Bundles con bustine
Carte nel gioco:
-
120 carte (56.0mmx87.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
+1x
+2x
=
16,34€
Prezzo senza sconti
19,55€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
+1x
+2x
=
16,34€
Prezzo senza sconti
19,55€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
+1x
+3x
=
18,58€
Prezzo senza sconti
22,35€
Bustine per le carte in questo gioco
120 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Descrizione
Flash 10 di Wolfgang Kramer è un gioco rapido che riprende il sistema di gioco Rack-O, con i giocatori che cercano di disporre le carte in ordine numerico, ma allo stesso tempo. Il mazzo di carte comprende 120 carte, venti delle quali raffigurano un temporale e le altre cento sono numerate da 0 a 99, con ogni carta che termina con 0 o 5 che raffigura un fulmine. Qualcuno mescola il mazzo, poi ogni giocatore riceve dieci carte a faccia in giù, che dispone in fila davanti a sé. Giocando contemporaneamente e il più rapidamente possibile, i giocatori scoprono queste carte (senza riordinarle), poi iniziano a prendere una alla volta le carte sparse al centro del tavolo e a metterle su una delle dieci carte di fronte a loro, creando così pile di carte man mano che il gioco procede. Se un giocatore pesca una carta temporale, può metterla su qualsiasi pila.Non appena un giocatore ha dieci carte numero in ordine crescente da sinistra a destra, grida “Stop!” e termina il turno. Se ha ragione, ottiene 10 punti, più 2 punti per aver terminato il turno. Ogni altro giocatore segna punti per il numero di carte in ordine a partire dalla sua pila di sinistra. Inoltre, ogni carta con un fulmine (in ordine o meno) vale 1 punto, mentre ogni carta con un temporale vale -1 punto. I giocatori poi mescolano le carte e iniziano un altro round. Chi raggiunge per primo 50 o più punti vince! Flash 10 prevede due varianti. In una, i giocatori possono terminare il turno anche se hanno una o più carte temporale nella loro fila. Nella seconda, i giocatori usano nove carte invece di dieci e devono disporre le carte in ordine crescente e poi decrescente, con la quinta carta della fila che funge da punto di svolta.
Ulteriori Informazioni
Bundles con bustine
Carte nel gioco:
-
120 carte (56.0mmx87.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
+1x
+2x
=
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Prezzo senza sconti
19,55€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
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19,55€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
+1x
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18,58€
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Descrizione
Flash 10 di Wolfgang Kramer è un gioco rapido che riprende il sistema di gioco Rack-O, con i giocatori che cercano di disporre le carte in ordine numerico, ma allo stesso tempo. Il mazzo di carte comprende 120 carte, venti delle quali raffigurano un temporale e le altre cento sono numerate da 0 a 99, con ogni carta che termina con 0 o 5 che raffigura un fulmine. Qualcuno mescola il mazzo, poi ogni giocatore riceve dieci carte a faccia in giù, che dispone in fila davanti a sé. Giocando contemporaneamente e il più rapidamente possibile, i giocatori scoprono queste carte (senza riordinarle), poi iniziano a prendere una alla volta le carte sparse al centro del tavolo e a metterle su una delle dieci carte di fronte a loro, creando così pile di carte man mano che il gioco procede. Se un giocatore pesca una carta temporale, può metterla su qualsiasi pila.Non appena un giocatore ha dieci carte numero in ordine crescente da sinistra a destra, grida “Stop!” e termina il turno. Se ha ragione, ottiene 10 punti, più 2 punti per aver terminato il turno. Ogni altro giocatore segna punti per il numero di carte in ordine a partire dalla sua pila di sinistra. Inoltre, ogni carta con un fulmine (in ordine o meno) vale 1 punto, mentre ogni carta con un temporale vale -1 punto. I giocatori poi mescolano le carte e iniziano un altro round. Chi raggiunge per primo 50 o più punti vince! Flash 10 prevede due varianti. In una, i giocatori possono terminare il turno anche se hanno una o più carte temporale nella loro fila. Nella seconda, i giocatori usano nove carte invece di dieci e devono disporre le carte in ordine crescente e poi decrescente, con la quinta carta della fila che funge da punto di svolta.
Bustine per le carte in questo gioco
120 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Ulteriori Informazioni