Pagan: Schicksal von Roanoke
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
IT
4,49€
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
44,99€
Cena bez rabatów
45,55€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
44,99€
Cena bez rabatów
45,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
47,51€
Cena bez rabatów
48,35€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 123: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
Opis
Pagan: Fate of Roanoke autorstwa Kaspera Kjæra Christiansena i Kåre Wernera Storgaard to rozszerzalna gra karciana dedukcyjna osadzona w kolonialnej Ameryce w 1587 roku. Istotą asymetrycznej gry jest walka czarownicy z łowcą czarownic. Podczas gdy czarownica stara się zakończyć rytuał, łowca próbuje ją namierzyć i odkryć jej prawdziwą tożsamość. Obaj gracze mają dostęp do zmiennych talii kart, z których każda zawiera 50 kart, i wykorzystują różne zasoby, aby pokonać drugą stronę. W tej walce między dwoma siłami możliwe i konieczne są różne taktyki i strategie, aby przetrwać. Osadzone w mrocznych grafikach ilustratorki Maren Gutt, fikcyjna historia zaginionej kolonii Roanoke ożywa. Rozgrywka Pagan to asymetryczna gra karciana dla 2 graczy, którzy przyjmują role czarownicy lub łowcy czarownic. Czarownica stara się przeprowadzić rytuał renaturacji, zanim zostanie ujawniona przez łowcę czarownic i zlikwidowana. Dziewięciu wieśniaków jest podejrzanych, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze wykorzystują swoje pionki akcji na aktywnych wieśniakach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto czarownica może warzyć potężne mikstury, poprawiać swojego familiara i rzucać zaklęcia i czary, podczas gdy łowca czarownic rekrutuje sojuszników, zajmuje strategiczne lokalizacje i bezwzględnie bada wieśniaków. Cel gry W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica Twoim celem jest zebrać wystarczająco dużo sekretów, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cały region znajdzie się pod Twoim czarem, a Matka Natura odzyska wyspę. Jako Łowca zbierasz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz zdobyć, aby postawić Czarownicę przed wymiarem sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku. Prototyp zdobył już duńską nagrodę projektową Otto na Fastaval za najlepszą grę na pokaz w 2018 roku.
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
44,99€
Cena bez rabatów
45,55€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
44,99€
Cena bez rabatów
45,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
47,51€
Cena bez rabatów
48,35€
Opis
Pagan: Fate of Roanoke autorstwa Kaspera Kjæra Christiansena i Kåre Wernera Storgaard to rozszerzalna gra karciana dedukcyjna osadzona w kolonialnej Ameryce w 1587 roku. Istotą asymetrycznej gry jest walka czarownicy z łowcą czarownic. Podczas gdy czarownica stara się zakończyć rytuał, łowca próbuje ją namierzyć i odkryć jej prawdziwą tożsamość. Obaj gracze mają dostęp do zmiennych talii kart, z których każda zawiera 50 kart, i wykorzystują różne zasoby, aby pokonać drugą stronę. W tej walce między dwoma siłami możliwe i konieczne są różne taktyki i strategie, aby przetrwać. Osadzone w mrocznych grafikach ilustratorki Maren Gutt, fikcyjna historia zaginionej kolonii Roanoke ożywa. Rozgrywka Pagan to asymetryczna gra karciana dla 2 graczy, którzy przyjmują role czarownicy lub łowcy czarownic. Czarownica stara się przeprowadzić rytuał renaturacji, zanim zostanie ujawniona przez łowcę czarownic i zlikwidowana. Dziewięciu wieśniaków jest podejrzanych, a tylko gracz Czarownica wie, kto jest prawdziwą czarownicą. W każdej turze obaj gracze wykorzystują swoje pionki akcji na aktywnych wieśniakach, aby dobierać karty, grać karty i zdobywać wpływy. Ponadto czarownica może warzyć potężne mikstury, poprawiać swojego familiara i rzucać zaklęcia i czary, podczas gdy łowca czarownic rekrutuje sojuszników, zajmuje strategiczne lokalizacje i bezwzględnie bada wieśniaków. Cel gry W Pagan dwóch graczy rywalizuje, aby jako pierwsi zrealizować swoje indywidualne cele. Jako Czarownica Twoim celem jest zebrać wystarczająco dużo sekretów, aby przeprowadzić rytuał tak potężny, że cały region znajdzie się pod Twoim czarem, a Matka Natura odzyska wyspę. Jako Łowca zbierasz wszystkich sojuszników i wsparcie, jakie możesz zdobyć, aby postawić Czarownicę przed wymiarem sprawiedliwości, zanim jej śmiertelny rytuał dojdzie do skutku. Prototyp zdobył już duńską nagrodę projektową Otto na Fastaval za najlepszą grę na pokaz w 2018 roku.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 123: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
Dalsze informacje