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Factory 42
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6.81
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-5
90'
12
Indipendente dalla lingua

Factory 42

Un gioco da tavolo di Timo Multamäki
Editore: Dragon Dawn Productions
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Factory 42
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IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Factory 42 è un gioco da tavolo in stile Euro per 2-5 giocatori. Il gioco racconta la storia della settimana lavorativa di nani marxisti in un'ambientazione industriale steampunk, ponendo il giocatore nel ruolo di sorvegliante della fabbrica. Combina il posizionamento dei lavoratori e una torre di cubi per creare un puzzle di gestione delle risorse. Factory 42 è un gioco competitivo spietato con elementi di cooperazione e trattative che coinvolgono economia, fantasia, industria e negoziazione con un pizzico di satira, ma non così tanto da farne un gioco umoristico. Mescola in modo soddisfacente due tensioni: la camaraderie forgiata in obiettivi condivisi e il calpestamento opportunistico della concorrenza temporanea. Un gioco serrato di colpi di striscio e gloria comune che crea una miscela malvagia di gomiti affilati e ambizione condivisa. Visivamente, Factory 42 trae ispirazione dalla propaganda dell'Unione Sovietica degli anni '20, dalla letteratura fantasy e da elementi di decorazione prussiana pre-1914. Il processo generale di controllo in Factory 42 è il seguente: ricevere ordini di lavoro/richieste dal governo, ricevere alcune delle risorse richieste (come determinato dalla torre di cubi), caricare le risorse (e aggiungere risorse extra) sui vagoni ferroviari, trasferire i vagoni ai dock delle singole strutture di produzione, bruciare le risorse residue per generare vapore, scambiare risorse sul mercato aperto, utilizzare vapore e risorse per produrre articoli richiesti. La burocrazia capricciosa: le risorse rese disponibili a tutti i giocatori, costituendo un pool comune, vengono consegnate tramite la Torre della Burocrazia; una meccanica che può consegnare o trattenere risorse in modo casuale. Questo replica la nozione che "i poteri che sono" reindirizzano fondi/risorse legandoli in burocrazia, intrappolando risorse che altrimenti sarebbero normalmente disponibili per la popolazione generale. Ciò che entra nella torre non esce sempre, o potrebbe essere stato trattenuto durante qualche processo burocratico sconosciuto, per materializzarsi successivamente quando meno ci si aspetta. Requisizione: le decisioni tattiche iniziano con l'acquisizione di risorse vitali per il processo di produzione. L'ordine dei meeple lavoratori sulla linea di requisizione determina il volume delle risorse acquisite per il pool comune (disponibile per tutti) e il numero che può essere ottenuto e immagazzinato nel magazzino personale di un giocatore. Le scelte fatte qui possono avvantaggiare le azioni future di un giocatore, ma possono anche involontariamente aiutare un rivale, rendendo ogni scelta molto importante. Carico: i giocatori possono dirigere tatticamente i propri lavoratori verso le baie di carico dove le risorse vengono caricate su linee di trasporto ferroviario. L'ordine qui può essere estremamente vitale per il successo. Sottovalutare l'ordine (o prevedere astutamente il futuro) può portare un giocatore a dover caricare un carrello per un rivale piuttosto che per se stesso. Le alleanze possono essere create durante questo processo, così come i nemici possono essere fatti di rivali, a seconda delle scelte fatte durante il caricamento. Spedizione e stoccaggio: una volta caricati, ogni carrello ferroviario procede verso la posizione di spedizione in attesa di indicazioni. I lavoratori hanno l'opzione di inoltrare i carrelli caricati ai dock dei giocatori. Ancora una volta, l'ordine di posizionamento è fondamentale poiché i carrelli vengono spediti solo in ordine. Un carrello potrebbe non contenere risorse utili e quindi potrebbe essere inviato a un rivale, occupando spazio di stoccaggio prezioso, o potrebbe avvantaggiare un rivale nel tentativo di costruire un'alleanza verbalmente concordata. Spesso un carrello è stato caricato con una vasta gamma di risorse e solo parte di questo prezioso carico è utile. Lo spazio di stoccaggio limitato nei dock e nei magazzini personali dei giocatori determina il processo decisionale di spedizione tanto quanto le esigenze di un rivale. Commercio e ricerca: le merci possono essere scambiate su un mercato in continua evoluzione, spesso consentendo di scambiare una risorsa non necessaria a un prezzo, per qualcosa di più utile. La ricerca è altrettanto importante, consentendo ai giocatori di espandere le strutture di stoccaggio, migliorare la gestione dei materiali nel processo di produzione o persino imparare a utilizzare le carte Invenzione per aggiungere azioni/abilità speciali durante il gioco. Produzione e contabilità: il governo stabilisce cosa deve... no, cosa deve essere prodotto durante un turno di gioco. Gli ordini del governo devono essere completati o molti, a volte tutti i giocatori subiscono sanzioni. È necessaria una certa cooperazione qui per il bene comune della società dei nani, ma a livello individuale, il completamento di un ordine governativo porta a ricompense e, in ultima analisi, alla progressione verso la vittoria.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Posizionamento lavoratori
Categorie: Fantasy Industria/Manifattura
Nomi alternativi:
BARCODE: 639510694371
È stato visto 702 volte
Descrizione Descrizione
Factory 42 è un gioco da tavolo in stile Euro per 2-5 giocatori. Il gioco racconta la storia della settimana lavorativa di nani marxisti in un'ambientazione industriale steampunk, ponendo il giocatore nel ruolo di sorvegliante della fabbrica. Combina il posizionamento dei lavoratori e una torre di cubi per creare un puzzle di gestione delle risorse. Factory 42 è un gioco competitivo spietato con elementi di cooperazione e trattative che coinvolgono economia, fantasia, industria e negoziazione con un pizzico di satira, ma non così tanto da farne un gioco umoristico. Mescola in modo soddisfacente due tensioni: la camaraderie forgiata in obiettivi condivisi e il calpestamento opportunistico della concorrenza temporanea. Un gioco serrato di colpi di striscio e gloria comune che crea una miscela malvagia di gomiti affilati e ambizione condivisa. Visivamente, Factory 42 trae ispirazione dalla propaganda dell'Unione Sovietica degli anni '20, dalla letteratura fantasy e da elementi di decorazione prussiana pre-1914. Il processo generale di controllo in Factory 42 è il seguente: ricevere ordini di lavoro/richieste dal governo, ricevere alcune delle risorse richieste (come determinato dalla torre di cubi), caricare le risorse (e aggiungere risorse extra) sui vagoni ferroviari, trasferire i vagoni ai dock delle singole strutture di produzione, bruciare le risorse residue per generare vapore, scambiare risorse sul mercato aperto, utilizzare vapore e risorse per produrre articoli richiesti. La burocrazia capricciosa: le risorse rese disponibili a tutti i giocatori, costituendo un pool comune, vengono consegnate tramite la Torre della Burocrazia; una meccanica che può consegnare o trattenere risorse in modo casuale. Questo replica la nozione che "i poteri che sono" reindirizzano fondi/risorse legandoli in burocrazia, intrappolando risorse che altrimenti sarebbero normalmente disponibili per la popolazione generale. Ciò che entra nella torre non esce sempre, o potrebbe essere stato trattenuto durante qualche processo burocratico sconosciuto, per materializzarsi successivamente quando meno ci si aspetta. Requisizione: le decisioni tattiche iniziano con l'acquisizione di risorse vitali per il processo di produzione. L'ordine dei meeple lavoratori sulla linea di requisizione determina il volume delle risorse acquisite per il pool comune (disponibile per tutti) e il numero che può essere ottenuto e immagazzinato nel magazzino personale di un giocatore. Le scelte fatte qui possono avvantaggiare le azioni future di un giocatore, ma possono anche involontariamente aiutare un rivale, rendendo ogni scelta molto importante. Carico: i giocatori possono dirigere tatticamente i propri lavoratori verso le baie di carico dove le risorse vengono caricate su linee di trasporto ferroviario. L'ordine qui può essere estremamente vitale per il successo. Sottovalutare l'ordine (o prevedere astutamente il futuro) può portare un giocatore a dover caricare un carrello per un rivale piuttosto che per se stesso. Le alleanze possono essere create durante questo processo, così come i nemici possono essere fatti di rivali, a seconda delle scelte fatte durante il caricamento. Spedizione e stoccaggio: una volta caricati, ogni carrello ferroviario procede verso la posizione di spedizione in attesa di indicazioni. I lavoratori hanno l'opzione di inoltrare i carrelli caricati ai dock dei giocatori. Ancora una volta, l'ordine di posizionamento è fondamentale poiché i carrelli vengono spediti solo in ordine. Un carrello potrebbe non contenere risorse utili e quindi potrebbe essere inviato a un rivale, occupando spazio di stoccaggio prezioso, o potrebbe avvantaggiare un rivale nel tentativo di costruire un'alleanza verbalmente concordata. Spesso un carrello è stato caricato con una vasta gamma di risorse e solo parte di questo prezioso carico è utile. Lo spazio di stoccaggio limitato nei dock e nei magazzini personali dei giocatori determina il processo decisionale di spedizione tanto quanto le esigenze di un rivale. Commercio e ricerca: le merci possono essere scambiate su un mercato in continua evoluzione, spesso consentendo di scambiare una risorsa non necessaria a un prezzo, per qualcosa di più utile. La ricerca è altrettanto importante, consentendo ai giocatori di espandere le strutture di stoccaggio, migliorare la gestione dei materiali nel processo di produzione o persino imparare a utilizzare le carte Invenzione per aggiungere azioni/abilità speciali durante il gioco. Produzione e contabilità: il governo stabilisce cosa deve... no, cosa deve essere prodotto durante un turno di gioco. Gli ordini del governo devono essere completati o molti, a volte tutti i giocatori subiscono sanzioni. È necessaria una certa cooperazione qui per il bene comune della società dei nani, ma a livello individuale, il completamento di un ordine governativo porta a ricompense e, in ultima analisi, alla progressione verso la vittoria.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Posizionamento lavoratori
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BARCODE: 639510694371
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