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45'
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Macht & Ohnmacht
Editora: MOOD Publishing
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Macht & Ohnmacht
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Inglaterra no século V: Saxões contra Celtas! Os jogadores tentam ganhar controle sobre a Inglaterra. Cavaleiros e magos a seu serviço são enviados para as províncias para conquistar seus oponentes. Mas os métodos dos magos e dos cavaleiros são muito diferentes. Os cavaleiros empunham suas espadas e devem avançar por terra de província em província. Enquanto isso, os magos podem fazer uso de lugares mágicos secretos e aparecer de surpresa em uma área que os cavaleiros acreditam já estar segura para seu próprio lado. E assim, a luta vai e vem até que um lado atinja o poder. O que é único em 'Poder e Fraqueza' é que dois jogos são jogados ao mesmo tempo; um jogo para controle mágico e um jogo para controle militar. Cada jogador deve decidir se concentra no campo militar ou no mágico - ou tentar ser igualmente bom em ambos - para alcançar o poder e se gabar da fraqueza do oponente. Poder e Fraqueza é jogado em 'ciclos'. Há um ciclo de espada e um ciclo mágico. Cada ciclo tem regras ligeiramente diferentes. A duração de um ciclo varia. Durante um ciclo, os jogadores se revezam alternadamente - até o final do ciclo, quando um dos jogadores receberá um ponto de vitória. No final de um ciclo, você verifica se algum dos jogadores ganhou. Se nenhum jogador ganhou, o próximo ciclo começa.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5253 vezes | |
Inglaterra no século V: Saxões contra Celtas! Os jogadores tentam ganhar controle sobre a Inglaterra. Cavaleiros e magos a seu serviço são enviados para as províncias para conquistar seus oponentes. Mas os métodos dos magos e dos cavaleiros são muito diferentes. Os cavaleiros empunham suas espadas e devem avançar por terra de província em província. Enquanto isso, os magos podem fazer uso de lugares mágicos secretos e aparecer de surpresa em uma área que os cavaleiros acreditam já estar segura para seu próprio lado. E assim, a luta vai e vem até que um lado atinja o poder. O que é único em 'Poder e Fraqueza' é que dois jogos são jogados ao mesmo tempo; um jogo para controle mágico e um jogo para controle militar. Cada jogador deve decidir se concentra no campo militar ou no mágico - ou tentar ser igualmente bom em ambos - para alcançar o poder e se gabar da fraqueza do oponente. Poder e Fraqueza é jogado em 'ciclos'. Há um ciclo de espada e um ciclo mágico. Cada ciclo tem regras ligeiramente diferentes. A duração de um ciclo varia. Durante um ciclo, os jogadores se revezam alternadamente - até o final do ciclo, quando um dos jogadores receberá um ponto de vitória. No final de um ciclo, você verifica se algum dos jogadores ganhou. Se nenhum jogador ganhou, o próximo ciclo começa.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
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