Opis
W piekarni Szefa Sweetera wszyscy pracują na pełnych obrotach! Musimy zrobić ogromne i pyszne ciasta. Kto będzie najszybszym piekarzem? Czy uda ci się zrobić najwyższe ciasto? Celem gry jest zrobienie najwyższego ciasta (10 warstw) zgodnie z zamówieniami, które otrzymujesz, pamiętając, że równowaga odgrywa ważną rolę. Gracze kładą talerze na rękach. Na tych talerzach będą układać warstwy swoich ciast w zależności od karty zamówienia (jedna warstwa, dwie warstwy…). Aby to zrobić, każdy gracz losuje 2 karty biszkoptu i układa je w taki sposób, aby mógł położyć kartę polewy na biszkopcie. W kolejnych turach będą układać warstwy na tych, które już znajdują się na ich talerzach. Gra kończy się, gdy spełniona zostanie przynajmniej jedna z następujących warunków: Gracz robi ciasto o 10 warstwach, bez jego zawalenia się, i dzwoni dzwonkiem. Talia zamówień się wyczerpuje. W takim przypadku gracze podliczają swoje punkty. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę (karty zamówień przyznają punkty w zależności od ich trudności). W przypadku remisu gracze z remisem dzielą zwycięstwo. Pamiętaj! Istnieją 2 strategie, aby zdobyć zwycięstwo: szybko układać warstwy, z dużym ryzykiem, że twoje ciasto się zawali, lub robić ciasto powoli, aby uzyskać 10 warstw.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Gry karciane Edukacyjne
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
806891847287 |
|
wNcart
Na liście życzeń 4__TOK_1__
W kolekcjach 1__TOK_1__
Obejrzano go 10707__TOK_1__ razy
|
Opis
W piekarni Szefa Sweetera wszyscy pracują na pełnych obrotach! Musimy zrobić ogromne i pyszne ciasta. Kto będzie najszybszym piekarzem? Czy uda ci się zrobić najwyższe ciasto? Celem gry jest zrobienie najwyższego ciasta (10 warstw) zgodnie z zamówieniami, które otrzymujesz, pamiętając, że równowaga odgrywa ważną rolę. Gracze kładą talerze na rękach. Na tych talerzach będą układać warstwy swoich ciast w zależności od karty zamówienia (jedna warstwa, dwie warstwy…). Aby to zrobić, każdy gracz losuje 2 karty biszkoptu i układa je w taki sposób, aby mógł położyć kartę polewy na biszkopcie. W kolejnych turach będą układać warstwy na tych, które już znajdują się na ich talerzach. Gra kończy się, gdy spełniona zostanie przynajmniej jedna z następujących warunków: Gracz robi ciasto o 10 warstwach, bez jego zawalenia się, i dzwoni dzwonkiem. Talia zamówień się wyczerpuje. W takim przypadku gracze podliczają swoje punkty. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę (karty zamówień przyznają punkty w zależności od ich trudności). W przypadku remisu gracze z remisem dzielą zwycięstwo. Pamiętaj! Istnieją 2 strategie, aby zdobyć zwycięstwo: szybko układać warstwy, z dużym ryzykiem, że twoje ciasto się zawali, lub robić ciasto powoli, aby uzyskać 10 warstw.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Gry karciane Edukacyjne
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
806891847287 |
|
wNcart
Na liście życzeń 4__TOK_1__
W kolekcjach 1__TOK_1__
Obejrzano go 10707__TOK_1__ razy
|