Rękawy na karty w tej grze
Karty 5: 88.5mm szerokie i 127.0mm wysokie (88.5x127.0)
nosy
Opis
Budzi się w ciemności, twoja skóra jest zimna, a umysł pusty. Nie masz nic oprócz strachu, migoczącej świecy i pytania: jak długo twoje światło będzie trwało? Uwięziony i czołgając się przez labirynt czarny jak smoła, wyposażony tylko w słabe świece, musisz współpracować, aby zbadać labirynt i uciec. Niestety, twoje słabe światło świecy oświetla tylko twoje najbliższe otoczenie. Co gorsza, przerażające Zjadacze Wosku - potwory, które gardzą światłem - czają się w duszącej ciemności, czekając na swoją szansę na atak. The Night Cage to w pełni kooperacyjna gra planszowa o tematyce horroru, która uwięzi 1-5 zagubionych dusz w nienaturalnym labiryncie wiecznej ciemności. Aby wygrać, gracze muszą zebrać klucz, znaleźć bramę i uciec jako grupa. Ucieczka nie będzie łatwa, ponieważ widoczność każdego gracza jest ograniczona przez słabe światło ich świecy. Oświetlają tylko kafelki bezpośrednio połączone z ich własnymi, a gdy gracze się poruszają, kafelki, które wpadają w ciemność, są usuwane z gry. Powrót tą samą drogą otwiera tylko nowe ścieżki, stare są tracone na zawsze, a kluczowe klucze i bramy znikają, jeśli twoje światło oddala się od nich...
Dalsze informacje
Opis
Budzi się w ciemności, twoja skóra jest zimna, a umysł pusty. Nie masz nic oprócz strachu, migoczącej świecy i pytania: jak długo twoje światło będzie trwało? Uwięziony i czołgając się przez labirynt czarny jak smoła, wyposażony tylko w słabe świece, musisz współpracować, aby zbadać labirynt i uciec. Niestety, twoje słabe światło świecy oświetla tylko twoje najbliższe otoczenie. Co gorsza, przerażające Zjadacze Wosku - potwory, które gardzą światłem - czają się w duszącej ciemności, czekając na swoją szansę na atak. The Night Cage to w pełni kooperacyjna gra planszowa o tematyce horroru, która uwięzi 1-5 zagubionych dusz w nienaturalnym labiryncie wiecznej ciemności. Aby wygrać, gracze muszą zebrać klucz, znaleźć bramę i uciec jako grupa. Ucieczka nie będzie łatwa, ponieważ widoczność każdego gracza jest ograniczona przez słabe światło ich świecy. Oświetlają tylko kafelki bezpośrednio połączone z ich własnymi, a gdy gracze się poruszają, kafelki, które wpadają w ciemność, są usuwane z gry. Powrót tą samą drogą otwiera tylko nowe ścieżki, stare są tracone na zawsze, a kluczowe klucze i bramy znikają, jeśli twoje światło oddala się od nich...
Rękawy na karty w tej grze
Karty 5: 88.5mm szerokie i 127.0mm wysokie (88.5x127.0)
nosy
Dalsze informacje