|
|
|
|
4-8
30'
10
Niezależny od języka
|
Ca$h 'n Guns (Seconda Edizione)
Wydawca: Repos Production
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ca$h 'n Guns (Seconda Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 64: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
Karty 16: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
W opuszczonym magazynie banda gangsterów dzieli swój łup, ale nie mogą się zgodzić co do podziału! Czas pozwolić broniom mówić, a wkrótce wszyscy będą celować w wszystkich. Najbogatszy przetrwały gangster wygrywa grę! Ca$h 'n Guns pozwala Ci przeżyć najlepsze sceny z ulubionych filmów gangsterskich. Celem jest mieć więcej pieniędzy niż ktokolwiek inny po ośmiu rundach, pozostając przy tym przy życiu. W każdej rundzie jeden gracz jest Szefem i kontroluje tempo gry. Najpierw karty łupu są ujawniane na stole, aby pokazać, co jest do zdobycia. Następnie gracze ładują swoje pistole, tajnie wybierając kartę "Bang!" lub "Click! Click!" z ręki. Szef liczy do trzech, a na "Trzy" każdy gracz celuje swoją piankową bronią w kogoś innego; z powodu swojego statusu Szef może powiedzieć jednemu z graczy, który celuje w niego, że musi celować w innym kierunku. Po chwili na obserwację zagrożeń i zmierzenie powagi w oczach przeciwnika, Szef ponownie liczy do trzech, a każdy, kto nie chce ryzykować postrzału, może się wycofać i usunąć się z rundy. Wszyscy, którzy celują w kogoś, kto nadal jest w rundzie, teraz ujawniają swoją kartę, a każdy, kto jest celem "Bang!", otrzymuje znacznik rany i nie otrzymuje żadnego z dostępnych łupów. Zaczynając od Szefa, każdy, kto nadal jest w rundzie, bierze jedną kartę łupu z stołu - pieniądze, diamenty, obrazy, pozycję Szefa, opiekę medyczną (aby usunąć ranę) lub nową kulę (aby dodać kartę "Bang!" do swojej ręki) - aż wszystko zostanie odebrane. Po ośmiu rundach gra się kończy. Kto ma najwięcej diamentów, otrzymuje duży bonus, a obrazy punktują w zależności od liczby, które zebrałeś. Kto ma najcenniejszy łup, wygrywa!
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Walka Humor Tematyczne Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Ca$h 'n Guns: Second Edition Cash 'n Guns (Seconda Edizione) Ka$a i Spluwy فلوس و لصوص |
| BARCODE: | 5425016923474 |
| Na liście życzeń 37__TOK_1__ W kolekcjach 21__TOK_1__ Obejrzano go 12751__TOK_1__ razy | |
W opuszczonym magazynie banda gangsterów dzieli swój łup, ale nie mogą się zgodzić co do podziału! Czas pozwolić broniom mówić, a wkrótce wszyscy będą celować w wszystkich. Najbogatszy przetrwały gangster wygrywa grę! Ca$h 'n Guns pozwala Ci przeżyć najlepsze sceny z ulubionych filmów gangsterskich. Celem jest mieć więcej pieniędzy niż ktokolwiek inny po ośmiu rundach, pozostając przy tym przy życiu. W każdej rundzie jeden gracz jest Szefem i kontroluje tempo gry. Najpierw karty łupu są ujawniane na stole, aby pokazać, co jest do zdobycia. Następnie gracze ładują swoje pistole, tajnie wybierając kartę "Bang!" lub "Click! Click!" z ręki. Szef liczy do trzech, a na "Trzy" każdy gracz celuje swoją piankową bronią w kogoś innego; z powodu swojego statusu Szef może powiedzieć jednemu z graczy, który celuje w niego, że musi celować w innym kierunku. Po chwili na obserwację zagrożeń i zmierzenie powagi w oczach przeciwnika, Szef ponownie liczy do trzech, a każdy, kto nie chce ryzykować postrzału, może się wycofać i usunąć się z rundy. Wszyscy, którzy celują w kogoś, kto nadal jest w rundzie, teraz ujawniają swoją kartę, a każdy, kto jest celem "Bang!", otrzymuje znacznik rany i nie otrzymuje żadnego z dostępnych łupów. Zaczynając od Szefa, każdy, kto nadal jest w rundzie, bierze jedną kartę łupu z stołu - pieniądze, diamenty, obrazy, pozycję Szefa, opiekę medyczną (aby usunąć ranę) lub nową kulę (aby dodać kartę "Bang!" do swojej ręki) - aż wszystko zostanie odebrane. Po ośmiu rundach gra się kończy. Kto ma najwięcej diamentów, otrzymuje duży bonus, a obrazy punktują w zależności od liczby, które zebrałeś. Kto ma najcenniejszy łup, wygrywa!
Karty 64: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
Karty 16: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Walka Humor Tematyczne Polityka/Negocjacje Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Ca$h 'n Guns: Second Edition Cash 'n Guns (Seconda Edizione) Ka$a i Spluwy فلوس و لصوص |
| BARCODE: | 5425016923474 |
| Na liście życzeń 37__TOK_1__ W kolekcjach 21__TOK_1__ Obejrzano go 12751__TOK_1__ razy | |