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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)

Un juego de mesa de John Poniske
Editor: Compass Games
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
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bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 80 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
=
82,42€
Precio completo
82,70€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
=
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PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
80 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
Hearts and Minds, Tercera Edición es un enfoque sencillo a un conflicto muy complicado. Ocho escenarios introducen a los jugadores en la participación de EE. UU. en el sudeste asiático, incluido un escenario después de que EE. UU. se retiró de Vietnam, un escenario de campaña completo y una alta capacidad solitaria. Los jugadores aprecian la capacidad de comenzar en cualquier año de la guerra que deseen y luchar hasta el final de cualquier otro año de la guerra. El juego proporciona un enfoque histórico integral utilizando mecánicas que incluyen guerra de guerrillas, diferenciación de facciones, agitación política y ventajas para veteranos. Este diseño ya se ha utilizado como una herramienta de enseñanza exitosa. Este es un diseño basado en cartas y áreas con baja densidad de fichas y un sistema de combate mucho simplificado. Cada escenario representa un año y los jugadores tienen la flexibilidad de comenzar en cualquier año de la guerra y terminar en cualquier año posterior de la guerra. Los jugadores eligen entre los Aliados (EE. UU., ARVN, Camboyanos y Laotianos) o los Comunistas (NVA, VC, Camboyanos y Laotianos). Los jugadores participan en guerra de guerrillas: las unidades VC permanecen ocultas hasta que son comprometidas. Las unidades VC pueden ser unidades simples o reforzadas o simplemente información falsa. Cuando se determina que es información falsa, los jugadores tiran en la Tabla de Eventos Bush, que involucra eventos que van desde el descubrimiento de tropas chinas hasta la llegada de espectáculos de USO con John Wayne y Bob Hope. Esta edición implica el uso de tres mazos de cartas, un mazo rojo (comunista), un mazo azul (aliado) y un mazo negro (intercambiable). Antes de cada juego, la mitad del mazo negro se mezcla en cada uno de los mazos rojo y azul, asegurando un juego diferente cada vez. Las cartas indican la cantidad de RPs (Puntos de Recursos) que se pueden gastar o acumular, una situación histórica y sus efectos en el juego. Ciertas cartas son específicas de un año. Dentro de cada mazo rojo y azul hay un número de cartas de Campaña que pueden ser elegidas por cada jugador, permitiendo habilidades aumentadas pero solo en un área predeterminada. El juego no ignora las ramificaciones políticas. Los eventos de las cartas cubren protestas masivas en EE. UU. y, más significativamente, la inestabilidad del gobierno de Vietnam del Sur. El jugador aliado controla más potencia de fuego, pero debe caminar por una cuerda floja entre las bajas de EE. UU. y ARVN (vietnamitas del sur). Demasiadas bajas estadounidenses conducen a un rápido aumento de la moral comunista. Demasiadas bajas de ARVN resultarán en un golpe que tiene ventajas estratégicas importantes para el jugador comunista. Mientras que en Camboya y Laos, la destrucción de todas las fuerzas gubernamentales significa la caída de esos gobiernos. A lo largo del juego, ambos lados luchan por los "Corazones y las Mentes" en cada provincia. El Control Político determina la disponibilidad y expansión de la influencia VC. Hearts and Minds, Tercera Edición ofrece a los jugadores un libro de reglas más fácil de seguir con condiciones de victoria más simples. También se incluyen: reglas solitarias probadas y una ayuda para el jugador solitario separada; un mapa montado premium que incluye todos los gráficos necesarios para jugar el juego; un mazo de cartas de calidad de póker de tamaño completo; dados estándar y un nuevo enfoque artístico para las unidades faccionales.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra Político/Negociación guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852738694
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3091 veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 80 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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Descripción Descripción
Hearts and Minds, Tercera Edición es un enfoque sencillo a un conflicto muy complicado. Ocho escenarios introducen a los jugadores en la participación de EE. UU. en el sudeste asiático, incluido un escenario después de que EE. UU. se retiró de Vietnam, un escenario de campaña completo y una alta capacidad solitaria. Los jugadores aprecian la capacidad de comenzar en cualquier año de la guerra que deseen y luchar hasta el final de cualquier otro año de la guerra. El juego proporciona un enfoque histórico integral utilizando mecánicas que incluyen guerra de guerrillas, diferenciación de facciones, agitación política y ventajas para veteranos. Este diseño ya se ha utilizado como una herramienta de enseñanza exitosa. Este es un diseño basado en cartas y áreas con baja densidad de fichas y un sistema de combate mucho simplificado. Cada escenario representa un año y los jugadores tienen la flexibilidad de comenzar en cualquier año de la guerra y terminar en cualquier año posterior de la guerra. Los jugadores eligen entre los Aliados (EE. UU., ARVN, Camboyanos y Laotianos) o los Comunistas (NVA, VC, Camboyanos y Laotianos). Los jugadores participan en guerra de guerrillas: las unidades VC permanecen ocultas hasta que son comprometidas. Las unidades VC pueden ser unidades simples o reforzadas o simplemente información falsa. Cuando se determina que es información falsa, los jugadores tiran en la Tabla de Eventos Bush, que involucra eventos que van desde el descubrimiento de tropas chinas hasta la llegada de espectáculos de USO con John Wayne y Bob Hope. Esta edición implica el uso de tres mazos de cartas, un mazo rojo (comunista), un mazo azul (aliado) y un mazo negro (intercambiable). Antes de cada juego, la mitad del mazo negro se mezcla en cada uno de los mazos rojo y azul, asegurando un juego diferente cada vez. Las cartas indican la cantidad de RPs (Puntos de Recursos) que se pueden gastar o acumular, una situación histórica y sus efectos en el juego. Ciertas cartas son específicas de un año. Dentro de cada mazo rojo y azul hay un número de cartas de Campaña que pueden ser elegidas por cada jugador, permitiendo habilidades aumentadas pero solo en un área predeterminada. El juego no ignora las ramificaciones políticas. Los eventos de las cartas cubren protestas masivas en EE. UU. y, más significativamente, la inestabilidad del gobierno de Vietnam del Sur. El jugador aliado controla más potencia de fuego, pero debe caminar por una cuerda floja entre las bajas de EE. UU. y ARVN (vietnamitas del sur). Demasiadas bajas estadounidenses conducen a un rápido aumento de la moral comunista. Demasiadas bajas de ARVN resultarán en un golpe que tiene ventajas estratégicas importantes para el jugador comunista. Mientras que en Camboya y Laos, la destrucción de todas las fuerzas gubernamentales significa la caída de esos gobiernos. A lo largo del juego, ambos lados luchan por los "Corazones y las Mentes" en cada provincia. El Control Político determina la disponibilidad y expansión de la influencia VC. Hearts and Minds, Tercera Edición ofrece a los jugadores un libro de reglas más fácil de seguir con condiciones de victoria más simples. También se incluyen: reglas solitarias probadas y una ayuda para el jugador solitario separada; un mapa montado premium que incluye todos los gráficos necesarios para jugar el juego; un mazo de cartas de calidad de póker de tamaño completo; dados estándar y un nuevo enfoque artístico para las unidades faccionales.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
80 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
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Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
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mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra Político/Negociación guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852738694
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