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Western Front Ace (1162)

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Compass Games
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Western Front Ace (1162)
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 109,95€ 98,95€
IT Grátis
Descrição Descrição
Western Front Ace: A Grande Guerra no Ar, 1916-1918 é um jogo solitário de nível tático que coloca você no comando de uma aeronave de reconhecimento (caça) durante a Primeira Guerra Mundial. Cada turno consiste em uma sortida, durante a qual geralmente ocorre um combate. O jogador pode escolher uma das sete nacionalidades diferentes para voar e pode ser baseado em uma das muitas bases ao longo das linhas de trincheiras ou na Itália. Western Front Ace é baseado no popular sistema de jogo Nightfighter Ace de Gregory M. Smith e é o terceiro jogo da série, com uma forte narrativa em torno do piloto enquanto você busca aumentar seu prestígio, ganhar habilidades e subir de patente através de promoções e receber prêmios. O objetivo do jogo é realizar numerosas sortidas no papel de um piloto de reconhecimento e acumular vitórias. Os pilotos podem usar a experiência adquirida para melhorar suas chances de sucesso comprando habilidades. À medida que seu prestígio aumenta, eles podem solicitar uma transferência para outras bases de caça na tentativa de participar de Grandes Ofensivas Terrestres ou solicitar um novo tipo de reconhecimento. Prêmios e status de ás ajudam a narrar o objetivo final do jogador: tornar-se o melhor "As" da guerra. O sistema é repleto de ricos detalhes técnicos, mas sem a complexidade necessária para capturar os principais aspectos históricos das batalhas aéreas sobre a Europa na Grande Guerra. Em termos de aeronaves de reconhecimento (caças) há 42 modelos disponíveis para pilotar. As famílias de aeronaves incluem: SPAD (3 aeronaves), Nieuport (8 aeronaves), Fokker (4 aeronaves), Sopwith (6 aeronaves), Albatros (4 aeronaves), Pfalz (3 aeronaves), S.E.5, Airco, Bristol, vários outros britânicos (9 aeronaves), Halberstadt (1 aeronave), Hanriot, Aviatik, outros (4 aeronaves). Para cada aeronave, você usará a data de disponibilidade, velocidade, área de operações com base na base de origem, sistemas de armas individuais, danos e status da tripulação. Os jogadores podem ser designados para um dos 20 possíveis "grupos" de aeródromos geográficos ao longo das linhas de trincheiras. Além do foco no hardware, os aspectos suaves da guerra também são fielmente representados para cada piloto e tripulação. Por exemplo, a tripulação aérea é caracterizada por várias habilidades, incluindo numerosas habilidades de piloto, habilidades de companheiro, habilidades de observador (metralhador traseiro) e nível de prestígio. A ênfase em várias habilidades e benefícios para ganhar experiência cria muitas decisões para o jogador, o que ajuda a tecer uma narrativa tensa e dramática durante o jogo. Um sistema importante em Western Front Ace é a capacidade de escolher suas melhorias de tripulação em vez de rolá-las aleatoriamente. Como isso impacta muito na sua capacidade de combate (e sobrevivência), é uma decisão importante que você deve tomar. Outras atualizações importantes no sistema em relação ao Nightfighter Ace são as rotinas de combate entre caças e o sistema de companheiro. O jogo avança rapidamente, seguindo uma sequência de eventos que se repetem até o final do jogo. Uma vez que você tenha seu piloto e tripulação iniciais junto com sua designação, o jogo prossegue verificando a presença de aeronaves inimigas ao longo do seu caminho enquanto você viaja para sua missão designada, seja Patrulha de Linha, Escolta ou possivelmente até mesmo Destruição de Balões. O combate pode consistir em várias rodadas após as quais o retorno à base e as operações de pouso ocorrem, com o clima desempenhando um papel novamente como parte do procedimento de pouso. Quando a missão é concluída, você determinará se algum prêmio foi ganho (do total de 43 disponíveis de todas as nações), pontos de prestígio ou pontos de experiência ganhos antes da sua próxima sortida. Aqui você também pode gastar pontos de prestígio e experiência, se desejar, para ganhar habilidades, solicitar uma nova aeronave ou solicitar uma mudança de base. Você repetirá esse processo indo para sua próxima sortida até ser abatido e morto, ou até o final de outubro de 1918, caso consiga sobreviver. Este jogo é altamente acessível para aqueles familiarizados com The Hunters, Silent Victory, Nightfighter Ace ou Interceptor Ace e foi projetado por Gregory M. Smith. O sistema de jogo se presta muito bem a capturar as tensas batalhas aéreas ao longo das linhas de trincheiras da Europa. Embora Western Front Ace seja projetado como uma experiência de jogo solitário, opções adicionais de jogo são fornecidas para sessões de jogo cooperativas e competitivas para múltiplos jogadores.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 196852420247
O item está no carrinho 1__PH_1__ Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 189__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Western Front Ace: A Grande Guerra no Ar, 1916-1918 é um jogo solitário de nível tático que coloca você no comando de uma aeronave de reconhecimento (caça) durante a Primeira Guerra Mundial. Cada turno consiste em uma sortida, durante a qual geralmente ocorre um combate. O jogador pode escolher uma das sete nacionalidades diferentes para voar e pode ser baseado em uma das muitas bases ao longo das linhas de trincheiras ou na Itália. Western Front Ace é baseado no popular sistema de jogo Nightfighter Ace de Gregory M. Smith e é o terceiro jogo da série, com uma forte narrativa em torno do piloto enquanto você busca aumentar seu prestígio, ganhar habilidades e subir de patente através de promoções e receber prêmios. O objetivo do jogo é realizar numerosas sortidas no papel de um piloto de reconhecimento e acumular vitórias. Os pilotos podem usar a experiência adquirida para melhorar suas chances de sucesso comprando habilidades. À medida que seu prestígio aumenta, eles podem solicitar uma transferência para outras bases de caça na tentativa de participar de Grandes Ofensivas Terrestres ou solicitar um novo tipo de reconhecimento. Prêmios e status de ás ajudam a narrar o objetivo final do jogador: tornar-se o melhor "As" da guerra. O sistema é repleto de ricos detalhes técnicos, mas sem a complexidade necessária para capturar os principais aspectos históricos das batalhas aéreas sobre a Europa na Grande Guerra. Em termos de aeronaves de reconhecimento (caças) há 42 modelos disponíveis para pilotar. As famílias de aeronaves incluem: SPAD (3 aeronaves), Nieuport (8 aeronaves), Fokker (4 aeronaves), Sopwith (6 aeronaves), Albatros (4 aeronaves), Pfalz (3 aeronaves), S.E.5, Airco, Bristol, vários outros britânicos (9 aeronaves), Halberstadt (1 aeronave), Hanriot, Aviatik, outros (4 aeronaves). Para cada aeronave, você usará a data de disponibilidade, velocidade, área de operações com base na base de origem, sistemas de armas individuais, danos e status da tripulação. Os jogadores podem ser designados para um dos 20 possíveis "grupos" de aeródromos geográficos ao longo das linhas de trincheiras. Além do foco no hardware, os aspectos suaves da guerra também são fielmente representados para cada piloto e tripulação. Por exemplo, a tripulação aérea é caracterizada por várias habilidades, incluindo numerosas habilidades de piloto, habilidades de companheiro, habilidades de observador (metralhador traseiro) e nível de prestígio. A ênfase em várias habilidades e benefícios para ganhar experiência cria muitas decisões para o jogador, o que ajuda a tecer uma narrativa tensa e dramática durante o jogo. Um sistema importante em Western Front Ace é a capacidade de escolher suas melhorias de tripulação em vez de rolá-las aleatoriamente. Como isso impacta muito na sua capacidade de combate (e sobrevivência), é uma decisão importante que você deve tomar. Outras atualizações importantes no sistema em relação ao Nightfighter Ace são as rotinas de combate entre caças e o sistema de companheiro. O jogo avança rapidamente, seguindo uma sequência de eventos que se repetem até o final do jogo. Uma vez que você tenha seu piloto e tripulação iniciais junto com sua designação, o jogo prossegue verificando a presença de aeronaves inimigas ao longo do seu caminho enquanto você viaja para sua missão designada, seja Patrulha de Linha, Escolta ou possivelmente até mesmo Destruição de Balões. O combate pode consistir em várias rodadas após as quais o retorno à base e as operações de pouso ocorrem, com o clima desempenhando um papel novamente como parte do procedimento de pouso. Quando a missão é concluída, você determinará se algum prêmio foi ganho (do total de 43 disponíveis de todas as nações), pontos de prestígio ou pontos de experiência ganhos antes da sua próxima sortida. Aqui você também pode gastar pontos de prestígio e experiência, se desejar, para ganhar habilidades, solicitar uma nova aeronave ou solicitar uma mudança de base. Você repetirá esse processo indo para sua próxima sortida até ser abatido e morto, ou até o final de outubro de 1918, caso consiga sobreviver. Este jogo é altamente acessível para aqueles familiarizados com The Hunters, Silent Victory, Nightfighter Ace ou Interceptor Ace e foi projetado por Gregory M. Smith. O sistema de jogo se presta muito bem a capturar as tensas batalhas aéreas ao longo das linhas de trincheiras da Europa. Embora Western Front Ace seja projetado como uma experiência de jogo solitário, opções adicionais de jogo são fornecidas para sessões de jogo cooperativas e competitivas para múltiplos jogadores.
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