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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45

Un gioco da tavolo di Gregory M. Smith
Editore: Compass Games
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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IT Gratuita
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
51 carte: 64.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (64.0x89.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
1x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
1x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Ordinabile
1x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
Descrizione Descrizione
Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 è un gioco compatto di livello strategico che copre la lotta tra gli Stati Uniti (inclusi alcuni forze del Commonwealth) e il Giappone durante la Seconda Guerra Mondiale, progettato da Gregory M. Smith. Questo gioco utilizza un sistema di combattimento/costruzione unico e veloce, guidato da carte, incentrato sulle operazioni navali, che offre ai giocatori una moltitudine di decisioni. Pur essendo estremamente competitivo come gioco per due giocatori, Pacific Tide può essere goduto ripetutamente anche in modalità solitaria grazie al suo unico sistema bot guidato dalla “personalità”. Nonostante il livello strategico del gioco, ci sono sfumature operative e persino tattiche, poiché i giocatori devono decidere quando e come impegnare le loro forze navali, l'aviazione terrestre e persino le loro risorse di intelligence. In una certa misura, il giocatore giapponese corre contro il tempo. La qualità dei suoi piloti degrada nel tempo e, a partire dal 1943, perde anche l'iniziativa strategica diventando il secondo giocatore. Anche il giocatore statunitense sta combattendo contro il tempo, poiché non può rilassarsi e adottare un approccio tranquillo per sconfiggere il Giappone. Se non vince entro il 1945, non vince affatto. La tensione cresce mentre entrambe le parti corrono verso battaglie decisive tra portaerei e il sequestro di obiettivi geografici chiave. Il sistema di combattimento/costruzione basato su carte è un'interpretazione diversa dei normali sistemi basati su eventi/punti operativi. Sono forniti mazzi di carte separati per il giocatore statunitense e giapponese. Ogni anno, i giocatori ricevono gratuitamente le carte di quell'anno... ma devono usare punti di costruzione per riacquistare carte più vecchie. Questo causerà al giocatore alcuni momenti angoscianti, poiché tipicamente non può permettersi di riacquistare ogni carta di cui ha bisogno (o pensa di aver bisogno). I giocatori devono anche decidere quale aspetto delle carte utilizzare: molte hanno usi multipli ma esclusivi (ad esempio, "Fai A o fai B") e questi usi a volte danno risultati molto diversi in base alle esigenze operative o strategiche del momento. Per garantire un gioco teso e dinamico, il sistema costringe i giocatori a prendere molte scelte e decisioni durante il gioco. Le unità comprendono cinque diversi tipi: • Le unità CV rappresentano singole portaerei o piccoli gruppi di portaerei di scorta • Le unità INF rappresentano tutti i tipi di truppe di combattimento terrestre, comprese le unità Marine e dell'Esercito • Le unità aeree navali rappresentano aerei imbarcati su portaerei • Le unità aeree terrestri rappresentano bombardieri e caccia basati a terra • Le unità partigiane rappresentano la resistenza filippina, che crebbe notevolmente entro la fine della guerra • I codici di configurazione della campagna e di rinforzo sono stampati sul contrassegno • Ergonomia migliorata è integrata nei grafici di configurazione e rinforzo Sono forniti anche marcatori di controllo e di trincea per il gioco. Regole speciali sono fornite per attacchi anfibi, riparazione delle flotte, effetti di rifornimento e guerriglieri. Le regole di offerta determinano quale lato si giocherà in un formato di gioco in stile torneo. Come bonus per i giocatori solitari, Pacific Tide presenta un assistente solitario – comunemente noto come "bot" – che fornisce indicazioni al giocatore per entrambi i lati durante il gioco in solitario. L'assistente agisce in modo diverso in base alla "personalità" che gli è stata data... aggressiva, difensiva o bilanciata. Tutte le carte del gioco hanno una valutazione che gli assistenti priorizzeranno in modo diverso per il gioco. Pur essendo estremamente competitivo come gioco per due giocatori, Pacific Tide può essere goduto ripetutamente anche in modalità solitaria grazie al suo unico sistema bot guidato dalla “personalità”.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento sul territorio Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Movimento da punto a punto Di simulazione
Categorie: Nautica Guerra
Nomi alternativi: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: 89468
L'articolo è in 1 carrello È stato visto 1423 volte
Descrizione Descrizione
Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 è un gioco compatto di livello strategico che copre la lotta tra gli Stati Uniti (inclusi alcuni forze del Commonwealth) e il Giappone durante la Seconda Guerra Mondiale, progettato da Gregory M. Smith. Questo gioco utilizza un sistema di combattimento/costruzione unico e veloce, guidato da carte, incentrato sulle operazioni navali, che offre ai giocatori una moltitudine di decisioni. Pur essendo estremamente competitivo come gioco per due giocatori, Pacific Tide può essere goduto ripetutamente anche in modalità solitaria grazie al suo unico sistema bot guidato dalla “personalità”. Nonostante il livello strategico del gioco, ci sono sfumature operative e persino tattiche, poiché i giocatori devono decidere quando e come impegnare le loro forze navali, l'aviazione terrestre e persino le loro risorse di intelligence. In una certa misura, il giocatore giapponese corre contro il tempo. La qualità dei suoi piloti degrada nel tempo e, a partire dal 1943, perde anche l'iniziativa strategica diventando il secondo giocatore. Anche il giocatore statunitense sta combattendo contro il tempo, poiché non può rilassarsi e adottare un approccio tranquillo per sconfiggere il Giappone. Se non vince entro il 1945, non vince affatto. La tensione cresce mentre entrambe le parti corrono verso battaglie decisive tra portaerei e il sequestro di obiettivi geografici chiave. Il sistema di combattimento/costruzione basato su carte è un'interpretazione diversa dei normali sistemi basati su eventi/punti operativi. Sono forniti mazzi di carte separati per il giocatore statunitense e giapponese. Ogni anno, i giocatori ricevono gratuitamente le carte di quell'anno... ma devono usare punti di costruzione per riacquistare carte più vecchie. Questo causerà al giocatore alcuni momenti angoscianti, poiché tipicamente non può permettersi di riacquistare ogni carta di cui ha bisogno (o pensa di aver bisogno). I giocatori devono anche decidere quale aspetto delle carte utilizzare: molte hanno usi multipli ma esclusivi (ad esempio, "Fai A o fai B") e questi usi a volte danno risultati molto diversi in base alle esigenze operative o strategiche del momento. Per garantire un gioco teso e dinamico, il sistema costringe i giocatori a prendere molte scelte e decisioni durante il gioco. Le unità comprendono cinque diversi tipi: • Le unità CV rappresentano singole portaerei o piccoli gruppi di portaerei di scorta • Le unità INF rappresentano tutti i tipi di truppe di combattimento terrestre, comprese le unità Marine e dell'Esercito • Le unità aeree navali rappresentano aerei imbarcati su portaerei • Le unità aeree terrestri rappresentano bombardieri e caccia basati a terra • Le unità partigiane rappresentano la resistenza filippina, che crebbe notevolmente entro la fine della guerra • I codici di configurazione della campagna e di rinforzo sono stampati sul contrassegno • Ergonomia migliorata è integrata nei grafici di configurazione e rinforzo Sono forniti anche marcatori di controllo e di trincea per il gioco. Regole speciali sono fornite per attacchi anfibi, riparazione delle flotte, effetti di rifornimento e guerriglieri. Le regole di offerta determinano quale lato si giocherà in un formato di gioco in stile torneo. Come bonus per i giocatori solitari, Pacific Tide presenta un assistente solitario – comunemente noto come "bot" – che fornisce indicazioni al giocatore per entrambi i lati durante il gioco in solitario. L'assistente agisce in modo diverso in base alla "personalità" che gli è stata data... aggressiva, difensiva o bilanciata. Tutte le carte del gioco hanno una valutazione che gli assistenti priorizzeranno in modo diverso per il gioco. Pur essendo estremamente competitivo come gioco per due giocatori, Pacific Tide può essere goduto ripetutamente anche in modalità solitaria grazie al suo unico sistema bot guidato dalla “personalità”.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
51 carte: 64.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (64.0x89.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
1x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
1x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Ordinabile
1x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento sul territorio Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Movimento da punto a punto Di simulazione
Categorie: Nautica Guerra
Nomi alternativi: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: 89468
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