Bustine per le carte in questo gioco
305 carte: 41.0mm di larghezza e 63.0mm di altezza (41.0x63.0)
7x
(50 Pz)
7x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
4x
(100 Pz)
7x
(50 Pz)
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(100 Pz)
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(100 Pz)
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(50 Pz)
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3x
(110 Pz)
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(55 Pz)
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(75 Pz)
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(75 Pz)
4x
(100 Pz)
7x
(50 Pz)
4x
(100 Pz)
7x
(50 Pz)
Descrizione
Prosegue la direzione intrapresa dalla Fantasy Flight di riproporre al pubblico i classici del passato, rivisitati in chiave moderna nella meccanica e nel restyle grafico. Dopo Arkham Horror, Fury of Dracula e Britannia, è arrivato il turno di Warrior Knights, pietra miliare della Games Workshop del 1985.
L'arduo compito di rispolverarlo a fasti antichi, soprattutto per le nuove generazioni di giocatori è Corey Konieczka, game designer alla sua opera prima (assieme al prossimo Reins of Power) con l'aiuto dei noti Bruno Faidutti e Pierre Clèquin.
È bene precisare che non si tratta di una riedizione, quanto un gioco rivisto a tal punto che sulla scatola campeggia l'eloquente "inspired by the classic game of Derek Carver". Ispirato dunque. Perché il "vecchio" era degno e massiccio ma lento, macchinoso e ai limiti dell'ingiocabile. Triste ricordo, Warrior Knights 2006 è eccellente esempio di come si possa fare un ottimo "remix" di un boardgame.
Il Re è morto senza eredi e il regno è caduto nel caos. In Warrior Knights assumerete il controllo di un Barone con al vostro servizio quattro Nobili dotati di propri poteri speciali e truppe da comandare in battaglia sulla mappa. Dovrete farvi largo tra gli avversari conquistando città e ottenendo influenza, stringere rapporti diplomatici, servire la Chiesa e cercare di varare le leggi a vostro vantaggio, senza dimenticare di gestire la paga dei vostri eserciti.
Dopo un rapido setup (carte Mercenari, Agenda, segnalini e città disponibili di partenza), i giocatori dovranno disporre la propria Fortezza (da proteggere pena una sonora batosta) e successivamente i Nobili con le loro truppe Regolari. Si assegnano casualmente le Cariche (spiegate successivamente) e infine si dovranno decidere i punti Influenza, molto importanti per stabilire il vincitore. Il numero per giocatore lo si può decidere a piacimento: otto per le partite brevi, dieci lo standard e da dodici a quindici per partite lunghe e impegnative. La durata varia da due a quattro ore.
Ora si tratta di ripetere in sequenza una serie di fasi e sotto fasi fino a che non si determinano le condizioni di vittoria.
(da "La Tana dei Goblin")
Ulteriori Informazioni
Descrizione
Prosegue la direzione intrapresa dalla Fantasy Flight di riproporre al pubblico i classici del passato, rivisitati in chiave moderna nella meccanica e nel restyle grafico. Dopo Arkham Horror, Fury of Dracula e Britannia, è arrivato il turno di Warrior Knights, pietra miliare della Games Workshop del 1985.
L'arduo compito di rispolverarlo a fasti antichi, soprattutto per le nuove generazioni di giocatori è Corey Konieczka, game designer alla sua opera prima (assieme al prossimo Reins of Power) con l'aiuto dei noti Bruno Faidutti e Pierre Clèquin.
È bene precisare che non si tratta di una riedizione, quanto un gioco rivisto a tal punto che sulla scatola campeggia l'eloquente "inspired by the classic game of Derek Carver". Ispirato dunque. Perché il "vecchio" era degno e massiccio ma lento, macchinoso e ai limiti dell'ingiocabile. Triste ricordo, Warrior Knights 2006 è eccellente esempio di come si possa fare un ottimo "remix" di un boardgame.
Il Re è morto senza eredi e il regno è caduto nel caos. In Warrior Knights assumerete il controllo di un Barone con al vostro servizio quattro Nobili dotati di propri poteri speciali e truppe da comandare in battaglia sulla mappa. Dovrete farvi largo tra gli avversari conquistando città e ottenendo influenza, stringere rapporti diplomatici, servire la Chiesa e cercare di varare le leggi a vostro vantaggio, senza dimenticare di gestire la paga dei vostri eserciti.
Dopo un rapido setup (carte Mercenari, Agenda, segnalini e città disponibili di partenza), i giocatori dovranno disporre la propria Fortezza (da proteggere pena una sonora batosta) e successivamente i Nobili con le loro truppe Regolari. Si assegnano casualmente le Cariche (spiegate successivamente) e infine si dovranno decidere i punti Influenza, molto importanti per stabilire il vincitore. Il numero per giocatore lo si può decidere a piacimento: otto per le partite brevi, dieci lo standard e da dodici a quindici per partite lunghe e impegnative. La durata varia da due a quattro ore.
Ora si tratta di ripetere in sequenza una serie di fasi e sotto fasi fino a che non si determinano le condizioni di vittoria.
(da "La Tana dei Goblin")
Bustine per le carte in questo gioco
305 carte: 41.0mm di larghezza e 63.0mm di altezza (41.0x63.0)
7x
(50 Pz)
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(50 Pz)
4x
(100 Pz)
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(100 Pz)
4x
(100 Pz)
7x
(50 Pz)
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(100 Pz)
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(100 Pz)
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(50 Pz)
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(100 Pz)
3x
(110 Pz)
3x
(110 Pz)
6x
(55 Pz)
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(55 Pz)
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(75 Pz)
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(50 Pz)
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(100 Pz)
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(50 Pz)
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(100 Pz)
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(50 Pz)
Ulteriori Informazioni