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2-6
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Wollmilchsau
Editora: Zoch Verlag
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Wollmilchsau
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Outra entrada na família de jogos de animais fofos da Zoch Verlag, Wollmilchsau é um jogo de reação rápida em que você quer nomear o animal certo em uma rodada - mas qual animal é o certo pode ser mais difícil de determinar do que você pensa. Para configurar, embaralhe o baralho de cartas de animais e divida-o em duas pilhas de cartas viradas para cima; cada carta mostra um dos seis animais: rato, gato, cachorro, ovelha, porco ou vaca (do menor para o maior). Pegue uma carta do topo de um dos baralhos e insira-a virada para baixo no meio desse baralho. Todos os jogadores competem ao mesmo tempo. Um jogador rola um dado que tem um dos seis animais em cada face. O primeiro jogador a gritar o nome do animal que saiu marcará pontos - exceto se esse animal estiver em uma das cartas viradas para cima; nesse caso, os jogadores devem gritar um dos animais que não estão visíveis no topo dos baralhos, sendo o primeiro jogador a fazê-lo o que marca pontos - exceto pela regra final para chamar animais, que é que o animal nomeado corretamente na rodada anterior não pode ser chamado na rodada atual, mesmo que de outra forma fosse correto. Se dois ou mais jogadores gritam o nome de um animal corretamente ao mesmo tempo, todos marcam pontos. (O maior animal correto é aquele que os jogadores não podem nomear na rodada seguinte.) Se você marcar pontos, você pode: Pegar uma carta do topo de um dos baralhos virados para cima e colocá-la na sua frente, ou Virar todas as cartas viradas para cima na sua frente para baixo para torná-las seguras. Seguras para quê, você pode perguntar? Se você chamar um animal incorretamente, deve descartar todas as cartas viradas para cima na sua frente; se você não tiver cartas viradas para cima, deve então virar uma carta segura (se tiver alguma) virada para cima para colocá-la em risco novamente. Uma vez que a carta virada para baixo no baralho aparece, você divide este baralho para criar uma terceira pilha virada para cima, aumentando a dificuldade do jogo. Uma vez que todas as cartas tenham sido reivindicadas, o jogo termina e o jogador com mais cartas vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 13809 vezes | |
Outra entrada na família de jogos de animais fofos da Zoch Verlag, Wollmilchsau é um jogo de reação rápida em que você quer nomear o animal certo em uma rodada - mas qual animal é o certo pode ser mais difícil de determinar do que você pensa. Para configurar, embaralhe o baralho de cartas de animais e divida-o em duas pilhas de cartas viradas para cima; cada carta mostra um dos seis animais: rato, gato, cachorro, ovelha, porco ou vaca (do menor para o maior). Pegue uma carta do topo de um dos baralhos e insira-a virada para baixo no meio desse baralho. Todos os jogadores competem ao mesmo tempo. Um jogador rola um dado que tem um dos seis animais em cada face. O primeiro jogador a gritar o nome do animal que saiu marcará pontos - exceto se esse animal estiver em uma das cartas viradas para cima; nesse caso, os jogadores devem gritar um dos animais que não estão visíveis no topo dos baralhos, sendo o primeiro jogador a fazê-lo o que marca pontos - exceto pela regra final para chamar animais, que é que o animal nomeado corretamente na rodada anterior não pode ser chamado na rodada atual, mesmo que de outra forma fosse correto. Se dois ou mais jogadores gritam o nome de um animal corretamente ao mesmo tempo, todos marcam pontos. (O maior animal correto é aquele que os jogadores não podem nomear na rodada seguinte.) Se você marcar pontos, você pode: Pegar uma carta do topo de um dos baralhos virados para cima e colocá-la na sua frente, ou Virar todas as cartas viradas para cima na sua frente para baixo para torná-las seguras. Seguras para quê, você pode perguntar? Se você chamar um animal incorretamente, deve descartar todas as cartas viradas para cima na sua frente; se você não tiver cartas viradas para cima, deve então virar uma carta segura (se tiver alguma) virada para cima para colocá-la em risco novamente. Uma vez que a carta virada para baixo no baralho aparece, você divide este baralho para criar uma terceira pilha virada para cima, aumentando a dificuldade do jogo. Uma vez que todas as cartas tenham sido reivindicadas, o jogo termina e o jogador com mais cartas vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 13809 vezes | |