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10'
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Qualche parola nel gioco
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Fairy Mischief
Fairy Mischief è un gioco di carte strategico per giovani giocatori. Due fate competono in duelli magici per raccogliere gemme di cinque colori diversi. Utilizza una meccanica War-like combinata con poteri speciali da carte nere rare. Perfetto per insegnare i fondamenti del gioco a bambini dai 5 anni in su, con durata media di 10 minuti.
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Progettato da Jay e Susie Hernishin per loro figlia, Fairy Mischief è un gioco leggero ideato per aiutare i giovani giocatori a transitare verso giochi più avanzati con l'obiettivo di fare più giocatrici di giochi analogici!
I giocatori assumono il ruolo di fate che competono in esibizioni di magia. Le fate duelleranno l'una contro l'altra per pezzi di gemme colorate casualmente estratti da un sacchetto (attenzione alle potenti pietre nere che concedono abilità speciali). Quando una fata ha vinto una gemma di ciascuno dei cinque colori, vince!
Il gioco base utilizza il classico gioco di Guerra (i giocatori vincono i duelli scoprendo le tre carte superiori del loro mazzo e confrontando chi ha le carte più alte in una modalità best-of-three) combinato con altri elementi per introdurre i giocatori alle abilità "ludiche" (raccolta, poteri speciali e casualità).
Ci sono anche modi più avanzati di giocare, così il gioco può crescere con i bambini o adattarsi a loro. Nuovi concetti includono (risk-taking, ranghi di mano, indovinare con informazioni, consapevolezza del mazzo di scarto, ecc.)
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Giochi di Carte Educativi Con i dadi Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9780984816422 |
| È stato visto 7301 volte | |
Progettato da Jay e Susie Hernishin per loro figlia, Fairy Mischief è un gioco leggero ideato per aiutare i giovani giocatori a transitare verso giochi più avanzati con l'obiettivo di fare più giocatrici di giochi analogici!
I giocatori assumono il ruolo di fate che competono in esibizioni di magia. Le fate duelleranno l'una contro l'altra per pezzi di gemme colorate casualmente estratti da un sacchetto (attenzione alle potenti pietre nere che concedono abilità speciali). Quando una fata ha vinto una gemma di ciascuno dei cinque colori, vince!
Il gioco base utilizza il classico gioco di Guerra (i giocatori vincono i duelli scoprendo le tre carte superiori del loro mazzo e confrontando chi ha le carte più alte in una modalità best-of-three) combinato con altri elementi per introdurre i giocatori alle abilità "ludiche" (raccolta, poteri speciali e casualità).
Ci sono anche modi più avanzati di giocare, così il gioco può crescere con i bambini o adattarsi a loro. Nuovi concetti includono (risk-taking, ranghi di mano, indovinare con informazioni, consapevolezza del mazzo di scarto, ecc.)
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Giochi di Carte Educativi Con i dadi Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9780984816422 |
| È stato visto 7301 volte | |