|
|
|
|
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Armored Knights North Africa: Operation Crusader
Wydawca: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armored Knights North Africa: Operation Crusader
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Operation Crusader opiera się na nagradzanym systemie gry Armored Knights - Operation Gazelle. Dzięki zmiennym siłom i modyfikatorom rzutów kości gracze nigdy nie wiedzą dokładnie, jak dobrze będą walczyć ich oddziały. Ten aspekt systemu gry sprawia, że bitwa jest naprawdę interesująca. Jako dowódca musisz spróbować połączyć najlepsze elementy i dać swojej armii najlepszą szansę na sukces. Ale oddziały czasami nie podążają za planem lub nie walczą tak dobrze, jakbyś chciał. Ta zmienność w wydajności sprawia, że gra jest tak intensywna. Jednostki piechoty, artylerii i czołgów są modelowane na poziomie batalionu, a jednostki wsparcia na poziomie kompanii. Siły Wspólnoty muszą uwolnić Tobruk, a Oś musi zdobyć Tobruk. Te bitwy na egipskiej granicy były płynne i chaotyczne, ale także zacięte i nieustępliwe. Wsparcie powietrzne odgrywa ważną rolę, podobnie jak przywództwo.
Zasady są zorganizowane w oparciu o 7 systemów operacyjnych pola bitwy: Dowodzenie i Kontrola, Manewr, Wsparcie Ognia, Obrona Powietrzna, Wywiad, Wsparcie Służby Bojowej oraz Mobilność i Przetrwanie. Ta struktura pozwala na symulowanie skutków wywiadu wojskowego (przechwytywanie radiowe) na bitwę, a także przeszkód i umocnień.
W zestawie znajdą się scenariusze obejmujące bitwę o Sidi Rezegh i bieg do drutu. Będą wymagały tylko (1) mapy o wymiarach 22x34 i mniejszej części porządku bitwy.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy | |
Operation Crusader opiera się na nagradzanym systemie gry Armored Knights - Operation Gazelle. Dzięki zmiennym siłom i modyfikatorom rzutów kości gracze nigdy nie wiedzą dokładnie, jak dobrze będą walczyć ich oddziały. Ten aspekt systemu gry sprawia, że bitwa jest naprawdę interesująca. Jako dowódca musisz spróbować połączyć najlepsze elementy i dać swojej armii najlepszą szansę na sukces. Ale oddziały czasami nie podążają za planem lub nie walczą tak dobrze, jakbyś chciał. Ta zmienność w wydajności sprawia, że gra jest tak intensywna. Jednostki piechoty, artylerii i czołgów są modelowane na poziomie batalionu, a jednostki wsparcia na poziomie kompanii. Siły Wspólnoty muszą uwolnić Tobruk, a Oś musi zdobyć Tobruk. Te bitwy na egipskiej granicy były płynne i chaotyczne, ale także zacięte i nieustępliwe. Wsparcie powietrzne odgrywa ważną rolę, podobnie jak przywództwo.
Zasady są zorganizowane w oparciu o 7 systemów operacyjnych pola bitwy: Dowodzenie i Kontrola, Manewr, Wsparcie Ognia, Obrona Powietrzna, Wywiad, Wsparcie Służby Bojowej oraz Mobilność i Przetrwanie. Ta struktura pozwala na symulowanie skutków wywiadu wojskowego (przechwytywanie radiowe) na bitwę, a także przeszkód i umocnień.
W zestawie znajdą się scenariusze obejmujące bitwę o Sidi Rezegh i bieg do drutu. Będą wymagały tylko (1) mapy o wymiarach 22x34 i mniejszej części porządku bitwy.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1312__TOK_1__ razy | |