|
|
|
|
2-5
20'
13
No es necesario texto en el juego.
|
Cat in the Box
Wydawca: Pegasus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cat in the Box
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
23,79€
Cena promocyjna
IT
4,49€
- rękawy
=
26,31€
Cena bez rabatów
30,79€
=
26,31€
Cena bez rabatów
30,79€
=
28,83€
Cena bez rabatów
33,59€
Cat in the Box to niezwykła gra karciana o mechanice kwantowej i kotach. Podobnie jak w słynnym eksperymencie myślowym Schrödingera, koty na kartach przyjmują swój ostateczny stan lub kolor dopiero w momencie zagrania.
Na początku każdej rundy wszystkie karty są rozdawane, a gracze muszą postawić, ile sztuk uważają, że wygrają ze swoją ręką kart. Następnie gracz prowadzący zagra pierwszą kartę i ogłosi kolor. Ponieważ karty nie mają wrodzonego koloru, kolor dowolnej karty jest identyfikowany dopiero w momencie zagrania. Na zmianę każdy inny gracz zagrywa jedną kartę, często podążając za kolorem prowadzącym. Najwyżej wyceniana karta w prowadzonej kolorze lub najwyżej wyceniana czerwona karta (czerwień jest atutem) wygrywa sztukę.
Ostatecznie gracz zdecyduje się nie podążać za prowadzącym kolorem lub odkryje, że nie może zagrać karty o wymaganej wartości. W takim przypadku ogłasza inny kolor, ale traci możliwość zagrania oryginalnego koloru przez resztę gry. Każda kombinacja koloru i numeru może być zagrana tylko raz w grze. Gracze śledzą to za pomocą planszy badawczej, umieszczając znacznik swojego koloru na odpowiednim polu.
Gdy wszystkie karty w ręce zostały zagrane lub jeśli ktoś znajdzie się w sytuacji, w której nie może zagrać żadnej ze swoich kart (występuje paradoks), gra kończy się. Punkty przyznawane są za liczbę wygranych sztuk. Dodatkowo połączone pola na planszy badawczej zajęte przez własne znaczniki przyniosą dodatkowe punkty, tylko jeśli wygrałeś tę samą liczbę sztuk, co twoja pierwotna oferta.
Na początku każdej rundy wszystkie karty są rozdawane, a gracze muszą postawić, ile sztuk uważają, że wygrają ze swoją ręką kart. Następnie gracz prowadzący zagra pierwszą kartę i ogłosi kolor. Ponieważ karty nie mają wrodzonego koloru, kolor dowolnej karty jest identyfikowany dopiero w momencie zagrania. Na zmianę każdy inny gracz zagrywa jedną kartę, często podążając za kolorem prowadzącym. Najwyżej wyceniana karta w prowadzonej kolorze lub najwyżej wyceniana czerwona karta (czerwień jest atutem) wygrywa sztukę.
Ostatecznie gracz zdecyduje się nie podążać za prowadzącym kolorem lub odkryje, że nie może zagrać karty o wymaganej wartości. W takim przypadku ogłasza inny kolor, ale traci możliwość zagrania oryginalnego koloru przez resztę gry. Każda kombinacja koloru i numeru może być zagrana tylko raz w grze. Gracze śledzą to za pomocą planszy badawczej, umieszczając znacznik swojego koloru na odpowiednim polu.
Gdy wszystkie karty w ręce zostały zagrane lub jeśli ktoś znajdzie się w sytuacji, w której nie może zagrać żadnej ze swoich kart (występuje paradoks), gra kończy się. Punkty przyznawane są za liczbę wygranych sztuk. Dodatkowo połączone pola na planszy badawczej zajęte przez własne znaczniki przyniosą dodatkowe punkty, tylko jeśli wygrałeś tę samą liczbę sztuk, co twoja pierwotna oferta.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Trick-taking |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 2319__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
26,31€
Cena bez rabatów
30,79€
=
26,31€
Cena bez rabatów
30,79€
=
28,83€
Cena bez rabatów
33,59€
Cat in the Box to niezwykła gra karciana o mechanice kwantowej i kotach. Podobnie jak w słynnym eksperymencie myślowym Schrödingera, koty na kartach przyjmują swój ostateczny stan lub kolor dopiero w momencie zagrania.
Na początku każdej rundy wszystkie karty są rozdawane, a gracze muszą postawić, ile sztuk uważają, że wygrają ze swoją ręką kart. Następnie gracz prowadzący zagra pierwszą kartę i ogłosi kolor. Ponieważ karty nie mają wrodzonego koloru, kolor dowolnej karty jest identyfikowany dopiero w momencie zagrania. Na zmianę każdy inny gracz zagrywa jedną kartę, często podążając za kolorem prowadzącym. Najwyżej wyceniana karta w prowadzonej kolorze lub najwyżej wyceniana czerwona karta (czerwień jest atutem) wygrywa sztukę.
Ostatecznie gracz zdecyduje się nie podążać za prowadzącym kolorem lub odkryje, że nie może zagrać karty o wymaganej wartości. W takim przypadku ogłasza inny kolor, ale traci możliwość zagrania oryginalnego koloru przez resztę gry. Każda kombinacja koloru i numeru może być zagrana tylko raz w grze. Gracze śledzą to za pomocą planszy badawczej, umieszczając znacznik swojego koloru na odpowiednim polu.
Gdy wszystkie karty w ręce zostały zagrane lub jeśli ktoś znajdzie się w sytuacji, w której nie może zagrać żadnej ze swoich kart (występuje paradoks), gra kończy się. Punkty przyznawane są za liczbę wygranych sztuk. Dodatkowo połączone pola na planszy badawczej zajęte przez własne znaczniki przyniosą dodatkowe punkty, tylko jeśli wygrałeś tę samą liczbę sztuk, co twoja pierwotna oferta.
Na początku każdej rundy wszystkie karty są rozdawane, a gracze muszą postawić, ile sztuk uważają, że wygrają ze swoją ręką kart. Następnie gracz prowadzący zagra pierwszą kartę i ogłosi kolor. Ponieważ karty nie mają wrodzonego koloru, kolor dowolnej karty jest identyfikowany dopiero w momencie zagrania. Na zmianę każdy inny gracz zagrywa jedną kartę, często podążając za kolorem prowadzącym. Najwyżej wyceniana karta w prowadzonej kolorze lub najwyżej wyceniana czerwona karta (czerwień jest atutem) wygrywa sztukę.
Ostatecznie gracz zdecyduje się nie podążać za prowadzącym kolorem lub odkryje, że nie może zagrać karty o wymaganej wartości. W takim przypadku ogłasza inny kolor, ale traci możliwość zagrania oryginalnego koloru przez resztę gry. Każda kombinacja koloru i numeru może być zagrana tylko raz w grze. Gracze śledzą to za pomocą planszy badawczej, umieszczając znacznik swojego koloru na odpowiednim polu.
Gdy wszystkie karty w ręce zostały zagrane lub jeśli ktoś znajdzie się w sytuacji, w której nie może zagrać żadnej ze swoich kart (występuje paradoks), gra kończy się. Punkty przyznawane są za liczbę wygranych sztuk. Dodatkowo połączone pola na planszy badawczej zajęte przez własne znaczniki przyniosą dodatkowe punkty, tylko jeśli wygrałeś tę samą liczbę sztuk, co twoja pierwotna oferta.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Trick-taking |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 2319__TOK_1__ razy | |
