Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
72,42€
Cena bez rabatów
68,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
72,42€
Cena bez rabatów
68,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
74,94€
Cena bez rabatów
71,50€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
72,42€
Cena bez rabatów
68,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
72,42€
Cena bez rabatów
68,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
74,94€
Cena bez rabatów
71,50€
Opis
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje