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Patchwork

Um jogo de tabuleiro de Uwe Rosenberg
Editora: Asmodee
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Patchwork
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Descrição Descrição
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu. Além do custo em botões e do custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados em seu tabuleiro de jogo pessoal e, em seguida, pegue essa quantidade de botões do banco. Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos reais de 1x1 nesses espaços. Quem passar primeiro por um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo. Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado de 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha um tile bônus que vale 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é realizada. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Faixa de tempo
Categorias: Estratégia Quebra-cabeça
Nomes alternativos: Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크
BARCODE: 029877035052
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Descrição Descrição
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu. Além do custo em botões e do custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados em seu tabuleiro de jogo pessoal e, em seguida, pegue essa quantidade de botões do banco. Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos reais de 1x1 nesses espaços. Quem passar primeiro por um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo. Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado de 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha um tile bônus que vale 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é realizada. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
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