatro/mais de quatro jogadores.
O baralho Castle Heterodyne inclui temas e personagens da época de Agatha no Castelo Heterodyne e seus primeiros dias em Mechanicsburg. Existem dois blocos principais de cartas neste baralho: Prisioneiros e Minions. Castle Heterodyne é uma enorme prisão semiconsciente, e muitos dos personagens da história estão presos lá. Assim, o Castelo diz: "Se você tiver quatro Prisioneiros em sua Pilha de Pontos agora, você ganha." Mas acumular quatro deles pode ser bastante doloroso. Alguns deles bagunçam o tabuleiro quando você os poppa, atrapalhando seus planos. Outros bagunçam sua mão e sua Pilha de Pontos.
Os nove Minions neste baralho têm efeitos bons e ruins, com outras cartas fornecendo suporte para os Minions.
| Mecânica: | Placa Modular |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
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