A nord si stende il gelido e tempestoso Mare degli Artigli, che separa l’Impero dalle terre della Norsca, dove tribù di predoni pregano le Caos per ottenere gloria e potere, mentre enormi mostri si nascondono nei fiordi. Le province costiere dell’Impero, decise a sfuggire alla stretta di Marienburg a qualsiasi costo, si affrettano a creare grandi flotte e difese marittime. Marinai, esploratori, pirati e naufragatori si sfregano le mani al pensiero delle ricchezze da conquistare, ma se la vita sull’oceano può portare grandi fortune, i rischi sono ancora più grandi.
Mare degli Artigli è una guida alle avventure sui mari del Vecchio Mondo. Tra le sue pagine:
Un viaggio lungo le coste del Mare degli Artigli, dalle Paludi di Couronne alle spiagge maledette della Terra dei Troll, fino ai gelidi territori dei Bjornling.
Una guida alla conduzione dei vascelli oceanici, al combattimento navale e un nuovo approccio al commercio.
Un bestiario di creature marine, dai piccoli Granchi Forzuti al colossale Leviatano Nero.
La Gente di Mare, otto Carriere per coloro che vivono lungo le coste e sugli oceani.
Regole per aggiungere eventi eccitanti, Attività interessanti e incontri letali ai lunghi viaggi in mare.
Informazioni sul Culto di Manann e la fede di Stromfels.
I profili di celebri capitani, come l’Arci-Signore del Mare Vrisk Grattaferro, Wulfrick il Vagabondo.
Jaego Roth e Drong il Lungo, oltre ad alcuni suggerimenti su come possano influenzare le avventure dei Personaggi.
Mare degli Artigli è il punto di partenza ideale per chi vuole cominciare una nuova campagna solcando le onde o per chi desidera portare la propria storia oltre i confini dell’Impero e verso le lontane terre oltre il mare.
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Descrizione
A nord si stende il gelido e tempestoso Mare degli Artigli, che separa l’Impero dalle terre della Norsca, dove tribù di predoni pregano le Caos per ottenere gloria e potere, mentre enormi mostri si nascondono nei fiordi. Le province costiere dell’Impero, decise a sfuggire alla stretta di Marienburg a qualsiasi costo, si affrettano a creare grandi flotte e difese marittime. Marinai, esploratori, pirati e naufragatori si sfregano le mani al pensiero delle ricchezze da conquistare, ma se la vita sull’oceano può portare grandi fortune, i rischi sono ancora più grandi.
Mare degli Artigli è una guida alle avventure sui mari del Vecchio Mondo. Tra le sue pagine:
Un viaggio lungo le coste del Mare degli Artigli, dalle Paludi di Couronne alle spiagge maledette della Terra dei Troll, fino ai gelidi territori dei Bjornling.
Una guida alla conduzione dei vascelli oceanici, al combattimento navale e un nuovo approccio al commercio.
Un bestiario di creature marine, dai piccoli Granchi Forzuti al colossale Leviatano Nero.
La Gente di Mare, otto Carriere per coloro che vivono lungo le coste e sugli oceani.
Regole per aggiungere eventi eccitanti, Attività interessanti e incontri letali ai lunghi viaggi in mare.
Informazioni sul Culto di Manann e la fede di Stromfels.
I profili di celebri capitani, come l’Arci-Signore del Mare Vrisk Grattaferro, Wulfrick il Vagabondo.
Jaego Roth e Drong il Lungo, oltre ad alcuni suggerimenti su come possano influenzare le avventure dei Personaggi.
Mare degli Artigli è il punto di partenza ideale per chi vuole cominciare una nuova campagna solcando le onde o per chi desidera portare la propria storia oltre i confini dell’Impero e verso le lontane terre oltre il mare.