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Utilizzo del testo nel gioco moderato
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Contenuto: 9 carte del bene, 9 carte del male, 2 carte Variante del bene, 2 carte Variante del male, 9 portasegnalini del bene, 9 portasegnalini del male, 9 segnalini del bene 9 segnalini del male, plancia di gioco ed il regolamento.
Il gioco si presenta subito bene, grazie alle illustrazioni di John Howe ed ai materiali resistenti. Le regole sono semplici e veloci da imparare: si tratta di solo 8 paginette, metà delle quali servono a spiegare le abilità dei personaggi e di alcune carte.
Ogni personaggio del bene e del male ha un valore di forza ed un'abilità speciale; le Carte hanno dei valori numerici oppure dei testi con effetti particolari; il tabellone è diviso in due parti con le regioni del Male da un lato e quelle del Bene dall’altro, separate al centro da catene montuose.
Il gioco si prepara posizionando le pedine sul tabellone, in modo che il giocatore del Bene metta le sue sul lato in cui si trova la Contea, mentre quello del Male dal lato di Mordor. In ogni casella si mette un personaggio, mentre a Mordor e nella Contea se ne mettono quattro. Le pedine rettangolari sono fatte in modo che l’avversario non possa sapere che personaggio stai muovendo, quindi già la disposizione iniziale diventa molto importante (un po' alla Stratego, per intenderci).
A questo punto il Male inizia a muovere una delle sue pedine (sempre nascosta) di una casella in avanti, che è l’unico movimento consentito: infatti i personaggi possono solo muovere in avanti, tranne quando usano alle abilità speciali. Poi tocca al Bene muovere una pedina, e così via. Quando uno dei personaggi viene in contatto con uno degli avversari, si verifica una battaglia, che si divide in quattro parti:
- entrambe le pedine sono rivelate;
- se possibile si attivano l’abilità speciale dei personaggi;
- se la battaglia non è ancora decisa si gioca una carta a testa, rivelandole simultaneamente;
- a questo punto il personaggio con il valore più alto sconfigge l’altro, che viene eliminato; in caso di pareggio entrambe le pedine sono rimosse.
Un personaggio rivelato durante un combattimento può di nuovo essere nascosto, perché se uno dei suoi compagni si muove nella sua casella (oppure è lui a muoversi in una casella dove si trova un compagno) il giocatore può mischiare i segnalini per confondere le idee all’avversario.
Inutile dire che il Male ha una forza di combattimento maggiore, ma il Bene ha diverse abilità che possono sopperire a questa mancanza. Ad esempio, Gandalf (il pezzo più forte del Bene) può vedere la carta giocata dall’avversario prima di scegliere la sua, oppure Boromir che ha un’abilità kamikaze, cioè muore insieme al nemico che ha attaccato lui o da cui è stato attaccato.
Il Bene ottiene la vittoria se Frodo riesce ad arrivare a Mordor, anche se in quella regione ci sono pedine dell’avversario, mentre il Male vince se uccide Frodo, oppure se riesce a portare tre sue pedine nella Contea.
Oltre a quanto detto si può giocare con la variante, che consiglio caldamente. Nella variante vengono inserite le quattro carte variante (due per giocatore) che possono essere utilizzate solo una volta a partita. Il Bene ha Ombromanto che permette di muovere una pedina di due spazi e Gandalf il Bianco che riporta in vita Gandalf a Fangorn (nel tabellone del Male) se è stato ucciso in precedenza. Il Male ha il Palantir che permette di rivelare il/i personaggio/i presente/i in uno spazio ed il Richiamo a Mordor con cui si riporta in vita un personaggio del Male che è stato ucciso.
Vincitore nel 2003 dell’International Gamers Award (2 giocatori).
Meccaniche: | Gestione mano di carte A schieramento segreto |
Categorie: | Fantasy A tema |
Nomi alternativi: | Der Herr der Ringe - Die Entscheidung Il Signore degli Anelli: la Sfida In de Ban van de Ring : De Strijd Le Seigneur des Anneaux - La Confrontation Lord of the Rings: The Confrontation Sagan om ringen - Slaget om midgård Władca pierścieni - Konfrontacja Der Herr der Ringe: Die Entscheidung Il Signore degli Anelli: la Sfida In de Ban van de Ring: De Strijd Le Seigneur des Anneaux: La Confrontation Lord of the Rings: The Confrontation Sagan om ringen: Slaget om Midgård Władca pierścieni: Konfrontacja Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Η ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ |
In 11 wishlist In 21 collezioni È stato visto 6933 volte |
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Il gioco si presenta subito bene, grazie alle illustrazioni di John Howe ed ai materiali resistenti. Le regole sono semplici e veloci da imparare: si tratta di solo 8 paginette, metà delle quali servono a spiegare le abilità dei personaggi e di alcune carte.
Ogni personaggio del bene e del male ha un valore di forza ed un'abilità speciale; le Carte hanno dei valori numerici oppure dei testi con effetti particolari; il tabellone è diviso in due parti con le regioni del Male da un lato e quelle del Bene dall’altro, separate al centro da catene montuose.
Il gioco si prepara posizionando le pedine sul tabellone, in modo che il giocatore del Bene metta le sue sul lato in cui si trova la Contea, mentre quello del Male dal lato di Mordor. In ogni casella si mette un personaggio, mentre a Mordor e nella Contea se ne mettono quattro. Le pedine rettangolari sono fatte in modo che l’avversario non possa sapere che personaggio stai muovendo, quindi già la disposizione iniziale diventa molto importante (un po' alla Stratego, per intenderci).
A questo punto il Male inizia a muovere una delle sue pedine (sempre nascosta) di una casella in avanti, che è l’unico movimento consentito: infatti i personaggi possono solo muovere in avanti, tranne quando usano alle abilità speciali. Poi tocca al Bene muovere una pedina, e così via. Quando uno dei personaggi viene in contatto con uno degli avversari, si verifica una battaglia, che si divide in quattro parti:
- entrambe le pedine sono rivelate;
- se possibile si attivano l’abilità speciale dei personaggi;
- se la battaglia non è ancora decisa si gioca una carta a testa, rivelandole simultaneamente;
- a questo punto il personaggio con il valore più alto sconfigge l’altro, che viene eliminato; in caso di pareggio entrambe le pedine sono rimosse.
Un personaggio rivelato durante un combattimento può di nuovo essere nascosto, perché se uno dei suoi compagni si muove nella sua casella (oppure è lui a muoversi in una casella dove si trova un compagno) il giocatore può mischiare i segnalini per confondere le idee all’avversario.
Inutile dire che il Male ha una forza di combattimento maggiore, ma il Bene ha diverse abilità che possono sopperire a questa mancanza. Ad esempio, Gandalf (il pezzo più forte del Bene) può vedere la carta giocata dall’avversario prima di scegliere la sua, oppure Boromir che ha un’abilità kamikaze, cioè muore insieme al nemico che ha attaccato lui o da cui è stato attaccato.
Il Bene ottiene la vittoria se Frodo riesce ad arrivare a Mordor, anche se in quella regione ci sono pedine dell’avversario, mentre il Male vince se uccide Frodo, oppure se riesce a portare tre sue pedine nella Contea.
Oltre a quanto detto si può giocare con la variante, che consiglio caldamente. Nella variante vengono inserite le quattro carte variante (due per giocatore) che possono essere utilizzate solo una volta a partita. Il Bene ha Ombromanto che permette di muovere una pedina di due spazi e Gandalf il Bianco che riporta in vita Gandalf a Fangorn (nel tabellone del Male) se è stato ucciso in precedenza. Il Male ha il Palantir che permette di rivelare il/i personaggio/i presente/i in uno spazio ed il Richiamo a Mordor con cui si riporta in vita un personaggio del Male che è stato ucciso.
Vincitore nel 2003 dell’International Gamers Award (2 giocatori).
Meccaniche: | Gestione mano di carte A schieramento segreto |
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