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Uso estensivo di testo nel gioco
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Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
Editore: Asmodee Italia
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Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
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Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
- Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
- Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
- Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3558380069768 |
| In 13 wishlist In 1 collezione È stato visto 7361 volte | |
Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
- Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
- Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
- Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3558380069768 |
| In 13 wishlist In 1 collezione È stato visto 7361 volte | |