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Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
Editore: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
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Russian Boots South: Conquista dell'Asia Centrale. Il sistema di gioco si basa sui precedenti giochi S&T: They Died with Their Boots On, Volumi 1 & 2, Julian e Sepoy Mutiny. Russian Boots è un wargame per due giocatori che simula la conquista russa dell'Asia Centrale tra il 1850 e il 1890. Ci sono due giocatori opposti: l'Impero Russo e i Khanati. Il giocatore dell'Impero Russo rappresenta il comando teatrale di un impero autocratico, mentre il giocatore Khanate rappresenta i vari regni e tribù indipendenti della regione, con la possibilità di intervento da forze periferiche. Le condizioni di vittoria sono asimmetriche, con i russi che cercano di conquistare l'Asia Centrale e i Khanati che cercano di impedirlo. Ci sono tre scenari, ognuno dei quali rappresenta una situazione diversa. Ogni turno di gioco (GT) rappresenta da uno a sei anni, a seconda del ritmo delle operazioni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 80-90 chilometri. Ogni unità russa rappresenta un raggruppamento di compagnie o squadroni di dimensioni battaglione. Altre unità rappresentano unità di dimensioni brigata o divisione, insieme alla logistica corrispondente, nonché raggruppamenti di guerrieri o altri combattenti che variano tra 1000 e 5000 combattenti. I generali rappresentano i comandanti chiave, i loro stati maggiori e una guardia d'élite. Componenti: una mappa di gioco di 22 x 34 pollici e 176 pedine da 5/8 pollici.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 336 volte | |
Russian Boots South: Conquista dell'Asia Centrale. Il sistema di gioco si basa sui precedenti giochi S&T: They Died with Their Boots On, Volumi 1 & 2, Julian e Sepoy Mutiny. Russian Boots è un wargame per due giocatori che simula la conquista russa dell'Asia Centrale tra il 1850 e il 1890. Ci sono due giocatori opposti: l'Impero Russo e i Khanati. Il giocatore dell'Impero Russo rappresenta il comando teatrale di un impero autocratico, mentre il giocatore Khanate rappresenta i vari regni e tribù indipendenti della regione, con la possibilità di intervento da forze periferiche. Le condizioni di vittoria sono asimmetriche, con i russi che cercano di conquistare l'Asia Centrale e i Khanati che cercano di impedirlo. Ci sono tre scenari, ognuno dei quali rappresenta una situazione diversa. Ogni turno di gioco (GT) rappresenta da uno a sei anni, a seconda del ritmo delle operazioni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 80-90 chilometri. Ogni unità russa rappresenta un raggruppamento di compagnie o squadroni di dimensioni battaglione. Altre unità rappresentano unità di dimensioni brigata o divisione, insieme alla logistica corrispondente, nonché raggruppamenti di guerrieri o altri combattenti che variano tra 1000 e 5000 combattenti. I generali rappresentano i comandanti chiave, i loro stati maggiori e una guardia d'élite. Componenti: una mappa di gioco di 22 x 34 pollici e 176 pedine da 5/8 pollici.
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