|
|
|
|
2
40'
12
Niezależny od języka
|
Aton
Aton to gra strategiczna firmy Queen Games osadzona w Starożytnym Egipcie, gdzie kontrola świątyń jest fundamentalna. Dla 2 graczy od 12 lat musisz strategicznie planować swoje posunięcia, aby zyskać przychylność bogów. Partie trwające około 40 minut dają graczom angażujące i strategiczne doświadczenie grania.
Wydawca: Queen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Aton
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cały Egipt jest w zamieszaniu – Akhnaton, który właśnie objął tron, chce wykluczyć starą bóstwo Amon z świątyń kraju. Aton ma być czczony jako nowy Bóg.
Ale kapłani kraju nie są gotowi zrezygnować ze swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.
Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Oboje mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?
Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi pionkami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.
Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.
Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą każdy umieścił na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.
Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoje pozostałe karty jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) i ile kamieni swojego przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.
Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, należy spojrzeć na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich będzie miał niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoje pozostałe karty: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.
Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie swojego przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub we wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni swojego przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.
Inny gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę losowania 4 kart, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jedną z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.
Ale kapłani kraju nie są gotowi zrezygnować ze swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.
Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Oboje mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?
Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi pionkami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.
Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.
Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą każdy umieścił na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.
Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoje pozostałe karty jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) i ile kamieni swojego przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.
Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, należy spojrzeć na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich będzie miał niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoje pozostałe karty: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.
Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie swojego przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub we wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni swojego przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.
Inny gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę losowania 4 kart, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jedną z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4010350700815 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 10407__TOK_1__ razy | |
Cały Egipt jest w zamieszaniu – Akhnaton, który właśnie objął tron, chce wykluczyć starą bóstwo Amon z świątyń kraju. Aton ma być czczony jako nowy Bóg.
Ale kapłani kraju nie są gotowi zrezygnować ze swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.
Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Oboje mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?
Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi pionkami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.
Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.
Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą każdy umieścił na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.
Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoje pozostałe karty jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) i ile kamieni swojego przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.
Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, należy spojrzeć na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich będzie miał niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoje pozostałe karty: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.
Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie swojego przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub we wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni swojego przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.
Inny gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę losowania 4 kart, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jedną z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.
Ale kapłani kraju nie są gotowi zrezygnować ze swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.
Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Oboje mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?
Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi pionkami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.
Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.
Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą każdy umieścił na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.
Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoje pozostałe karty jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) i ile kamieni swojego przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.
Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, należy spojrzeć na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich będzie miał niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoje pozostałe karty: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.
Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie swojego przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub we wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni swojego przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.
Inny gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę losowania 4 kart, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jedną z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4010350700815 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 10407__TOK_1__ razy | |