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Looot

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Gigamic
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Looot
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Descrição Descrição

Em Looot, você precisa reunir recursos e capturar edifícios para desenvolver seu fiorde. Encha seus drakkars e complete seus canteiros para acumular pontos de vitória. Armazene a maior quantidade de riquezas e você será coroado Jarl dos Vikings!

Configuração:

  1. Monte o tabuleiro de jogo usando painéis de paisagem, colocando 2 Casas, 2 Torres de Vigilância e 3 Castelos em seus espaços correspondentes.
  2. Coloque o tabuleiro de Troféus e 5 Troféus ao longo de uma borda do tabuleiro de jogo.
  3. Coloque o tabuleiro do Oceano ao longo de uma borda e coloque 30 Drakkars em um saco, puxando 5 e colocando-os nos espaços do Oceano.
  4. Crie uma reserva para Recursos (Machados, Madeira, Ovelhas e Ouro).
  5. Cada jogador seleciona uma cor e pega componentes: 1 Fiorde, 13 Vikings e 3 Escudos.
  6. Embaralhe e distribua aleatoriamente as peças de Canteiro (Portos, Altares, Palácios do Jarl) para cada jogador.
  7. O jogador que vive mais ao norte começa primeiro.

Como Jogar:
Colocando um Viking (obrigatório):

  1. Os Vikings devem ser colocados adjacentes a outro Viking ou a um Drakkar.
  2. Os Vikings não podem ser colocados em um espaço de Recursos já ocupado por outro Viking.
  3. Pegue uma peça de Recursos correspondente da reserva e coloque-a em um espaço vazio do seu Fiorde.
  4. Verifique se há captura de um Edifício; o jogo passa para o próximo jogador se não houver mais Vikings.

Capturando um Edifício (condicional):

  • Regras diferentes para capturar Casas, Torres de Vigilância e Castelos.

Edifícios:

  1. Casas: Capture colocando um Viking adjacente a uma Casa.
  2. Torres de Vigilância: Capture conectando duas Torres de Vigilância com Vikings da sua cor.
  3. Castelos: Capture encadeando pelo menos 4, 8 ou 12 Vikings da sua cor, com pelo menos um adjacente a um Castelo.

Drakkars:

  1. Selecionando um Drakkar (opcional): Coloque em um espaço vazio do seu Fiorde e desenhe outro Drakkar para o tabuleiro do Oceano.
  2. Preenchendo Drakkars: Preencha com os Recursos indicados para ganhar bônus; Drakkars não preenchidos perdem 5 pontos de vitória no final.

Usando um Escudo (opcional):

  • Use ao colocar um Viking para uma vantagem específica; vire o Escudo após o uso.

Canteiros:

  • Três tipos em seu Fiorde; complete colocando os Recursos e Edifícios necessários adjacentes a eles.
  • Canteiros completos ganham pontos de vitória.

Reivindicando um Troféu (opcional):

  • No final do seu turno, reivindique um Troféu se você tiver Machados suficientes.
  • Coloque o Troféu no seu Fiorde com o lado dos pontos de vitória visível.

Fim do Jogo:

  • Depois que todos os jogadores colocaram seus Vikings, calcule os pontos de vitória.
  • Adicione pontos por Castelos, Torres de Vigilância, Casas, Ouro, Ovelhas, Madeira, Canteiros completos e Troféus reivindicados.
  • Subtraia 5 pontos para cada Drakkar não preenchido.
  • O jogador com mais pontos se torna o próximo Jarl; empates são resolvidos pelo Troféu de maior valor ou vitória compartilhada se não houver desempate.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3421274397219
Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 202__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Em Looot, você precisa reunir recursos e capturar edifícios para desenvolver seu fiorde. Encha seus drakkars e complete seus canteiros para acumular pontos de vitória. Armazene a maior quantidade de riquezas e você será coroado Jarl dos Vikings!

Configuração:

  1. Monte o tabuleiro de jogo usando painéis de paisagem, colocando 2 Casas, 2 Torres de Vigilância e 3 Castelos em seus espaços correspondentes.
  2. Coloque o tabuleiro de Troféus e 5 Troféus ao longo de uma borda do tabuleiro de jogo.
  3. Coloque o tabuleiro do Oceano ao longo de uma borda e coloque 30 Drakkars em um saco, puxando 5 e colocando-os nos espaços do Oceano.
  4. Crie uma reserva para Recursos (Machados, Madeira, Ovelhas e Ouro).
  5. Cada jogador seleciona uma cor e pega componentes: 1 Fiorde, 13 Vikings e 3 Escudos.
  6. Embaralhe e distribua aleatoriamente as peças de Canteiro (Portos, Altares, Palácios do Jarl) para cada jogador.
  7. O jogador que vive mais ao norte começa primeiro.

Como Jogar:
Colocando um Viking (obrigatório):

  1. Os Vikings devem ser colocados adjacentes a outro Viking ou a um Drakkar.
  2. Os Vikings não podem ser colocados em um espaço de Recursos já ocupado por outro Viking.
  3. Pegue uma peça de Recursos correspondente da reserva e coloque-a em um espaço vazio do seu Fiorde.
  4. Verifique se há captura de um Edifício; o jogo passa para o próximo jogador se não houver mais Vikings.

Capturando um Edifício (condicional):

  • Regras diferentes para capturar Casas, Torres de Vigilância e Castelos.

Edifícios:

  1. Casas: Capture colocando um Viking adjacente a uma Casa.
  2. Torres de Vigilância: Capture conectando duas Torres de Vigilância com Vikings da sua cor.
  3. Castelos: Capture encadeando pelo menos 4, 8 ou 12 Vikings da sua cor, com pelo menos um adjacente a um Castelo.

Drakkars:

  1. Selecionando um Drakkar (opcional): Coloque em um espaço vazio do seu Fiorde e desenhe outro Drakkar para o tabuleiro do Oceano.
  2. Preenchendo Drakkars: Preencha com os Recursos indicados para ganhar bônus; Drakkars não preenchidos perdem 5 pontos de vitória no final.

Usando um Escudo (opcional):

  • Use ao colocar um Viking para uma vantagem específica; vire o Escudo após o uso.

Canteiros:

  • Três tipos em seu Fiorde; complete colocando os Recursos e Edifícios necessários adjacentes a eles.
  • Canteiros completos ganham pontos de vitória.

Reivindicando um Troféu (opcional):

  • No final do seu turno, reivindique um Troféu se você tiver Machados suficientes.
  • Coloque o Troféu no seu Fiorde com o lado dos pontos de vitória visível.

Fim do Jogo:

  • Depois que todos os jogadores colocaram seus Vikings, calcule os pontos de vitória.
  • Adicione pontos por Castelos, Torres de Vigilância, Casas, Ouro, Ovelhas, Madeira, Canteiros completos e Troféus reivindicados.
  • Subtraia 5 pontos para cada Drakkar não preenchido.
  • O jogador com mais pontos se torna o próximo Jarl; empates são resolvidos pelo Troféu de maior valor ou vitória compartilhada se não houver desempate.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3421274397219
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