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Ticket to Ride: Rails & Sails
Editora: Days of Wonder
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Ticket to Ride: Rails & Sails
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Ticket to Ride: Rails & Sails pega a jogabilidade familiar de Ticket to Ride e a expande pelo mundo - o que significa que você estará se movendo pela água, é claro, e é aí que entram as velas.
Como em outros jogos de Ticket to Ride, em Ticket to Ride: Rails & Sails, os jogadores começam com bilhetes em mãos que mostram duas cidades, e ao longo do jogo tentam coletar cartas coloridas, depois reivindicar rotas no tabuleiro de jogo com seus tokens de trem e barco coloridos, marcando pontos enquanto fazem isso. Quando qualquer jogador tem seis ou menos tokens em seu suprimento, cada jogador faz mais dois turnos, então o jogo termina. Nesse ponto, se eles criaram um caminho contínuo entre as duas cidades em um bilhete, eles marcam os pontos naquele bilhete; caso contrário, eles perdem pontos.
Ticket to Ride: Rails & Sails coloca algumas reviravoltas na fórmula do TtR, começando com baralhos de cartas divididos de trens e barcos (com todas as cartas coringas indo para o baralho de trens). Três cartas de cada tipo são reveladas no início do jogo, e quando você compra cartas, você as substitui por uma carta do baralho que desejar. (Embaralhe os tipos de cartas separadamente para formar novos baralhos quando necessário.)
Da mesma forma, os jogadores escolhem sua própria mistura de tokens de trem e barco no início do jogo. Para reivindicar uma rota de trem (espaços retangulares), você deve jogar cartas de trem (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de trem, e para reivindicar uma rota de barco (espaços ovais), você deve jogar cartas de barco (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de barco. As cartas de barco representam um ou dois barcos, e quando você joga uma carta de barco dupla, pode cobrir um ou dois espaços de barco. Você pode realizar uma ação durante o jogo para trocar tokens de trem por barcos (ou vice-versa), e perde um ponto por cada token que troca.
Alguns bilhetes mostram rotas de tour com várias cidades em vez de apenas duas cidades. Se você construir uma rede que corresponda exatamente ao tour, você marca mais pontos do que se simplesmente incluir todas essas cidades em sua rede.
Cada jogador também começa o jogo com três portos. Se você construiu uma rota para uma cidade portuária, pode realizar uma ação durante o jogo para colocar um porto naquela cidade (com um limite de um porto por porto). Para colocar o porto, você deve descartar duas cartas de trem e duas cartas de barco da mesma cor, todas com o símbolo do porto (uma âncora). No final do jogo, você perde quatro pontos por cada porto não colocado, e ganha de 10 a 40 pontos por cada porto colocado, dependendo de quantos dos seus bilhetes completados mostram aquela cidade portuária.
Ticket to Ride: Rails & Sails inclui um tabuleiro de jogo de dois lados, com um lado mostrando o mundo e o outro lado mostrando os Grandes Lagos da América do Norte. Os jogadores começam com um número diferente de cartas e tokens dependendo de qual lado jogam, e cada lado tem algumas diferenças na jogabilidade.
Parte da série Ticket to Ride.
Como em outros jogos de Ticket to Ride, em Ticket to Ride: Rails & Sails, os jogadores começam com bilhetes em mãos que mostram duas cidades, e ao longo do jogo tentam coletar cartas coloridas, depois reivindicar rotas no tabuleiro de jogo com seus tokens de trem e barco coloridos, marcando pontos enquanto fazem isso. Quando qualquer jogador tem seis ou menos tokens em seu suprimento, cada jogador faz mais dois turnos, então o jogo termina. Nesse ponto, se eles criaram um caminho contínuo entre as duas cidades em um bilhete, eles marcam os pontos naquele bilhete; caso contrário, eles perdem pontos.
Ticket to Ride: Rails & Sails coloca algumas reviravoltas na fórmula do TtR, começando com baralhos de cartas divididos de trens e barcos (com todas as cartas coringas indo para o baralho de trens). Três cartas de cada tipo são reveladas no início do jogo, e quando você compra cartas, você as substitui por uma carta do baralho que desejar. (Embaralhe os tipos de cartas separadamente para formar novos baralhos quando necessário.)
Da mesma forma, os jogadores escolhem sua própria mistura de tokens de trem e barco no início do jogo. Para reivindicar uma rota de trem (espaços retangulares), você deve jogar cartas de trem (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de trem, e para reivindicar uma rota de barco (espaços ovais), você deve jogar cartas de barco (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de barco. As cartas de barco representam um ou dois barcos, e quando você joga uma carta de barco dupla, pode cobrir um ou dois espaços de barco. Você pode realizar uma ação durante o jogo para trocar tokens de trem por barcos (ou vice-versa), e perde um ponto por cada token que troca.
Alguns bilhetes mostram rotas de tour com várias cidades em vez de apenas duas cidades. Se você construir uma rede que corresponda exatamente ao tour, você marca mais pontos do que se simplesmente incluir todas essas cidades em sua rede.
Cada jogador também começa o jogo com três portos. Se você construiu uma rota para uma cidade portuária, pode realizar uma ação durante o jogo para colocar um porto naquela cidade (com um limite de um porto por porto). Para colocar o porto, você deve descartar duas cartas de trem e duas cartas de barco da mesma cor, todas com o símbolo do porto (uma âncora). No final do jogo, você perde quatro pontos por cada porto não colocado, e ganha de 10 a 40 pontos por cada porto colocado, dependendo de quantos dos seus bilhetes completados mostram aquela cidade portuária.
Ticket to Ride: Rails & Sails inclui um tabuleiro de jogo de dois lados, com um lado mostrando o mundo e o outro lado mostrando os Grandes Lagos da América do Norte. Os jogadores começam com um número diferente de cartas e tokens dependendo de qual lado jogam, e cada lado tem algumas diferenças na jogabilidade.
Parte da série Ticket to Ride.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Trens |
| Nomes alternativos: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
| BARCODE: | 0824968720929 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 845 vezes | |
Ticket to Ride: Rails & Sails pega a jogabilidade familiar de Ticket to Ride e a expande pelo mundo - o que significa que você estará se movendo pela água, é claro, e é aí que entram as velas.
Como em outros jogos de Ticket to Ride, em Ticket to Ride: Rails & Sails, os jogadores começam com bilhetes em mãos que mostram duas cidades, e ao longo do jogo tentam coletar cartas coloridas, depois reivindicar rotas no tabuleiro de jogo com seus tokens de trem e barco coloridos, marcando pontos enquanto fazem isso. Quando qualquer jogador tem seis ou menos tokens em seu suprimento, cada jogador faz mais dois turnos, então o jogo termina. Nesse ponto, se eles criaram um caminho contínuo entre as duas cidades em um bilhete, eles marcam os pontos naquele bilhete; caso contrário, eles perdem pontos.
Ticket to Ride: Rails & Sails coloca algumas reviravoltas na fórmula do TtR, começando com baralhos de cartas divididos de trens e barcos (com todas as cartas coringas indo para o baralho de trens). Três cartas de cada tipo são reveladas no início do jogo, e quando você compra cartas, você as substitui por uma carta do baralho que desejar. (Embaralhe os tipos de cartas separadamente para formar novos baralhos quando necessário.)
Da mesma forma, os jogadores escolhem sua própria mistura de tokens de trem e barco no início do jogo. Para reivindicar uma rota de trem (espaços retangulares), você deve jogar cartas de trem (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de trem, e para reivindicar uma rota de barco (espaços ovais), você deve jogar cartas de barco (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de barco. As cartas de barco representam um ou dois barcos, e quando você joga uma carta de barco dupla, pode cobrir um ou dois espaços de barco. Você pode realizar uma ação durante o jogo para trocar tokens de trem por barcos (ou vice-versa), e perde um ponto por cada token que troca.
Alguns bilhetes mostram rotas de tour com várias cidades em vez de apenas duas cidades. Se você construir uma rede que corresponda exatamente ao tour, você marca mais pontos do que se simplesmente incluir todas essas cidades em sua rede.
Cada jogador também começa o jogo com três portos. Se você construiu uma rota para uma cidade portuária, pode realizar uma ação durante o jogo para colocar um porto naquela cidade (com um limite de um porto por porto). Para colocar o porto, você deve descartar duas cartas de trem e duas cartas de barco da mesma cor, todas com o símbolo do porto (uma âncora). No final do jogo, você perde quatro pontos por cada porto não colocado, e ganha de 10 a 40 pontos por cada porto colocado, dependendo de quantos dos seus bilhetes completados mostram aquela cidade portuária.
Ticket to Ride: Rails & Sails inclui um tabuleiro de jogo de dois lados, com um lado mostrando o mundo e o outro lado mostrando os Grandes Lagos da América do Norte. Os jogadores começam com um número diferente de cartas e tokens dependendo de qual lado jogam, e cada lado tem algumas diferenças na jogabilidade.
Parte da série Ticket to Ride.
Como em outros jogos de Ticket to Ride, em Ticket to Ride: Rails & Sails, os jogadores começam com bilhetes em mãos que mostram duas cidades, e ao longo do jogo tentam coletar cartas coloridas, depois reivindicar rotas no tabuleiro de jogo com seus tokens de trem e barco coloridos, marcando pontos enquanto fazem isso. Quando qualquer jogador tem seis ou menos tokens em seu suprimento, cada jogador faz mais dois turnos, então o jogo termina. Nesse ponto, se eles criaram um caminho contínuo entre as duas cidades em um bilhete, eles marcam os pontos naquele bilhete; caso contrário, eles perdem pontos.
Ticket to Ride: Rails & Sails coloca algumas reviravoltas na fórmula do TtR, começando com baralhos de cartas divididos de trens e barcos (com todas as cartas coringas indo para o baralho de trens). Três cartas de cada tipo são reveladas no início do jogo, e quando você compra cartas, você as substitui por uma carta do baralho que desejar. (Embaralhe os tipos de cartas separadamente para formar novos baralhos quando necessário.)
Da mesma forma, os jogadores escolhem sua própria mistura de tokens de trem e barco no início do jogo. Para reivindicar uma rota de trem (espaços retangulares), você deve jogar cartas de trem (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de trem, e para reivindicar uma rota de barco (espaços ovais), você deve jogar cartas de barco (ou coringas) e cobrir esses espaços com tokens de barco. As cartas de barco representam um ou dois barcos, e quando você joga uma carta de barco dupla, pode cobrir um ou dois espaços de barco. Você pode realizar uma ação durante o jogo para trocar tokens de trem por barcos (ou vice-versa), e perde um ponto por cada token que troca.
Alguns bilhetes mostram rotas de tour com várias cidades em vez de apenas duas cidades. Se você construir uma rede que corresponda exatamente ao tour, você marca mais pontos do que se simplesmente incluir todas essas cidades em sua rede.
Cada jogador também começa o jogo com três portos. Se você construiu uma rota para uma cidade portuária, pode realizar uma ação durante o jogo para colocar um porto naquela cidade (com um limite de um porto por porto). Para colocar o porto, você deve descartar duas cartas de trem e duas cartas de barco da mesma cor, todas com o símbolo do porto (uma âncora). No final do jogo, você perde quatro pontos por cada porto não colocado, e ganha de 10 a 40 pontos por cada porto colocado, dependendo de quantos dos seus bilhetes completados mostram aquela cidade portuária.
Ticket to Ride: Rails & Sails inclui um tabuleiro de jogo de dois lados, com um lado mostrando o mundo e o outro lado mostrando os Grandes Lagos da América do Norte. Os jogadores começam com um número diferente de cartas e tokens dependendo de qual lado jogam, e cada lado tem algumas diferenças na jogabilidade.
Parte da série Ticket to Ride.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Trens |
| Nomes alternativos: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
| BARCODE: | 0824968720929 |
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