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Fischen Dt

Un gioco da tavolo di
Editore: 2F-Spiele
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Descrizione Descrizione

In Fishing, cerchi di catturare il maggior numero possibile di trucchi in otto turni, con ogni carta catturata che vale 1 punto. Poi usi le carte catturate per il turno successivo: se non hai catturato abbastanza trucchi per riempire la tua mano, pescherai nuove carte dal mazzo dell'oceano, che introdurrà nuove carte per cui i pescatori dovranno combattere.

In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.

Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano a ondate, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.

Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 4260300450769
L'articolo è in 3 carrelli In 1 wishlist È stato visto 530 volte
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In Fishing, cerchi di catturare il maggior numero possibile di trucchi in otto turni, con ogni carta catturata che vale 1 punto. Poi usi le carte catturate per il turno successivo: se non hai catturato abbastanza trucchi per riempire la tua mano, pescherai nuove carte dal mazzo dell'oceano, che introdurrà nuove carte per cui i pescatori dovranno combattere.

In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.

Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano a ondate, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.

Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.

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