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Dutch Resistance Orange Shall Overcome

Un gioco da tavolo di
Editore: Liberation Game Design
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Dutch Resistance Orange Shall Overcome
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Descrizione Descrizione
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! è un gioco cooperativo basato su scenari che racconta la Resistenza olandese durante la Seconda Guerra Mondiale. In un periodo in cui la maggior parte delle persone aveva troppa paura per opporsi alle forze naziste occupanti, alcuni decisero di non restare inerti. Formarono gruppi e trovarono modi per sabotare i piani degli occupanti. Tu sei uno di quei combattenti della resistenza.

In Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! ogni giocatore controlla un personaggio basato su un vero combattente della resistenza. Questi personaggi hanno il proprio mazzo di 6 carte bonus, rendendoli unici. Durante ogni turno, hai 3 di queste carte personaggio nella tua mano che puoi scegliere per migliorare o sostituire una delle tue azioni normali.

Il gioco ha 6 scenari diversi che si concentrano su un aspetto diverso del lavoro di resistenza nei Paesi Bassi durante la Seconda Guerra Mondiale. Ogni scenario ha quindi le proprie condizioni di vittoria e sconfitta, oltre alla condizione generale di sconfitta: un personaggio perde tutto il suo coraggio o il suo alibi. C'è un mazzo di carte occupanti che funge da timer: 2 di queste carte vengono risolte ad ogni turno. Quando tutte le carte del mazzo sono risolte, non perdi immediatamente. Invece, continui a risolvere l'ultima carta occupante speciale “Repercussioni”, che è molto pericolosa, alla fine di ogni turno di un giocatore fino a quando non vinci o perdi il gioco. I 6 scenari hanno la propria posizione, occupante e carte di controllo. Nella maggior parte degli scenari devi utilizzare le 4 risorse disponibili (denaro, rete, razioni e sabotaggio), oltre a determinati oggetti come radio e biciclette, così come le diverse posizioni che fanno parte di quello scenario per espandere la tua rete, mantenere le persone al sicuro o raccogliere informazioni segrete.

Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! è un gioco a turni in cui hai 3 fasi per turno: la fase di preparazione, la fase di azione e la fase occupante. Nella fase di preparazione prepari 2 carte occupanti che verranno risolte durante la 3ª fase di un turno, a meno che tu non riesca a evitare che questi eventi accadano durante la fase di azione. Nella fase di azione hai 4 punti azione per il tuo personaggio e 1 che deve essere speso da un altro giocatore. In questo modo un altro giocatore ha una sorta di “mini” turno durante il tuo turno. Questi punti azione possono sempre essere spesi per le seguenti 5 cose:
  • Muoversi in una posizione adiacente sulla mappa. A seconda del token sulla mappa fai 1 delle 2 cose. O tiri il dado a 12 facce (D12) e confronti il risultato con il tuo coraggio o alibi per vedere se perdi uno dei due, oppure risolvi una carta di controllo quando c'è un poliziotto o un soldato sulla strada.
  • Spendere un biglietto del treno se ne hai uno per andare ovunque.
  • Aumentare il tuo coraggio o alibi di 1.
  • Cercare di rimuovere una carta occupante tirando il D12 e confrontandolo con 1 delle 2 carte occupanti che verranno risolte nella fase 3.
  • Usare l'azione disponibile nella posizione in cui si trova il tuo personaggio.

Una volta per turno puoi anche spendere un punto azione per usare una carta dalla tua mano.

Oltre a queste 5 azioni generali, ci sono spesso azioni specifiche per scenario. Ci sono anche alcune azioni gratuite che puoi intraprendere che non costano punti azione. Puoi, ad esempio, scambiare risorse se ti trovi nella stessa posizione di un altro personaggio, senza spendere punti azione per farlo.
—descrizione dell'editore
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 6151205994985
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Descrizione Descrizione
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! è un gioco cooperativo basato su scenari che racconta la Resistenza olandese durante la Seconda Guerra Mondiale. In un periodo in cui la maggior parte delle persone aveva troppa paura per opporsi alle forze naziste occupanti, alcuni decisero di non restare inerti. Formarono gruppi e trovarono modi per sabotare i piani degli occupanti. Tu sei uno di quei combattenti della resistenza.

In Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! ogni giocatore controlla un personaggio basato su un vero combattente della resistenza. Questi personaggi hanno il proprio mazzo di 6 carte bonus, rendendoli unici. Durante ogni turno, hai 3 di queste carte personaggio nella tua mano che puoi scegliere per migliorare o sostituire una delle tue azioni normali.

Il gioco ha 6 scenari diversi che si concentrano su un aspetto diverso del lavoro di resistenza nei Paesi Bassi durante la Seconda Guerra Mondiale. Ogni scenario ha quindi le proprie condizioni di vittoria e sconfitta, oltre alla condizione generale di sconfitta: un personaggio perde tutto il suo coraggio o il suo alibi. C'è un mazzo di carte occupanti che funge da timer: 2 di queste carte vengono risolte ad ogni turno. Quando tutte le carte del mazzo sono risolte, non perdi immediatamente. Invece, continui a risolvere l'ultima carta occupante speciale “Repercussioni”, che è molto pericolosa, alla fine di ogni turno di un giocatore fino a quando non vinci o perdi il gioco. I 6 scenari hanno la propria posizione, occupante e carte di controllo. Nella maggior parte degli scenari devi utilizzare le 4 risorse disponibili (denaro, rete, razioni e sabotaggio), oltre a determinati oggetti come radio e biciclette, così come le diverse posizioni che fanno parte di quello scenario per espandere la tua rete, mantenere le persone al sicuro o raccogliere informazioni segrete.

Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! è un gioco a turni in cui hai 3 fasi per turno: la fase di preparazione, la fase di azione e la fase occupante. Nella fase di preparazione prepari 2 carte occupanti che verranno risolte durante la 3ª fase di un turno, a meno che tu non riesca a evitare che questi eventi accadano durante la fase di azione. Nella fase di azione hai 4 punti azione per il tuo personaggio e 1 che deve essere speso da un altro giocatore. In questo modo un altro giocatore ha una sorta di “mini” turno durante il tuo turno. Questi punti azione possono sempre essere spesi per le seguenti 5 cose:
  • Muoversi in una posizione adiacente sulla mappa. A seconda del token sulla mappa fai 1 delle 2 cose. O tiri il dado a 12 facce (D12) e confronti il risultato con il tuo coraggio o alibi per vedere se perdi uno dei due, oppure risolvi una carta di controllo quando c'è un poliziotto o un soldato sulla strada.
  • Spendere un biglietto del treno se ne hai uno per andare ovunque.
  • Aumentare il tuo coraggio o alibi di 1.
  • Cercare di rimuovere una carta occupante tirando il D12 e confrontandolo con 1 delle 2 carte occupanti che verranno risolte nella fase 3.
  • Usare l'azione disponibile nella posizione in cui si trova il tuo personaggio.

Una volta per turno puoi anche spendere un punto azione per usare una carta dalla tua mano.

Oltre a queste 5 azioni generali, ci sono spesso azioni specifiche per scenario. Ci sono anche alcune azioni gratuite che puoi intraprendere che non costano punti azione. Puoi, ad esempio, scambiare risorse se ti trovi nella stessa posizione di un altro personaggio, senza spendere punti azione per farlo.
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Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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BARCODE: 6151205994985
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